花了8天的时间粗略的学习了新知识Objective-C(简称OC),虽然只是学习了其中的基础部分,但经过这一周的学习也算是入门了。对面向对象的封装、继承、多态以及其中所包含的方法等有了初步的认识。
现正好是五一小假期做笔记整理,下面直奔主题总结笔记:
[TOC]
【了解】Objective-C简介
【了解】Objective-C发展现状
【了解】Objective-C语言学习路线及重难点
【了解】学习目标
2007 苹果公司推出Objective-C2.0,Objective-C是Mac OS X和 iOS开发的基础语言。
编程语言排名网站:
http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
答: 学习目标:
语法学习
建立面向对象思维能力
建立基本项目需求分析能力
答:可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序
【理解】源文件对比
【掌握】关键字对比
【掌握】数据类型对比
【了解】流程控制语句对比
【掌握】函数(方法)定义和声明对比
【理解】面相对象新增特性
【了解】面向对象新增语法
【了解】新增异常处理
BOOL 只有两个取值真YES和假NO
NSObject * OC中的对象类型
id 动态对象类型,万能指针
SEL 选择器数据类型
block 代码块数据类型
OC中的类
4.1 C语言中使用的流程控制语句OC中都可以应用
if 语句
switch语句
while语句
do while语句
for语句
break关键字
continue关键字
OC中增加:增强for循环,用于快速迭代数组或者集合
4.2 C语言for循环
for (int i = 0; i < 10; i++){
printf(“%d”,i);
}
4.3 OC增强for循环
for (NSString *name in NSArray){
NSLog(@”%@”,name);
}
5.1 C语言中函数的声明和实现
函数声明:int sum(int a,int b);
函数实现:int sum(int a,int b){ return a+b; }
5.2 OC中的方法
方法声明:- (int)sum:(int) a andB:(int) b;
方法实现:- (int)sum:(int) a andB:(int )b{ return a+b; }
注意: 方法只能写在类里面, 而函数可以写在任何地方
对象方法,使用对象调用的方法
类方法,使用类名调用的方法
objectivec - (id)initWithString: (NSString *)name;
5.2.2 类方法
+ (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *)name;
封装性
继承性
多态性
7.1 属性生成器
@property
@synthesize
//声明属性
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
//合成属性(实现)
@synthesize name = _name;
7.2 分类
分类与继承
使用分类扩展类,无需子类化
@interface NSString (MyNSString)
- (NSString *) encryptWithMD5;
@end
7.3 协议
使用协议声明方法
协议类似于C#,java中的接口
@protocol MyProtocol
- (void)myProtocolMethod;
@end
7.4 Fundation框架
创建和管理集合,如数组和字典
访问存储在应用中的图像和其他资源
创建和管理字符串
发布和观察通知
创建日期和时间对象
操控URL流
异步执行代码
用于处理错误信息
格式:
@try .... @catch .... @finally
示例:
//创建对象car
Car *car = [Car new];
@try {
//调用一个没有实现的方法
[car test];
}@catch (NSException *exception) {
NSLog(@"%@",exception.name);
}@finally {
NSLog(@"继续执行!\n");
}
答:OC中新增关键字大部分是以@开头
答:
Block 类型
指针类型(Class, id类型)
空类型
特殊类型(SEL, nil)
答: 封装性,继承性,多态性
- 如何创建Objective-C项目
- 对比#import和#include区别
- NSLog 和printf区别
- “@”的使用方法
- NS前缀
1.1 创建工程
1.2 查看结果运行结果
#import与#include的类似,都是把其后面的文件拷贝到该指令所在的地方
#import可以自动防止重复导入
#import <> 用于包含系统文件
#import""用于包含本项目中的文件
#import , 告诉编译器找到并处理名为Foundation.h文件,这是一个系统文件,#import表示将该文件的信息导入到程序中。
框架地址: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/
NSLog是Foundation框架供的Objective-C日志输出函数,与标准C中的printf函数类似,并可以格式化输出。
NSLog传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是char *这种字符串指针
NSLog输出的内容中会自动包含一些系统信息
NSLog输出的内容会自动换行
//NSLog声明在NSObjCRuntime.h中
//声明:void NSLog(NSString *format, ...);
NSLog(@"this is a test"); //打印一个字符串
NSString *str = @"hello chendehao!";
NSLog(@"string is:%@",str);//使用占位符,%@表示打印一个对象,%@ OC特有的
NSLog(@"x=%d, y=%d",10,20);//使用多个占位符,%d表示整型数
@"" 这个符号表示将一个C的字符串转化为OC中的字符串对象NSString.
@符号 OC中大部分的关键字都是以@开头的,比如@interface,@implementation,@end @class等。
NS来自于NeXTStep的一个软件 NeXT Software
OC中不支持命名空间(namespace)
NS是为了避免命名冲突而给的前缀
看到NS前缀就知道是Cocoa中的系统类的名称
答:
1.import 的功能和 include一样, 是将右边的文件拷贝到当前import的位置.
2.import作用:为了降低程序员的负担, 防止重复导入, 避免程序员去书写头文件卫士
3.import优点: 会自动防止重复拷贝
答:
1.NSLog会自动换行
2.NSLog在输出内容时会附加一些系统信息
3.NSLog和printf接收的参数不一样
答:Foundation.h我们称之为主头文件, 主头文件中又拷贝了该工具箱中所有工具的头文件, 我们只需要导入主头文件就可以使用该工具箱中所有的工具, 避免了每次使用都要导入一个对应的头文件
工具箱的地址: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks
规律: 所有的主头文件的名称都和工具箱的名称一致,所有的主头文件都是导入了该工具箱中所有工具的头文件
- 面向对象基本概念
- 面向对象和面向过程区别
- 面向对象的特点
软件编程就是将我们的思维转变成计算机能够识别语言的一个过程
1. 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法
2. 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
3. Object Oriented Programming-OOP ——面向对象编程
1. 面向对象是相对面向过程而言
2. 面向对象和面向过程都是一种思想
3. 面向过程:强调的是功能行为,关注的是解决问题需要哪些步骤;
4. 面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,关注的是解决问题需要哪些对象;
1. 是一种符合人们思考习惯的思想
2. 可以将复杂的事情简单化
3. 将程序员从执行者转换成了指挥者
4. 完成需求时,先要去找具有所需的功能的对象来用。
5. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
6. 这样简化开发并提高复用。
- 一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。
- 通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。
- 面向对象 是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
答:(略,见知识点2)
类与对象的关系
面向对象的核心就是对象,那怎么创建对象?
OC中创建对象比较复杂, 首先要理解一个概念叫做类.
现实生活中是根据一份描述,一份模板创建对象,编程语言也一样,也必须先有一份描述,在这个描述中说清楚将来创建出来的对象有哪些属性和行为
OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物(汽车)。也就是说,要想创建对象必须先有类
OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在, 因此面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象.
答:对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
答:具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是 类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。
答:类(Class) 一个类由3个部分构成
- 类的名称:类名
- 类的属性:一组包含数据的属性
- 类的方法:允许对属性中包含的数据进行操作的方法
- 如何设计一个类
- 如何分析一个类
生活中描述事物无非就是描述事物的名称/属性和行为。
如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
行为(功能):跑(run)、打架(fight)
OC中用类来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员方法。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)
例1:飞机发射两颗炮弹摧毁了8辆装甲车
包含类别:飞机、炮弹、装甲车
例2:隔壁老王在公车上牵着一条叼着热狗的草泥马
包含类别:老王、热狗、草泥马
拥有相同(或者类似)属性(状态特征)和行为(能干什么事)的对象都可以抽像成为一个类
- 如何声明一个类
- 如何实现一个类
- 如何创建一个对象
- 对象的注意点
格式:
@interface MyClass : NSObject
{ //注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
//只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性
@public
//成员变量(又称实例变量、属性变量)声明
int count;
id data;
NSString* name;
}
// 方法声明(什么是方法,后面细讲)
- (id)initWithString:(NSString *)aName;
+ (MyClass *)myClassWithString:(NSString *)aName;
@end
注意:
1. 必须以@interface开头,@end结尾
2. 成员变量的声明,必须写在@interface与@end之间的大括号中
3. 方法的声明必须在{}下面,不能写在{}中
格式:
@implementation MyClass
- (id)initWithString:(NSString *)aName
{
//写代码处
}
+ (MyClass *)myClassWithString:(NSString *)aName
{
//写代码处
}
@end
** 注意:**
1. 必须以@implementation开头,@end结尾
2. 类名必须和声明的一致
创建对象格式:
类名 *指针名 = [类名 new];
注意:[类名 new];做了三件事
- 在堆内存中开辟了一块新的存储空间
- 初始化成员变量(写在类声明大括号中的属性就叫成员变量,也叫实例变量)
- 返回指针地址
消息机制
- 使用对象调用方法就是OC中的消息机制
- OC中调用方法的格式:[类名或者对象名 方法名];
1. 可以通过 对象->对象成员(注意声明属性为:@public) 的方式访问对象中的成员;
2. 每一个对象中都有一份属于自己的属性;
3. 对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系。
- 对象方法声明
- 对象方法实现
objectivec - (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名; - (返回值类型)方法名1:(参数类型)参数名1 :(参数类型)参数名2; - (返回值类型)方法名1:(参数类型)参数名1 方法名2:(参数类型)参数名2; - (返回值类型)方法名1:(参数类型)参数名1 and方法名2:(参数类型)参数名2; (多个参数,以最后一种形式类推连接)
特征
1 对象方法以-开头如 -(void)xx;
2 对象方法只能由对象来调用
3 对象方法中可以访问当前对象的成员变量
4 调用格式 [对象名 对象方法名];
示例:
//声明没有返回值的对象方法
- (void)method;
//声明有返回值的对象方法
- (int)method;
//声明有返回值有参数的对象方法
- (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的对象方法
- (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;
1 必须写在以@implementation开头,@end之间
2 在声明的后面加上{}即表示实现
3 将需要实现的代码写在{}中
1. OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码
C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中
OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation中
2. C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数
OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法
//1.方法的声明格式:
- (返回值类型)方法名;
//2.方法的实现格式:
- (返回值类型)方法名{
}
//3.调用方法格式:
[对象名 对象方法名];
或者 [类名 类方法名];
答:OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的
- 类方法声明
- 类方法实现
- 对象方法和类方法区别
格式:
将对象方法-号变为+号
1.2 特征:
- 类方法以+开头 如+(void)put;
- 类方法只能由类来调用
- 类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法由类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。
1.3 类方法的好处:
- 节省内存空间;
- 不依赖于对象,执行效率更高;
- 能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;
1.4 类方法的场合:
- 当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法(效率高)
- 类方法一般用于编写工具方法
2.1. 字符串查找
2.2. 文件操作
2.3. 数据库操作
1.5 示例:
//声明没有返回值的类方法
+ (void)method;
//声明有返回值的类方法
+ (int)method;
//声明有返回值有参数的类方法
+ (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的类方法
+ (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;
1. 必须写在以@implementation开头,@end之间
2. 在声明的后面加上{}即表示实现
3. 将需要实现的代码写在{}中
3.1 对象方法
- 对象方法是属于对象的
- 以减号-开头
- 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
- 对象方法能访问实例变量(成员变量)
- 对象方法中可以调用当前对象的对象方法
- 对象方法中可以调用其他对象的对象方法
- 对象方法中不可以调用类方法
3.2 类方法
- 类方法是属于类的
- 以加号+开头
- 只能用类名调用,对象不能调用
- 类方法中不能直接访问实例变量(成员变量)
- 类方法中不能直接调用对象方法,要想调用对象方法,必须创建或传入对象。
3.3 使用场合:
- 当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法(效率高)
- 类方法和对象方法可以同名
类方法一般用于编写工具方法
- 字符串查找
- 文件操作
- 数据库操作
- 对象的存储细节
- isa指针
- 使用一个类创建多个对象
类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。
创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址
但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的第一个成员变量, 而是一个叫做isa的属性
每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类;
isa是一个指针, 占8个字节
通过isa指针我们可以在运行的时候知道当前对象是属于那个Class(类)的.
Car *car1 = [Car new];
Car *car2 = [Car new];
- 其实类也是一个对象, 也就意味着Car也是一个对象;
- 平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象(又称:实例对象)
- 类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法
- 实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象;
- [car1 start];表示给car1所指向的对象发送一条start消息,调用对象的start方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。
1.成员变量:写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
- 成员变量只能通过对象来访问
- 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量,成员变量不能在定义的同时进行初始化
- 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
- 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
2.全局变量:写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为 全局变量
- 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
- 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
- 存储: 静态区
- 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
3.局部变量:写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为 局部变量
- 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
- 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
- 存储 : 栈
- 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
方法:
- 方法的实现只能写在@implementation...@end中,方法的声明只能写在 @interface...@end中间
- 对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
- 对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
- 函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以在main函数内部也可以在main函数外部。
- 对象方法归类\对象所有
函数:
- 所有的函数都是平行的
- 函数不存在隶属关系
- 使用的时候可以直接调用
- 不可以访问对象中的成员变量
- 函数属于整个文件,方法属于某一个类,方法如果离开类就不行
- 函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用
- 不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用
注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别
1 方法可以没有声明只有实现
2 方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错
如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报:
reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'
发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法
reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'
类可以只有实现没有声明
注意: 在开发中不建议这样写
- 只有类的声明,没有类的实现
- 漏了@end
- @interface和@implementation嵌套
- 成员变量没有写在括号里面
- 方法的声明写在了大括号里面
- 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
- 方法不能当做函数一样调用
- OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
- C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
- C函数不能访问OC对象的成员
- 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
- OC可以没有@interface同样可以定义一个类