Lint 会分析资源文件(比如 /res 文件夹下面的文件) ,但是会跳过 assets 文件 ( /assets 文件夹下面的文件)。事实上assets 文件是可以通过它们的文件名直接访问的,而不需要通过Java引用或者XML引用。因此,Lint 也不能判定某个 asset 文件在项目中是否有用。这全取决于开发者对这个文件夹的维护了。如果你没有使用某个asset 文件,那么你就可以直接清除这个文件。
资源文件最少化配置
从Android Gradle Plugin 0.7 开始,你可以配置你的app的build系统。这主要是通过配置 resConfig 和 resConfigs 以及默认的配置选项。下面的 DSL (Domain Specific Language)就会阻止 aapt(Android Asset Packaging Tool)打包app中不需要的资源文件。
defaultConfig {
// ...
resConfigs "en", "de", "fr", "it"
resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"
}
压缩图片
Aapt(Android Asset Packaging Tool)就内置了 保真图像压缩算法。例如,一个只需 256 色的真彩PNG图片会被aapt 通过一个颜色调色板转化成一个 8-bit PNG 文件。这可以帮助你减少图片文件的大小。当然你还可以通过Google查找相应的优化工具,比如 pngquant, ImageAlpha 和 ImageOptim 等。你可以从中选择一个适合你的工具。
还有一种只在Android平台上存在的图片文件也可以优化,它就是 9-patches。就我目前所知道,我还没发现有这个文件的优化工具。然而你只需要求你的设计师将它的可扩展区域和内容区域尽可能地减少即可。这不但可以减少资源文件的大小,还能使得以后资源文件的维护变得更加简单。
限制app支持的cpu 架构的数目
一般说来Android 使用Java 代码即可以满足大部分需求,不过还是有一小部分案例需要使用一些 native code。就像之前对资源文件那样opinionated,你可以这些 native code opinionated。 在当前的Android 生态系统中,让你的app支持 armabi 和 x86 架构就够了。这里有一篇相当不错的关于如何瘦身native 代码库的文章,你可以参考参考。
尽可能地重用
重用资源可能是你在进行移动开发时需要了解的最重要的优化技巧之一。比如在一个 ListView 或者 RecyclerView,重用可以帮助你在列表滚动时保持界面流畅。重用还可以帮你减少apk文件的大小。例如,Android 提供了几个工具为一个asset文件重新着色,在Android L中你可以使用 android:tint 和 android:tintMode 来达到效果,在老版本中则可以使用 ColorFilter 。
如果系统中有两种图片,一种图片是另一种图片翻转180°得到的,那么你就可以移除一种图片,通过代码实现。比如你现在有两种图片分别命名为 ic_arrow_expand 和 ic_arrow_collapse :
你可以直接移除掉 ic_arrow_collapse 文件,然后在ic_arrow_expand 的基础上创建一个 RotateDrawable 。这个方法也可以让你减少设计人员的工作:
res/drawable/ic_arrow_collapse.xmlJava
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_arrow_expand"
android:fromDegrees="180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />