【RM 符号对照表】

%  # 求余
** # 乘方
:: # 调用常量
=  # 赋值,与以往“等号”的不同是,它代表将等号右方的对象赋值给左边

== # 相等于,这才是常规意义上的,两边相等,可以左右颠倒
!= # 不相等于
<= # 小于等于
>= # 大于等于
+= # a+=1 表示求a+1的值

&& # and
|| # or
!  # not

:equip # 调用下文的方法“equip”,
#通常下面会有def equip,具体参见【脚本编辑器】":command_new_game"的使用

?  # 条件运算符,必须与“:”一起。
:  # 条件运算符,必须与“?”一起。
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
#  依照表达式1的计算结果,选择要返回表达式2或表达式3。
#  相当于:
#  if 表达式1 then 表达式2 else 表达式3 end

1	真时值
2	假时值
 如果变量节操是真的的话,那么就把3赋值给a。
 a=3 if jiecao == true同a=3 if jiecao

 if !tiaojian
   do_something
 end
 同
 unless tiaojian 除非。。。否则就做。。。
   do_something
 end

jiecao = [54,6,9,10]
#数组 jiecao 中,第一位(0号位)的值为54,第二位为6...

msgbox jiecao[0]    #调用变量 
$game_variables[3]  #调用3号预置变量

@变量只在该class内部生效
@wait_count这个变量在【Interpreter】类里有
在【Game_Character】类里也有,在【Scene_Battle】里也有
3个变量在3个类里用法类似,但是用处不一样

 

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