做FW的升级小工具时,由于要与驱动交互读写4M大小的文件去flash,所以读或写时要花费20秒多的时间,在这期间主界面挂起,程序呈现“无响应”状态(也能正确读取)。主界面的进度条绘制也各种不正常,单线程的弊端显露。
网上找:"一般主界面无响应的解决方案是,对于计算量过大的方法,另开工作者线程,如下:
MFC支持两种线程:用户界面线程和工作者线程。
(1)用户界面线程:通常用于处理用户输入,响应由用户产生的事件和消息。用户界面线程通常有窗口,有自己的消息循环。CWinApp是一个用户界面线程对象的例子,因为它是从CWinThread派生出来的,而且要处理用户产生的事件和消息。
(2)工作者线程:通常用于处理无需用户输入的任务,如计算。工作者线程没有窗口,因此不需要处理消息。"
利用多线程改造下程序,OK!
以下是readflash的改造:
HANDLE hStatusThreadMutex;
HANDLE m_hStatusThread;
HANDLE m_hStatusThreadWrite;
UINT ReadThreadProc( LPVOID lpParam )
{
CUpdateFirmwareToolsDlg *pDlg = (CUpdateFirmwareToolsDlg *)lpParam;
WaitForSingleObject( hStatusThreadMutex, INFINITE );
pDlg->ReadFlash( );
ReleaseMutex(hStatusThreadMutex);
if(m_hStatusThread)
{
CloseHandle(m_hStatusThread);
m_hStatusThread = NULL;
}
return 0;
}
void CUpdateFirmwareToolsDlg::OnBnClickedReadFlash()
{
hStatusThreadMutex = CreateMutex (NULL, FALSE, NULL);
DWORD dwThreadId;
m_hStatusThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ReadThreadProc, this,0,&dwThreadId);
return;
//ReadFlash();
}
下面来细讲下代码中的一些函数
第一个CreateThread
函数功能:创建线程
函数原型:
HANDLEWINAPICreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
SIZE_TdwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
LPVOIDlpParameter,
DWORDdwCreationFlags,
LPDWORDlpThreadId
);
函数说明:
第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。
第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。
第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。
第四个参数是传给线程函数的参数。
第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。
第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。
函数返回值:
成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。
第二个WaitForSingleObject
函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。
函数原形:
DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);
参数说明:
hHandle: 对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。
dwMilliseconds: 定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。如果dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。
mutex对象
CreateMutex()函数的第二个参数是FALSE,表示刚刚创建的这个Mutex不属于任何线程,也就是没有任何线程拥有他,一个Mutex在没有任何线程拥有他的时候,他是处于激发态的,所以处于有信号状态。
调用ReleaseMutex()是把互斥量变为有信号。