我们做iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像Thread 1: Program received signal:"EXC_BAD_ACCESS",让问题无从找起。
比如你对已释放的对象发送消息时就会出现,EXC_BAD_ACCESS,再如release 的对象再 release,release 那些autorelease 的对象等也会报这样的错。默认设置下 Xcode 不会给你定位具体是哪一行代码,不该去使用已释放的对象,或者release 用错了。
比如 UIViewController 子类中这样的代码:
不过NSZombieEnabled 环境变量可以帮我们的忙,就是当设置NSZombieEnabled环境变量后,一个对象销毁时会被转化为_NSZombie,设置NSZombieEnabled后,当你向一个已经释放的对象发送消息,这个对象就不会向之前那样Crash或者产生一个难以理解的行为,而是放出一个错误消息,然后以一种可预测的可以产生debug断点的方式消失, 因此我们就可以找到具体或者大概是哪个对象被错误的释放了。
对 Xcode 设置了NSZombieEnabled 之后,Xcode 会明确定位在行[array addObject:@"Hello"],然后控制台下报的错误信息是:
*** -[__NSArray addObject:]:message sent to deallocated instance 0x6557370
如何设置 NSZombieEnabled 呢,在 Xcode3 和 Xcode4 下设置不一样,Xcode4 下设置很简单。
Xcode3 下 NSZombieEnabled 设置方法如下:
1. 在XCode左边那个Groups& Files栏中找到Executables,双击其中的一项,或者右键Get Info;
2. 切换到Arguments
3. 这里一共有两个框,在下面那个Variables to be set in theenvironment:点+号添加一项,Name里填NSZombieEnabled,Value填Yes,要保证前面的钩是选中的。
Xcode4 下设置 NSZombieEnabled 的方法:
你可以点击 Xcode4 菜单 Product -> Edit Scheme-> Arguments, 然后将点击”加号”, 将 NSZombieEnabled 参数加到Environment Variables 窗口中, 后面的数值写上 ”YES”.
或者在 Xcode4 菜单 Product -> EditScheme -> Diagnostics 设置窗口中直接勾上Enable ZombieObjects 即可,Xcode 可用 cmd+shift+< 进到这个窗口。
Xcode4 已经考虑到了现在的要求,所以提供了更便捷的设置的方式,你也可以在这个窗口中设置其他一些参数,你肯定能由此获得更多的帮助信息。
另外再说一下,如果没有为 Xcode 设置 NSZombieEnable,像下面的代码或许可以正确执行,打印出你所期望的结果“Hello”
但是一旦加上了NSZombieEnable 设置,上面的代码行 [array addObject:@"Hello"] 也将无法投机取巧了,同样会得到错误提示:
*** -[__NSArrayM addObject:]:message sent to deallocated instance 0x6557370
即使该array 所指向的内存还是原来的数据也不能逃脱掉 NSZombieEnable 的法眼。也就是之所以未设置 NSZombieEnable 时上面代码能得到正确结果,是因为,虽然 [array release] 是标记为释放掉该内存块,但是后面使用 array 时,因为该指针指向的内存数据未被覆盖,所以未出错,这和C++ 的指针 delete 后的效果是一样的。
最后提醒NSZombieEnabled只能在调试的时候使用,千万不要忘记在产品发布的时候去掉,因为NSZombieEnabled不会真正去释放dealloc对象的内存,一直开启后果可想而知,自重!
本文链接 http://unmi.cc/nszombieenabled-locate-exc_bad_access-error,来自 隔叶黄莺 Unmi Blog