_Api() { do { //do something }while(0); }
这样的写法有什么好处啊?
有时候只是为了代码分块,比仅仅使用{}更直观些。
bool CCLayer::init() { bool bRet = false; do { CCDirector * pDirector; CC_BREAK_IF(!(pDirector = CCDirector::sharedDirector())); this->setContentSize(pDirector->getWinSize()); m_bTouchEnabled = false; m_bAccelerometerEnabled = false; // success bRet = true; } while(0); return bRet; }
变形的goto,有些公司不让用goto。
// goto case { if(!a) goto done; //do something here if(!b) goto done; //do another thing here done: //final step goes here } // do ... while(0) { do { if(!a) break; //do something here if(!b) break; //do another thing here }while(0); //final step goes here }
当你执行一段代码到一半,想跳过剩下的一半的时候,如果你正处于do while循环中,则能用break达到这个目的。如:
do { 我执行. 我执行.. 我再执行… if (有什么条件满足了我) { 呀,我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢? break;/*看我的*/ } 我有可能被执行. 我有可能被执行.. 我有可能被执行… }while(false)
这样做也可以是兼容各种编译器。
int a; a = 10; int b; b = 20;
这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。
int a; a = 10; do { int b; b = 20; }while(0);
这种代码在各种编译器上都能编译过去。
为了宏展开的时候不会出错。如果直接放在花括号离会出错的,比如:
#define DO_SOMETHING {int time = 100 ;make_love(i);}
下面是使用的地方:
if(you->strong())DO_SOMETHING; else ..;
展开后是这样的:
if(you->strong()) {int time = 100 ;make_love(i);} ; else ..;
那么编译就会出错,可以验证使用d0{}while(0)就不会出错,linux内核源码经常见这玩意。
假如a, b分别是两条c语句,定义一个顺序执行他们的宏有几种写法,比如:
#define AB1 a; b; // x, 下面语句b不能被执行: if (cond) AB1; #define AB2 { a; b; } // x, 下面语句编译出错:if (cond) AB2; else ...; #define AB3 a, b // x, 有运算符优先级问题 #define AB4 do { a; b; } while (0)
前面几个都是有问题的,只有do while(0)解决得比较好。