作者:龙飞
3.1:矩形区域SDL_Rect。
typedef
struct
{
Sint16 x, y;
Uint16 w, h;
} SDL_Rect;
因为显示器通常是矩形的,所以,矩形是计算机图形学中最基本的操作区域单元。这个结构很简单,x和y是矩形的左上角坐标。x从左到右增加;y从上到下增加。左上角的坐标就是(0,0)——SDL中就是这样的。w是矩形的宽,h是矩形的高。
3.2:进一步了解SDL_BlitSurface()。
int
SDL_BlitSurface(SDL_Surface
*
src, SDL_Rect
*
srcrect, SDL_Surface
*
dst, SDL_Rect
*
dstrect);
4个参数都是指针——2个SDL_Surface指针,2个SDL_Rect指针。src是源面,也就是被blit的面;dst是目的面,也就是源面被blit到的面。srcrect是源面上的一个矩形区域,实际上,正是这个矩形区域被blit,如果是空指针,则整个源面被blit;dstrect虽然是个矩形区域指针,但是实际上只用到了这个矩形左上角坐标的数据。所以,实际上,它是源面被blit到目的面上的坐标。如果是空指针,则被blit到目的面的左上角(0,0)。
3.3:为surface类增加新的方法。
class
DisplaySurface
{
public
:
bool
blit(
int
at_x,
int
at_y)
const
;
bool
blit(
int
at_x,
int
at_y,
int
from_x,
int
from_y,
int
w,
int
h,
int
delta_x
=
2
,
int
delta_y
=
2
)
const
;
};
我们重载了blit()方法。
bool
DisplaySurface::blit(
int
at_x,
int
at_y)
const
{
SDL_Rect offset;
offset.x
=
at_x;
offset.y
=
at_y;
if
( SDL_BlitSurface(pSurface,
0
, pScreen,
&
offset)
<
0
)
return
false
;
else
return
true
;
}
这个方法,让整个源面被blit到目的面的(at_x,at_y)坐标上。
bool
DisplaySurface::blit(
int
at_x,
int
at_y,
int
from_x,
int
from_y,
int
w,
int
h,
int
delta_x,
int
delta_y)
const
{
SDL_Rect offset;
offset.x
=
at_x
-
delta_x;
offset.y
=
at_y
-
delta_y;
SDL_Rect dest;
dest.x
=
from_x
-
delta_x;
dest.y
=
from_y
-
delta_y;
dest.w
=
w
+
delta_x
*
2
;
dest.h
=
h
+
delta_y
*
2
;
if
( SDL_BlitSurface(pSurface,
&
dest, pScreen,
&
offset)
<
0
)
return
false
;
else
return
true
;
}
这个函数,把源面上,一个左上角坐标是(from_x,from_y),宽为w,高为h的矩形区域,blit到目的面的(at_x,at_y)坐标上。
要说明delta_x和delta_y的作用,我们先思考一个问题:动画效果是如何实现的。
我们假设有个作为背景的surface,名为back,我们要让一个名为front的surface在back上动起来。显然,至少有两种方法:
1) 把front blit到back上,把back blit到screen上,flit screen,显示出原来的图像;
把back面“搽干净”;改变front的坐标,将改变坐标后的front blit到back上,把back blit到screen上,flit screen,显示出更新后的图像。
2) 把back blit到screen上,flit screen,首先显示出back图像;
先把back面“搽干净”;把front blit到screen上(back是一直保持在screen上的,而front会被blit到back的上层),flit screen,显示出更新后的图像。
因为,第二种方法把所有的surface都直接往screen上blit,思路更为简单,所以,我们先讨论这种方法。
而对于“搽干净”这个概念,又有两种思路:
1) 全部back更新;
2) 更新back上“被弄脏”的部分。
实际上,当前的电脑速度对在平面上的blit速度问题已经不再是问题了。但是,在不久之前,程序员们还在为了计算机图形的实现速度而绞尽脑汁。blit一部分应该是比blit全部图像要快的。所以,这个重载的blit()方法多用于对于back的blit。delta_x和delta_y是为了保证blit的back部分,比front大那么一点点。不然的话——实际上大家可以把delta_x和delta_y设置为0看看是什么效果。