- Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
Thomas_YXQ
3d编辑器Unity3D游戏开发unity开发语言
前言在MMORPG游戏中,地图编辑器是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!创建地图编辑器界面首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的GameObject作为地图编辑器的主要控制器。然后,我们可以使用
- Editing While Playing 使用 Easyx 开发的 RPG 地图编辑器 tilemap eaitor
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编辑器
AWSD移动画布鼠标右键长按拖拽鼠标左键长按绘制可以边拖拽边移动画布边绘制。F1导出DLCF2导入DLCauthor:民用级脑的研发记录
[email protected]开发环境:内置easyx的devc++5.11或者VS2022TDMGCC4.9.264-bitc++11及以上都可运行windows环境运行源代码可复制粘贴直接跑代码原理:1.多操作同时进行:使用标志位,一个是用于判断执行哪些模
- 第十章:游戏地图(一)
xiaolei123
什么是地图?为什么使用地图?1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。2.游戏图块:游戏中可以重复利用的图块,常用做地图的碰撞检测。3.常用地图编辑器:1.TileStudio:基于Dlphi平台,采用pascal语言开发的开源通用区块地图编辑器。2.Tiled:称之为TiledMap,Tiled支持2D和2.5D地图以及多种区块
- easyx devc++ 开发具有导出文件夹DLC的瓦片地图编辑器
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算法数据结构
1.F1保存为DLC输出为当前文件目录下。2.瓦片的边框利用绘制到-1-1把边框绘制到外部3.利用+1实现网格保留#include#include#include#include//保存游戏地图贴图数据voidsavegamemap(int**map,intgamemapi,intgamemapj,IMAGE*pentable,intpixnum);//使用关键字inline声明为内联函数,减少贴
- 瓦片地图编辑器推进日志#004图片贴入
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编辑器
微调代码,实现图片笔刷暂存。#include#include#include#include//#include"pentable.h"typedefstructsetmap{intlx=0;intly=0;//游戏地图的左上角坐标intrx=0;intry=0;//优化计算,确定鼠标是否在网格里introw=0;//游戏地图瓦片行个数intcolumn=0;//游戏地图瓦片列个数inttileS
- 瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。
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编辑器计算机外设游戏
左边是游戏地图编辑区,右边是地图缓冲区,解决了地图缓冲区拖动bug,成功使得缓冲区可以更新。AWSD进行移动鼠标左右键分别是绘制/拖动按F1健导出为mapv3.txtF2清空数组打印的是游戏数组easyx开发devcpp5.11easyx20220922版本#include#include#defineROW150//游戏地图行#defineCOLUMN150//游戏地图列//#defineROW
- 【cuda】四、基础概念:Cache Tiled 缓存分块技术
prinTao
CUDA编程缓存
缓存分块是一种内存优化技术,主要用于提高数据的局部性(Locality),以减少缓存未命中(CacheMiss)的次数。在现代计算机体系结构中,处理器(CPU)的速度通常比内存快得多。因此,如果CPU在处理数据时需要频繁地等待数据从内存中加载,就会大大降低程序的执行效率。CacheTiled技术通过将数据分割成较小的块(Tiles),并确保这些小块能够完全装入CPU的高速缓存(Cache),来减少
- 4.5 A TILED MATRIX MULTIPLICATION KERNEL
王莽v2
并行计算CUDA
我们现在准备展示一个tiled矩阵乘法内核,该内核使用共享内存来减少对全局内存的流量。图中4.16显示的内核。实施图4.15.中所示的阶段。在图4.16中,第1行和第2行声明Mds和Nds为共享内存变量。回想一下,共享内存变量的范围是一个块。因此,将为每个块创建一对Mds和Nds,并且一个块的所有线程都可以访问相同的Mds和Nds。这很重要,因为块中的所有线程都必须能够访问加载的M和N元素由同行进
- 即时战略游戏的AI策略思考
超自然祈祷
游戏
想起来第一次玩RTS游戏,就是框住一大群兵进攻,看他们把对面消灭干净……我接触的第一款游戏是《傲世三国》那会儿是小学,后来高中接触了魔兽地图编辑器,我发现自己喜欢直接看属性而省去争论和试验的步骤——我喜欢能一眼看透的感觉。这篇博客都是务虚的,没啥干货,全是不算成熟的想法和思考。【本篇将以“单位”来统一对实体、兵力、对象、算子等的称呼】一、策略的描述研究生的课题是“人机结合的智能体构建方法”,于是我
- NGUI基础-三大基础控件之Sprite精灵图片
Emma想做技术大佬
NGUIUnity游戏大神之路游戏引擎unity
目录Sprite是什么如何创建Sprite参数相关AtlasSpriteMaterialFixedAspectTypeSimple(普通模式)Sliced(切片模式)Tiled(平铺模式)Filled(填充模式)常见的填充模式有以下几种:Advanced(高级模式)Flip(翻转模式)常见的Flip操作Gradient(渐变色模式)ColorTint(原有颜色叠加)Sprite是什么Unity图集
- CodeBus投稿落选代码——瓦片地图粗糙版 记录
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Devc++c++easyx
Easyx官网上有个分享代码的网站。然后心血来潮,想起来之前的瓦片地图编辑器DevC++easyx实现视口编辑--像素绘图板与贴图系统-CSDN博客就去试试投稿。然后收到回复说要改格式,写注释,按帖子要求排版。然后排版完了,有好心人提示几个地方修改,比如说题目英文中文之间空格隔开。然后继续改,巧的是改着改着就来消息说代码比较多,建议上传项目文件压缩包。然后就到visualstdio上跑一遍,发现可
- 地图编辑器
YottaYuan
地图编辑器使用“地图编辑器”窗口可以可视化和注释不同的地图图层。首次加载页面时,默认情况下会激活来自地图编辑器的第一张地图。窗口[1]的上部显示了当前所选地图的地图图层。窗口[2]的其余部分显示有关地图和图层的信息。支持三种类型的层。OccucpancyGridMapLayer:一个密集的矩形地图,每个像素存储某些信息。WaypointMapLayer:一个简单的图层,用于存储带注释的兴趣点,称为
- 饥荒联机版Mod开发——准备工具(一)
夏湾
饥荒Mod开发lua贴图搜索引擎
饥荒联机版Mod开发——准备工具前言工具下载工具功能和使用动画c_start:反解压动画Sprite:制作动画打包工具:把动画再打包回去贴图TEXTool:查找/反解压textexcreator:把常规图片转为texXMLXmlNotepad:查看,修改XML搜索检索文件升级版:查找关键词练习LuaZeroBraneStudio其他软件FMOD、Sound:音频制作Tiled:地皮传送门前言本系列
- 从遍历到A星寻路
丿寒风
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在游戏当中,经常需要找一个点到其它点的路径。在之前的一篇博文(地图编辑器开发(三))中也有使用到到A寻路。我们期望能找到最短的路径,同时也需要考虑到查找路径的时间消耗。游戏中的地图可以图的数据结构来表示,然后使用图的搜索算法,来搜索最短路径。在图的搜索算法中,使用最为广泛的的是A寻路算法,它是对图广度优先搜索的优化,图广度优先搜索又是一种图的遍历,万丈高楼平地起,我们先从基础数据结构的遍历讲起,到
- 【像素画板】游戏地图编辑器-uniapp项目开发流程详解
TA远方
游戏uni-app像素画板地图编辑游戏地图迷宫地图像素地图
嘿,用过像素画板没有哦,相信喜欢绘画的小朋友会对它感兴趣呢,用来绘制像素画非常好看,有没有发现,它是可以用来绘制游戏地图的,是不是很好奇,来一起看看吧。像素画板,也叫像素画的绘图工具,可绘制游戏素材,也是游戏地图编辑器文章目录游戏地图创建项目初始页面画板页面初始化数据初始化画布触摸操作绘制逻辑运行项目像素画迷宫地图游戏地图有个案例,绘制的游戏地图在以下两个游戏中都有用到,可以看一看这两篇文章地下迷
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
寻水的鱼、、
游戏开发工具Cocos2d-X开发学习笔记Cocos2D-X游戏工具地图编辑器
Cocos2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。目前最新版本使用Qt框架进行开发,之前也有Java版本,目的就是可以使编辑器跨平台。这点在Cocos2D-X的开发中也比较重要。因为Cocos2D-X的跨平台特性,可能导致用户所使用的操作系统各不相同。为了让大家都可以看到地图的效果,编辑
- Cocos Creator 自制小工具-小游戏场景地图编辑器
玉苑
cocoscocos小游戏地图编辑器
使用场景在cocos中如果不使用TiledMap的话,策划同学单纯的使用预制体在creator编辑器摆出游戏场景的话效率太低了。所以提供一种外置编辑器编辑好地图导出地图文件,然后在游戏中读取使用的解决方案。编辑器地址地图编辑器编辑器截图使用详解编辑栏[拖动]:点击编辑栏拖动即可拖动编辑栏中显示的地图[放大缩小视图]:在编辑栏滑动鼠标的滚轮即可对当前地图进行放大缩小(移动设备使用两个手指的滑动来控制
- Cocos Creator + TiledMap制作瓦片地图部分经验总结
CodeCaptain
CocosCreatorCocos2d-xcocos2d游戏引擎
官方要求如下:最终经过测试得到如下结论CocosCreator均可享受Tiled最新版本特性CocosCreator3.6.2/2.4.9版本均可读取tiled1.9.2版本,可享受新特性问题:[Scene]texturesizeexceedscurrentdevicelimits24000/16384原因:tiled图片集长度不能超过16000像素,否则无法正常加载,在模拟器和浏览器均不能正常显
- Unity 瓦片地图
鲨鱼辣椒说你很菜
unity游戏引擎
一些常见的使用类似方法绘制地图的游戏:泰拉瑞亚:如果有老哥玩过泰拉瑞亚的地图编辑器,其实unity瓦片地图和泰拉瑞亚地图编辑器手感类似蔚蓝:大名鼎鼎的蔚蓝也是如此Untiy中制作2D俯视角游戏,往往需要使用瓦片地图来绘制地图如何创建瓦片地图?在Hierarchy(层级)窗口下创建一个新的2Dobject->tilmap->Rectangular点击Scene(场景)窗口中的九宫格图标打开TileP
- Unity用代码将多张图片合并为一张图片
刘建宁
Unity3D技术专区
最近在写一个自己的小项目,在项目中,我想写这么一个地图编辑器:1.将游戏地图划分一个N个正方形格子2.地图编辑器有分层功能,类似于PS的图层,在每一个图层上我可以设置指定的图片。3.根据每个层图片,将其合并为一张图(每张图像素尺寸非固定的)所以根据以上要求,我创建了如下的编辑器:在以上的编辑器中,可以在笔刷面板添加图片,然后在层级面板添加新的层级,用来绘制新的图片。那核心的问题就是,如何将多张图片
- 如何实现一个游戏地图编辑器
narlon
C#游戏地图编辑器C#winform
参与的一个项目,策划使用类似csv的格式进行配置数据填写。csv数据格式相比于excel格式虽然有可以merge,读写简单的优点,但也有不少缺点(不支持公式存储,不支持注释,添加图片等等)。于是,我们觉得需要一个地图编辑器,来协助策划完成数据的填写工作,以提高数据填写的效率和正确率。读书时,接触过一些网游私服的编辑器,但印象最深的还是war3地图编辑器。所以,我的直觉就是是不是可以实现一个类似的上
- unity使用tiled文件,将数据用unity打开,可以无限tiled地图
醉酒青牛_fa4e
https://blog.csdn.net/weixin_42030891/article/details/80026486
- ⅪUnity中的渲染优化技术
BacteriumFox
Unity中的渲染优化技术移动平台的特点和PC平台相比,移动平台的GPU架构有很大不同。由于处理资源等条件的限制,移动设备上的GPU架构专注于尽可能使用更小的带宽和功能,也由此带来了许多和PC平台完全不同的现象。例如,为了尽可能移除那些隐藏的表面,介绍overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(Tiled-ba
- 微信小游戏开发学习记录
寂静流年韶华舞
微信开发javajavascript学习
目录一、基础知识二.cocoscreator1.项目文件夹功能介绍:2.基本概念3.游戏资源管理(1)图片资源(2)声音资源(3)预制体(Prefabs)(4)字体资源(5)粒子系统(6)Tiled地图集资源(7)骨骼动画三.脚本编程1.节点和组件(1)创建和使用脚本组件(2)使用cc.Class声明类型(3)声明自定义属性(4)脚本生命周期的回调函数(5)访问节点和其他组件2.加载和切换场景(1
- 手敲Cocos简易地图编辑器:人生地图是一本不断修改的书,每一次编辑都是为了克服新的阻挡
亿元程序员
编辑器数据库游戏个人开发经验分享cocos2d
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在上一篇文章,笔者给大家讲解了在Cocos独立游戏开发框架中,如何自定义实现Tile地图管理器,成功地在游戏中优化加载一张特大的地图。接下来笔者为大家讲解一下游戏中地图编辑器的思路,以及它的简单实现。本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。什么是地图编辑器?游戏中的地图编辑器是一种软件工具或功能,通常由游
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Agv、Rgv车辆控制调度系统开发第三篇地图编辑器Agv、Rgv车辆控制调度系统开发第三篇地图编辑器Agv、Rgv车辆控制调度系统开发第三篇地图编辑器前言一、GOJS二、使用步骤1.引入库2.改为自己的业务场景总结下期预告系列文章链接其他文章新篇章前言这期讲地图编辑器,根绝上几期的讲解,大家应该有了一个调度系统的基本结构,能跑能找路线,在这个基础上就需要进行基本的业务测试了,如果要测试业务就需要有
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- 轻松学习E-Prime(二十二):编程与E-Basic
百灵青鸳
E-Basic从这一章开始,你将打开一个新世界的大门。你将开始学习手动输入代码。我仍然提醒你,如果你对心理学实验其实不感兴趣的话,你可以打住了;如果你对编程感兴趣,本章的“类”这一节涉及编程思想,你看看这个就够了,然后去学其他编程语言吧。学习编程,想要入门的话,虽然很奇怪,我推荐“魔兽3地图编辑器”,玩玩里面的触发器系统,有趣又能学习编程思想。如果你的确对E-Prime非常感兴趣,想要更进一步地了
- 算法 单链的创建与删除
换个号韩国红果果
c算法
先创建结构体
struct student {
int data;
//int tag;//标记这是第几个
struct student *next;
};
// addone 用于将一个数插入已从小到大排好序的链中
struct student *addone(struct student *h,int x){
if(h==NULL) //??????
- 《大型网站系统与Java中间件实践》第2章读后感
白糖_
java中间件
断断续续花了两天时间试读了《大型网站系统与Java中间件实践》的第2章,这章总述了从一个小型单机构建的网站发展到大型网站的演化过程---整个过程会遇到很多困难,但每一个屏障都会有解决方案,最终就是依靠这些个解决方案汇聚到一起组成了一个健壮稳定高效的大型系统。
看完整章内容,
- zeus持久层spring事务单元测试
deng520159
javaDAOspringjdbc
今天把zeus事务单元测试放出来,让大家指出他的毛病,
1.ZeusTransactionTest.java 单元测试
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import
- Rss 订阅 开发
周凡杨
htmlxml订阅rss规范
RSS是 Really Simple Syndication的缩写(对rss2.0而言,是这三个词的缩写,对rss1.0而言则是RDF Site Summary的缩写,1.0与2.0走的是两个体系)。
RSS
- 分页查询实现
g21121
分页查询
在查询列表时我们常常会用到分页,分页的好处就是减少数据交换,每次查询一定数量减少数据库压力等等。
按实现形式分前台分页和服务器分页:
前台分页就是一次查询出所有记录,在页面中用js进行虚拟分页,这种形式在数据量较小时优势比较明显,一次加载就不必再访问服务器了,但当数据量较大时会对页面造成压力,传输速度也会大幅下降。
服务器分页就是每次请求相同数量记录,按一定规则排序,每次取一定序号直接的数据
- spring jms异步消息处理
510888780
jms
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
- highCharts柱状图
布衣凌宇
hightCharts柱图
第一步:导入 exporting.js,grid.js,highcharts.js;第二步:写controller
@Controller@RequestMapping(value="${adminPath}/statistick")public class StatistickController { private UserServi
- 我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
springmvcSpring 教程spring3 教程Spring 入门
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
- TLS java简单实现
antlove
javasslkeystoretlssecure
1. SSLServer.java
package ssl;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.security.KeyStore;
import
- Zip解压压缩文件
百合不是茶
Zip格式解压Zip流的使用文件解压
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
- underscore.js 学习(一)
bijian1013
JavaScriptunderscore
工作中需要用到underscore.js,发现这是一个包括了很多基本功能函数的js库,里面有很多实用的函数。而且它没有扩展 javascript的原生对象。主要涉及对Collection、Object、Array、Function的操作。 学
- java jvm常用命令工具——jstatd命令(Java Statistics Monitoring Daemon)
bijian1013
javajvmjstatd
1.介绍
jstatd是一个基于RMI(Remove Method Invocation)的服务程序,它用于监控基于HotSpot的JVM中资源的创建及销毁,并且提供了一个远程接口允许远程的监控工具连接到本地的JVM执行命令。
jstatd是基于RMI的,所以在运行jstatd的服务
- 【Spring框架三】Spring常用注解之Transactional
bit1129
transactional
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
- 我(程序员)的前进方向
bitray
程序员
作为一个普通的程序员,我一直游走在java语言中,java也确实让我有了很多的体会.不过随着学习的深入,java语言的新技术产生的越来越多,从最初期的javase,我逐渐开始转变到ssh,ssi,这种主流的码农,.过了几天为了解决新问题,webservice的大旗也被我祭出来了,又过了些日子jms架构的activemq也开始必须学习了.再后来开始了一系列技术学习,osgi,restful.....
- nginx lua开发经验总结
ronin47
使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
- java-66-用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶
bylijinnan
java
import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
/**
* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
- 正确理解Linux内存占用过高的问题
cfyme
linux
Linux开机后,使用top命令查看,4G物理内存发现已使用的多大3.2G,占用率高达80%以上:
Mem: 3889836k total, 3341868k used, 547968k free, 286044k buffers
Swap: 6127608k total,&nb
- [JWFD开源工作流]当前流程引擎设计的一个急需解决的问题
comsci
工作流
当我们的流程引擎进入IRC阶段的时候,当循环反馈模型出现之后,每次循环都会导致一大堆节点内存数据残留在系统内存中,循环的次数越多,这些残留数据将导致系统内存溢出,并使得引擎崩溃。。。。。。
而解决办法就是利用汇编语言或者其它系统编程语言,在引擎运行时,把这些残留数据清除掉。
- 自定义类的equals函数
dai_lm
equals
仅作笔记使用
public class VectorQueue {
private final Vector<VectorItem> queue;
private class VectorItem {
private final Object item;
private final int quantity;
public VectorI
- Linux下安装R语言
datageek
R语言 linux
命令如下:sudo gedit /etc/apt/sources.list1、deb http://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/bin/linux/ubuntu/ precise/ 2、deb http://dk.archive.ubuntu.com/ubuntu hardy universesudo apt-key adv --keyserver ke
- 如何修改mysql 并发数(连接数)最大值
dcj3sjt126com
mysql
MySQL的连接数最大值跟MySQL没关系,主要看系统和业务逻辑了
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MYSQL即可
方法二:MySQL的最大连接数默认是100客户端登录:mysql -uusername -ppass
- 单一功能原则
dcj3sjt126com
面向对象的程序设计软件设计编程原则
单一功能原则[
编辑]
SOLID 原则
单一功能原则
开闭原则
Liskov代换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
查
论
编
在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有
- POJO、VO和JavaBean区别和联系
fanmingxing
VOPOJOjavabean
POJO和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Plain Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比POJO复杂很多,JavaBean是一种组件技术,就好像你做了一个扳子,而这个扳子会在很多地方被
- SpringSecurity3.X--LDAP:AD配置
hanqunfeng
SpringSecurity
前面介绍过基于本地数据库验证的方式,参考http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1155226,这里说一下如何修改为使用AD进行身份验证【只对用户名和密码进行验证,权限依旧存储在本地数据库中】。
将配置文件中的如下部分删除:
<!-- 认证管理器,使用自定义的UserDetailsService,并对密码采用md5加密-->
- mac mysql 修改密码
IXHONG
mysql
$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root & //启动MySQL(也可以通过偏好设置面板来启动)$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -uroot password yourpassword //设置MySQL密码(注意,这是第一次MySQL密码为空的时候的设置命令,如果是修改密码,还需在-
- 设计模式--抽象工厂模式
kerryg
设计模式
抽象工厂模式:
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。我们采用抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
总结:这个模式的好处就是,如果想增加一个功能,就需要做一个实现类,
- 评"高中女生军训期跳楼”
nannan408
首先,先抛出我的观点,各位看官少点砖头。那就是,中国的差异化教育必须做起来。
孔圣人有云:有教无类。不同类型的人,都应该有对应的教育方法。目前中国的一体化教育,不知道已经扼杀了多少创造性人才。我们出不了爱迪生,出不了爱因斯坦,很大原因,是我们的培养思路错了,我们是第一要“顺从”。如果不顺从,我们的学校,就会用各种方法,罚站,罚写作业,各种罚。军
- scala如何读取和写入文件内容?
qindongliang1922
javajvmscala
直接看如下代码:
package file
import java.io.RandomAccessFile
import java.nio.charset.Charset
import scala.io.Source
import scala.reflect.io.{File, Path}
/**
* Created by qindongliang on 2015/
- C语言算法之百元买百鸡
qiufeihu
c算法
中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱买百鸡问题”,鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁,母,雏各几何?
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int cock,hen,chick; /*定义变量为基本整型*/
for(coc
- Hadoop集群安全性:Hadoop中Namenode单点故障的解决方案及详细介绍AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
正如大家所知,NameNode在Hadoop系统中存在单点故障问题,这个对于标榜高可用性的Hadoop来说一直是个软肋。本文讨论一下为了解决这个问题而存在的几个solution。
1. Secondary NameNode
原理:Secondary NN会定期的从NN中读取editlog,与自己存储的Image进行合并形成新的metadata image
优点:Hadoop较早的版本都自带,