使用do{ } while(0);

 

_Api()
{
     do
     {
         //do something
     }while(0);
}

这样的写法有什么好处啊?

有时候只是为了代码分块,比仅仅使用{}更直观些。

bool CCLayer::init()
{
bool bRet = false;

    do 
    {        
        CCDirector * pDirector;
        CC_BREAK_IF(!(pDirector = CCDirector::sharedDirector()));
        this->setContentSize(pDirector->getWinSize());
        m_bTouchEnabled = false;
        m_bAccelerometerEnabled = false;
        // success
        bRet = true;
} while(0);

    return bRet;
}

变形的goto,有些公司不让用goto。

// goto case
{
  if(!a) goto done;
  //do something here
  if(!b) goto done;
  //do another thing here
  done:
   //final step goes here
}

// do ... while(0)
{
  do
  {
    if(!a) break;
    //do something here
    if(!b) break;
    //do another thing here   
  }while(0);
  //final step goes here
}

当你执行一段代码到一半,想跳过剩下的一半的时候,如果你正处于do while循环中,则能用break达到这个目的。如:

do
{
  我执行.
  我执行..
  我再执行…
  if (有什么条件满足了我)
  {
    呀,我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢?
     break;/*看我的*/
  }
  我有可能被执行.
  我有可能被执行..
  我有可能被执行…
}while(false)

这样做也可以是兼容各种编译器。

int a;
a = 10;
int b;
b = 20;

这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。

int a;
a = 10;
do
{
   int b;
   b = 20;
}while(0);

这种代码在各种编译器上都能编译过去。

为了宏展开的时候不会出错。如果直接放在花括号离会出错的,比如:

#define DO_SOMETHING {int time = 100 ;make_love(i);}

下面是使用的地方:

if(you->strong())DO_SOMETHING;
else ..;

展开后是这样的:

if(you->strong())
{int time = 100 ;make_love(i);}
;
else ..;

那么编译就会出错,可以验证使用d0{}while(0)就不会出错,linux内核源码经常见这玩意。

假如a, b分别是两条c语句,定义一个顺序执行他们的宏有几种写法,比如:

#define AB1    a; b;     // x, 下面语句b不能被执行: if (cond) AB1;
#define AB2    { a; b; }  // x, 下面语句编译出错:if (cond) AB2; else ...;
#define AB3    a, b      // x, 有运算符优先级问题
#define AB4    do { a; b; } while (0)

前面几个都是有问题的,只有do while(0)解决得比较好。

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