Q1:感谢接受我们的专访,首先,请您做一下简单的自我介绍。
大家好,我是来自魔盒科技的副总经理王宝存。魔盒信息科技有限公司成立于2009年,是一家专注于移动互联网应用软件、游戏研发的专业公司。公司基于iOS、Android、Symbian、Windows Phone等多种移动平台开发手机游戏及各类应用软件。通过与国内外众多渠道伙伴的合作,产品发行覆盖全球超过120个地区与国家。到目前为止,我们独立研发手机游戏、应用软件超过300款,受到了广大玩家、用户的喜爱。尤其是由公司独立制作并于近期上线的《星际塔防》系列手机游戏备受热捧,上线一周内即夺下包括韩国、越南、中国在内的8个国家的榜单冠军。
Q2:今年贵公司的发展目标是什么?最近几年的长远计划又有哪些?
魔盒科技把握移动互联网游戏及应用的发展趋势,密切关注移动互联网用户的需求变化,全力为用户打造精品游戏及应用。面向未来,在游戏业务方面,我们将从单机游戏向联网游戏发展,争取全方位的融入游戏市场。在移动互联网应用的研发方面,我们将着力发展行业应用,同时基于SNS+LBS的社会化网络应用。
Q3:随着更多智能手机的普及,数据显示中国手游的用户正在迅速增长。就这个现状,请你发表一下自己的看法。(对端游的影响与及未来的手游会是怎样)
随着智能手机的普及,手机游戏行业呈现出迅猛发展的势头。我国手机游戏的市场前景广阔,但就目前而言,游戏的品质良莠不齐。在智能平台领域中,国内有实力的开发商不多,受硬件及玩法的局限,并不是所有传统互联网游戏都适合直接转到手机平台,很多传统PC游戏开发商面对这个新兴的领域一筹莫展。手机游戏以简单、有趣、体验性强为主要特点,利用的是碎片化的时间,无论是从玩家习惯、体验、对玩家技术要求等方面都与传统大型网络游戏有巨大的差异,所以从某种程度来讲,手机游戏的兴起,短期内对传统PC游戏冲击不大。未来,随着手机硬件性能及3G、4G网络的覆盖,以及传统网络游戏的进入,手机网游里中大型游戏逐渐成长,在近两年会有一大批手机网游出现,手机游戏行业会呈现爆发性的增长。
Q4:请你说说手游的盈利模式有哪几种,用户更愿意接受哪种模式?
目前,手游的主要盈利模式有两种:一种是玩家免费,企业买单。这一类游戏会以广告位或者品牌广告植入的方式为企业提供广告的展示平台,通过吸引玩家关注,从而有效的传递企业广告,使游戏开发商获得收入。这种模式主要是在用户体验和广告效果之间寻求平衡,实现玩家、商家、开发者的多赢。另一种是玩家付费。或通过店内付、或通过付费下载。这类游戏往往都是精品游戏。游戏开发者要通过精美的画面、完美的体验、新颖的游戏故事创意等方面来赢得更多的游戏玩家,让玩家喜欢玩、愿意为游戏买单。总的说来,每个玩家的需求不同,对游戏的投入程度也不同,每种游戏的目标用户不同,因此也要采取更容易被玩家接受的盈利模式。"共赢"是总体的目标。
Q5:无论是端游还是手游,同质化现象越来越严重,你如何看待这个问题?解决的方法是什么?
目前不管是端游还是手游行业竞争都已经进入白热化阶段。开发者开发一款新游戏的周期长,人员成本高,开发一款新游戏反倒不如"山寨"一款游戏利润高。开发者为了获得更好的收益,就不断抄袭同类产品,同质化现象也就越来越严重。同质化严重归根到底是由于技术的局限,技术的不成熟使得诸多想法在游戏中不能实现,所以新游戏开发缓慢。端游和手游严重同质化已经让玩家审美疲劳,阻碍了这个行业继续快速发展。创新是打破同质化严重这一局面的关键。但是创新并不意味着大刀阔斧的改革,技术上的不成熟,使得创新仍受局限。
Q6:如何保持一款手游的新鲜度,而不是一次性的产品?
保持手游的新鲜度,魔盒科技从几个方面着手:1、产品简单:我们在产品设计之初,不断优化游戏的策划方案,将复杂的玩法简单化,从用户的角度出发,使用户容易上手,玩起来简单易操作。2、界面精美:我们注重用户体验,不断的优化产品界面,把用户体验做到极致,使用户享受简洁精美的游戏画面。3、富有乐趣:我们紧抓国内外潮流趋势,紧跟用户需求。优秀的创意配以优秀的玩法,创造出明星产品。
Q7:国内很多个人开发者,虽然他们可以自主开发好应用,但是到了推广这一步却无从下手。请问你有什么好的建议吗?
手机游戏的推广不同于传统游戏的推广,需要的是在App Store等应用商店的曝光率,渠道较传统互联网单一。有效的推广就是要高效实现从产品自身、到应用商店、广告等各种渠道的推广:1、产品本身的简介、截图、关键字;2、移动互联网广告平台的付费推广;3、移动互联网网盟的收录;4、运营商的接入;5、第三方商店的接入;6、手机厂商的预装;7、社交平台的推广;8、海外渠道推广;9、线下还可以联系水货刷机。
Q8:如何制作出一款让用户满意的应用或者游戏呢?背后是否有一套详细的流程呢?
我们在做任何一款产品的时候都会经过如下的流程:
1、市场调研,通过市场需求分析与调研,对产品所在市场、客户、购买者、用户以及市场需求进行定义。将帮助产品策划人员从市场层面理解用户需求和必要性。
2、产品设计,以头脑风暴方式来形成产品的创意和创新,进而提炼、明确产品的概念与想法,并最终对产品细节、内容进行完整的设计。
3、美术设计,美工部门会负责对项目进行高保真效果图的制作和优化。
4、项目编码,一旦前期美工设计通过审核后,我们就进入游戏的编码阶段,在设计的基础上,开发工程师会选择对应的编程语言来完成编码。选择合适的引擎与编码语言可以提供更快速、更高效的开发。
5、测试,当完成游戏编码后,首先要进行测试,并不断对游戏进行优化,多平台的测试将确保产品可以在所有硬件平台上顺利运行。这一过程将帮助我们提前假设用户可能预见的各种情况,并及时提供解决方案。
6、审核与产品化,所有工作完成后,将产品提交给App Store。我们将提交产品描述、关键词、截屏和icon等。通过SEO优化,增加特定关键字的曝光率以加大产品的能见度。
7、运营销售,当产品通过审核之后,我们会根据制定的推广方案,开展多种市场营销活动,采用立体式的广告宣传推动产品销售。
8、反馈,通过多种渠道,从玩家身上收集反馈信息,进行产品的更新和维护。总结用户对于产品的各种评价,为以后的产品升级或其他同类产品的设计开发作以借鉴