CreateThread 与 WaitForSingleObject 的应用

做FW的升级小工具时,由于要与驱动交互读写4M大小的文件去flash,所以读或写时要花费20秒多的时间,在这期间主界面挂起,程序呈现“无响应”状态(也能正确读取)。主界面的进度条绘制也各种不正常,单线程的弊端显露。


网上找:"一般主界面无响应的解决方案是,对于计算量过大的方法,另开工作者线程,如下:

MFC支持两种线程:用户界面线程和工作者线程。

1用户界面线程:通常用于处理用户输入,响应由用户产生的事件和消息。用户界面线程通常有窗口,有自己的消息循环。CWinApp是一个用户界面线程对象的例子,因为它是从CWinThread派生出来的,而且要处理用户产生的事件和消息。

2工作者线程通常用于处理无需用户输入的任务,如计算。工作者线程没有窗口,因此不需要处理消息。"


利用多线程改造下程序,OK!

以下是readflash的改造:



HANDLE hStatusThreadMutex;
HANDLE m_hStatusThread;
HANDLE m_hStatusThreadWrite;


UINT ReadThreadProc( LPVOID lpParam ) 
{
CUpdateFirmwareToolsDlg *pDlg = (CUpdateFirmwareToolsDlg *)lpParam;
WaitForSingleObject( hStatusThreadMutex, INFINITE );
pDlg->ReadFlash( );
ReleaseMutex(hStatusThreadMutex);
if(m_hStatusThread)
{
CloseHandle(m_hStatusThread);
m_hStatusThread = NULL;
}
return 0;
}

void CUpdateFirmwareToolsDlg::OnBnClickedReadFlash()
{

hStatusThreadMutex = CreateMutex (NULL, FALSE, NULL);
DWORD dwThreadId;
m_hStatusThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ReadThreadProc, this,0,&dwThreadId);
return;
//ReadFlash();
}



下面来细讲下代码中的一些函数

第一个CreateThread

函数功能:创建线程

函数原型:

HANDLEWINAPICreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

SIZE_TdwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

LPVOIDlpParameter,

DWORDdwCreationFlags,

LPDWORDlpThreadId

);

函数说明:

第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数是传给线程函数的参数。

第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()

第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL

 

第二个WaitForSingleObject

函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

函数原形:

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(

HANDLEhHandle,

DWORDdwMilliseconds

);

参数说明:

    hHandle: 对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。

   dwMilliseconds: 定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。如果dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

mutex对象

CreateMutex()函数的第二个参数是FALSE,表示刚刚创建的这个Mutex不属于任何线程,也就是没有任何线程拥有他,一个Mutex在没有任何线程拥有他的时候,他是处于激发态的,所以处于有信号状态。

调用ReleaseMutex()是把互斥量变为有信号。



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