这个DFS简直难哭我,后来才知道有 奇偶剪枝 这个神奇的东西;
因为自己写的实在是太搓,所以打算搬运一下,
大牛解题报告的传送门:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6158
注释和标程也搬运一下;
1010 temp of the bone sample input: 4 4 5 S.X. ..X. ..XD .... 问题: (1): 在发现当前节点无法到达时,这点弹出栈,并且把这点的标记重新刷为'.' (2): 如何在dfs中既要保证到达又要使时间正好呢?? 在函数中通过这种形式实现: dfs(int si,int sj,int cnt) 就是用cnt来记录当时的时间,并且在 if( si==di && sj==dj && cnt==t ) { escape = 1; return; } 的时候 即当前点到达了终点并且时间恰好等于题目所给限制时间时,跳出 并且escape标记为真 (3): 如何让一个点有顺序地遍历它四周地能到达的点呢?? 聪明并且简短的方法是设施一个dir[4][2] 数组 控制方向 并且设置它的值为dir[4][2]={{0,-1},{0,1},{1,0},{-1,0}}; 遍历的时候用for(i:0->4)就非常方便了 (4): 千万要注意的是节点越界的情况, dfs(int si,int sj,int cnt)的时候一定要把 si, sj 控制在给你的矩阵内 在后面会提到一个我的列子 就是因为访问了[0, -1]的位置导致了其 他数据被更改 (5): 读入矩阵的时候,可以采用for(i = 1; i <= N; i++) for(j = 1; j <= M; j++) scanf("%c", &map[i][j]); 的方法,好处在于可以控制和计算每一个读入的数据,坏处是调试的时候对矩阵的观察不太方便,而且好像还会有错误,在2102"A计划"用这种方法读入数据时好像就会wa, 另一种方法是for(i = 0; i < N; i++) gets(map[i]); 这样读入的数据在调试观察的时候十分方便 gets()读入的默认为字符串,在vc调试的时候是显式的 可以直接观察矩阵 缺点是对矩阵中各个数据的计算和控制无法实现,需要读完后再遍历一遍 (6) 能用bfs还是尽量用bfs 我不会bfs.... dfs的递归在调试的时候不是很方便,而且bfs要比dfs快,调试也要方便,因为它没有递归 (7) 关于剪枝,没有剪枝的搜索不太可能,这题老刘上课的时候讲过两个剪枝,一个是奇偶剪枝,一个是路径剪枝 奇偶剪枝: 把矩阵标记成如下形式: 0,1,0,1,0 1,0,1,0,1 0,1,0,1,0 1,0,1,0,1 很明显,如果起点在0 而终点在1 那显然 要经过奇数步才能从起点走到终点,依次类推,奇偶相同的偶数步,奇偶不同的奇数步 在读入数据的时候就可以判断,并且做剪枝,当然做的时候并不要求把整个矩阵0,1刷一遍,读入的时候起点记为(Si,Sj) 终点记为(Di,Dj) 判断(Si+Sj) 和 (Di+Dj) 的奇偶性就可以了 路径剪枝: 矩阵的大小是N*M 墙的数量记为wall 如果能走的路的数量 N*M - wall 小于时间T,就是说走完也不能到总的时间的,这显然是错误的,可以直接跳出了 课件里面给过这题的标程,在dfs的过程中有个没提到的剪枝,就是记录当前点到终点的最短路,如果小于剩余的时间的话,就跳出 这个剪枝我觉得更科学,它毕竟是动态的么,标程里面是这么写的: temp = (t-cnt) - abs(si-di) - abs(sj-dj); if( temp<0 || temp&1 ) return; 其中求当前点到终点的最短路是这样 abs(si-di) - abs(sj-dj) 这个就比较粗糙了 明显没有考虑到碰到墙要拐弯的情况 那求最短路有没有什么好办法呢? 我曾经想到过用 Dijkstraq求最短路的 ,明显大才小用,在论坛里看到一个方法觉得可以用在这里 给定下例: S.X. ..X. ..XD .... 每个点到终点的最短路是不是这样呢: S6X2 65X1 54XD 4321 这怎么求呢??从终点开始遍历整个数组,终点是0,它周围的点都+1,墙就不计数,依次类推,就能求得这个矩阵的一个最短时间矩阵,在dfs的时候比较当前点到终点的最短路,如果大于剩余时间的话就跳出 这个方法的预处理还是非常快的,我没有用过,但是感觉会非常有用处. (8) 在做这题的时候,我碰到过一个神奇的事情,在程序运行至下面代码时 if( map[ si+dir[i][0] ][ sj+dir[i][1] ] != 'X') map[ si+dir[i][0] ][ sj+dir[i][1] ] = 'X'; T被改变了!! 这丝毫和T没有关系啊,怎么改变T的值呢?? 原来在起点map[0][0]进入时,我没有注意到map[ si+dir[i][0] ][ sj+dir[i][1] ] 实际做的是map[0][-1] = 'X'; 很危险的一个赋值,书本上千万次强调的东西让我碰上了,这个地方我找了很久,因此我觉得有必要单独列出来提醒自己 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面我把一个带注释的标程贴一下,不是我写的注释 //zju 2110 Tempter of the Bone #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> using namespace std; //迷宫地图 //X: 墙壁,小狗不能进入 //S: 小狗所处的位置 //D: 迷宫的门 //. : 空的方格 char map[9][9]; int n,m,t,di,dj; //(di,dj):门的位置 bool escape; int dir[4][2]={{0,-1},{0,1},{1,0},{-1,0}}; //分别表示下、上、左、右四个方向 void dfs(int si,int sj,int cnt) //表示起始位置为(si,sj),要求在第cnt秒达到门的位置 { int i,temp; if( si>n || sj>m || si<=0 || sj<=0 ) return; if( si==di && sj==dj && cnt==t ) { escape = 1; return; } //abs(x-ex) + abs(y - ey)表示现在所在的格子到目标格子的距离(不能走对角线) //t-cnt是实际还需要的步数,将他们做差 //如果temp < 0或者temp为奇数,那就不可能到达! temp = (t-cnt) - abs(si-di) - abs(sj-dj); if( temp<0 || temp&1 ) return; //*这里位运算就是看最后一位是否为1,因为为1一定是奇数,因为本题看以看为只有0 1 的矩阵*// for( i=0; i<4; i++ ) { if( map[ si+dir[i][0] ][ sj+dir[i][1] ] != 'X') { map[ si+dir[i][0] ][ sj+dir[i][1] ] = 'X'; dfs(si+dir[i][0], sj+dir[i][1], cnt+1); if(escape) return; //*escape是bool的,所以只有真假,就是可以逃脱或者不可以*// map[ si+dir[i][0] ][ sj+dir[i][1] ] = '.'; //*搜过一遍之后就要还原一下*// } } return; } int main() { int i,j,si,sj; while( cin >> n >> m >> t) { if( n==0 && m==0 && t==0 ) break; int wall = 0; //*关于墙在外面有解释,路径剪枝*// for( i=1; i<=n; i++ ) for( j=1; j<=m; j++ ) { cin >> map[i][j]; if(map[i][j]=='S') { si=i; sj=j; } else if( map[i][j]=='D' ) { di=i; dj=j; } else if( map[i][j]=='X' ) wall++; } if( n*m-wall <= t ) { cout << "NO" << endl; continue; } escape = 0; map[si][sj] = 'X'; dfs( si, sj, 0 ); if( escape ) cout << "YES" << endl; else cout << "NO" << endl; } return 0; }
自己也加了一些额外的注释在里面;
加深印象;