【动作】Cocosd-x3.x 动作类归纳

Action有三个子类:

1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。

2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。

3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分, 因为它不是一个ActionInterval对象)

 

FiniteTimeAction类分为两种有限时间完成的动作类

1、  ActionInstant 即时动作。

 

CallBack    调用一个 'callback' 函数。

FlipX      精灵水平翻转。

FlipY      精灵垂直翻转。

Hide       隐藏节点。

Place      放置节点到某个位置。

RemoveSelf    移除节点

ReuseGrid    重复网格动作。

Show       显示节点。

StopGrid    停止网格动作。

ToggleVisibility  切换节点的可视属性。

 

 

2、      ActionInterval 持续动作是需要持续运行一段时间的动作。

AccelAmplitude      //振幅动作。

AccelDeccelAmplitude   //振幅动作。

ActionCamera      //摄相机动作基类(子类OrbitCamera—视角按照球面坐标轨迹 围绕屏幕中心进行旋转)。

ActionEase        //缓和动作基础类。

Animate         //创建序列帧动画。

BezierBy        //贝塞尔曲线动作。

Blink           //闪烁动作。

CardinalSplineTo     //基础曲线路径。

CatmullRomTo      //这是一个按照CatmullRom曲线移动目标点的动作。这个Catmull Rom曲线路径的弧度为0.5。

CardinalSplineBy     //基础曲线路径。

CatmullRomBy      //这是一个按照笛卡尔曲线移动目标点的动作。这个笛卡尔曲线路径的弧度为0.5。

DeccelAmplitude     //振幅动作。

DelayTime        //延时动作。

FadeTo          //渐变动作。不支持"reverse"。

FadeIn          //渐变动作 "reverse"动作是FadeOut。

FadeOut         //渐变动作 "reverse"动作是FadeIn。

GridAction         //网格(grid)动作的基类。

JumpBy          //模仿跳跃的轨迹移动节点。

JumpTo          //模仿跳跃的轨迹移动节点。

MoveBy          //通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合。

MoveTo          //通过修改节点对象的位置属性来改变节点对象的x,y像素。 x,y的坐标是相对于这个对象的位置来说的。 几个MoveBy动作可以同时被调用,最终的运动是这几个单独运动的综合。

ProgressFromTo      //从一个百分比到另一个百分比的动画。

ProgressTo        //百分比进度。

Repeat          //重复执行动作很多次。次数由参数决定。 要无线循环动作,使用RepeatForever。

RepeatForever      //无线循环一个动作。 如果要循环有限次数,请使用Repeat动作。(这个动作不能被用于串行,因为它不是一个持续动作)

ReverseTime       //反转动作。(小心使用这个动作,这个动作不能用在串行动作序列中)

RotateBy         //旋转一个节点。

RotateTo         //旋转节点到指定角度。 方向将通过最短角决定。

ScaleTo          //缩放动作。

ScaleBy          //缩放动作 。

Sequence         //顺序执行动作。

SkewTo          //通过修改节点对象的skewX和skewY属性来使节点对象倾斜到一个给定的角度。

SkewBy          //通过skewX和skewY的度数来事节点对象倾斜。

Spawn           //并行动作。

TargetedAction      //改写一个动作的目标,让这个动作可以在动作创建的时候运行在一个指定的目标上,而不是运行在通过runAction指定的目标。

TintBy           //节点变色动作。

TintTo           //节点变色动作。

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