学习多线程01(之前跟着小码哥视频学习了多线程,准备把学到的东西放到网上,便于参考。仅有视频,所以所有文字都是自己打的,同时也温习一下多线程)
面试常问的问题:1,事件处理:响应者链条;2,Runtime;3,RunLoop:多线程
什么是进程:
1:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程。
2:每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。进程之间可以相互通讯。
Mac通过“活动监视器”可以查看到进程。
什么是线程:
1:1个进程想要执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有1个线程)。
2:一个进程(程序)的所有人物都在线程中执行。
比如:酷狗播放器、迅雷下载电影,都需要在线程中执行。
线程的串行
一个线程中任务的执行是串行的。
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按照顺序执行这些任务。
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
博客原地址:http://blog.csdn.net/leemin_ios/article/details/51181489
多线程
什么是多线程:
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
进程-》车间 线程-》车间工人
开多个线程,可以同时下载多个文件。提高程序的执行效率。
多线程的原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
如果线程非常多,会出现的问题:
1:会导致CPU会在N多条线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源。
2:每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)。
多线程的优缺点:
优点:
1:能适当的提高程序的执行效率。
2:能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点:
1:创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内存数据库(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,最小是16KB),创建线程大约需要90毫秒的创建时间。
2:如果开启大量的线程,会降低程序的性能。
3:线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
4:程序设计更复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。