iOS(扇形的绘制)

/**

 *type:用来确定扇形的颜色

 *self.pointAself.pointB 起始点.

 *self.lineWidth 扇形的线宽

 *self.xA, self.yA.起始点到改点的连线

 *self.yB, self.radius.(self.xA, self.yA.)到改点的连线

 *self.radius+两条线确定扇形的大小,位置

 */

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (self.type == 0) {

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, COLOR_WITH_HEX(0x666666ff).CGColor);

    }else {

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, COLOR_WITH_HEX(0xA8A8A8ff).CGColor);

    }

   

    CGContextMoveToPoint(context, self.pointA , self.pointB);

    CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);

    CGContextAddArcToPoint(context, self.xA, self.yA, self.xB, self.yB, self.radius);

    CGContextStrokePath(context);

}

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