在电影里面,我们经常可以看到武士们拔出刀,然后一刀斩下去,结果………………………………一张纸片被砍成了两半,囧…………
而在本题中,我们需要计算一下被斩下去较小的那一部分的面积。
我们假设纸片是矩形的,平行于坐标轴的,武士砍纸片的轨迹是一条直线。
第一行一个整数N(2<=N<=350),表示数据组数。
接下来一行,每行7个整数,xl,yl,xr,yr,a,b,c ,表分别表示矩形左下角坐标(xl,yl),右上角坐标(xr,yr),以及轨迹方程ax+by+c=0。整数的绝对值均小于200。
对于每一组数据,输出一个三位小数,表示砍后较小那部分的面积。数据保证这个面积大于0.001。
3 1 1 3 3 -1 1 0 1 1 3 4 -1 1 0 1 2 3 4 -1 1 0
2.000 2.0000.500 | |
思路:矩形有四条边 都延伸开---|----------|----------
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------|----------|------------
直线ax+by+c=0 与它有四个交点 、
找出四个交点的总哪两个是在矩形上的就可以算了(当时little yellow想出的方法和这不同 我听了1个多小时没懂 就不想写了)
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<math.h> using namespace std; int t; int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { double S,s; double x1,y1,x2,y2,a,b,c; double Xy1,Xy2,x1Y,x2Y; scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2); scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c); Xy1=(c+b*y1)*1.0/-a;//下边点 Xy2=(c+b*y2)*1.0/-a;//上边点 x1Y=(c+a*x1)*1.0/-b;//左边点 x2Y=(c+a*x2)*1.0/-b;//右边点 // cout<<Xy1<<" "<<Xy2<<" "<<x1Y<<" "<<x2Y<<endl; bool f1,f2,f3,f4;//判断在那条边 f1=(Xy1>=x1)&&(Xy1<=x2); f2=(Xy2>=x1)&&(Xy2<=x2); f3=(x1Y>=y1)&&(x1Y<=y2); f4=(x2Y>=y1)&&(x2Y<=y2); /*梯形面积*/ if(f1&&f2)//下上平行边 { s=(Xy1+Xy2-2*x1)*(y2-y1)/2.0; } else if(f3&&f4)//左右平行边 { s=(x1Y+x2Y-2*y1)*(x2-x1)/2.0;/**/ }/*三角形面积*/ else if(f1&&f3)//下左相交边 { s=(Xy1-x1)*(x1Y-y1)/2.0; } else if(f1&&f4)//下右相交边 { s=(x2-Xy1)*(x2Y-y1)/2.0; } else if(f2&&f3)//上左相交边 { s=(Xy2-x1)*(y2-x1Y)/2.0; } else if(f2&&f4)//上右相交边 { s=(x2-Xy2)*(y2-x2Y)/2.0; } S=fabs(y2-y1)*(x2-x1); s=min(s,S-s); printf("%.3lf\n",s); } }