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不清楚demo的也可交流,
有两种事件:
手动重置型和自动重置型。通过使用事件,我们可以轻松地通知另一个线程特定的动作已经发生了。
对于手动重置型事件,线程使用它通知多个线程特定动作已经发生,
而对于自动重置型事件,线程使用它只可以通知一个线程。
给出动重置型事件 代码如下:
// CeventThreadDlg.h : 头文件 // #pragma once #include "afxwin.h" // CCeventThreadDlg 对话框 class CCeventThreadDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CCeventThreadDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { IDD = IDD_CEVENTTHREAD_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: static UINT WriteS(LPVOID pParam ); static UINT WriteY(LPVOID pParam); afx_msg void OnBnClickedButton1(); private: CEdit C_EditS; CEdit C_EditY; };
实现代码:
// CeventThreadDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "CeventThread.h" #include "CeventThreadDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include <iostream> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CEvent WriteSY; std::string sy_str; // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CCeventThreadDlg 对话框 CCeventThreadDlg::CCeventThreadDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CCeventThreadDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CCeventThreadDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_EDITS, C_EditS); DDX_Control(pDX, IDC_EDITY, C_EditY); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CCeventThreadDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CCeventThreadDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CCeventThreadDlg 消息处理程序 BOOL CCeventThreadDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CCeventThreadDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CCeventThreadDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CCeventThreadDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CCeventThreadDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CWinThread *pWriteS=AfxBeginThread(WriteS, &C_EditS, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); pWriteS->ResumeThread(); CWinThread *pWriteY=AfxBeginThread(WriteY, &C_EditY, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); pWriteY->ResumeThread(); } UINT CCeventThreadDlg::WriteY(PVOID pParam) { CEdit *cEdit = (CEdit*)pParam; for (int i =0; i<5; i++) { CString str; str.Format(_T("%d"),i); Sleep(1000); cEdit->SetWindowTextW(str); } WriteSY.SetEvent();//自动重置事件,注释的话不会执行WriteS return 0; } UINT CCeventThreadDlg::WriteS(PVOID pParam) { CEdit *cEdit = (CEdit*)pParam; WaitForSingleObject(WriteSY,INFINITE); for (int i =5; i<10; i++) { CString str; str.Format(_T("%d"),i); Sleep(1000); cEdit->SetWindowTextW(str); } //WriteSY.SetEvent(); return 0; }
运行效果:
先执行WriteS 由于有WaitForSingleObject(WriteSY,INFINITE); 将等待!
当执行完WriteY 以后重置,再执行WriteS!
如果你想变成动重置型和自动重置型
//CEvent WriteSY 替换为CEvent WriteSY(FALSE,TRUE); 即可,不过你可以自己再添加一个线程函数,这样看的比较清楚