CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[
CCDirector
sharedDirector]
replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;
因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;
由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;
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- -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- CCScene* scenec = [OtherLayout scene];
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- CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
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- [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];
- }
以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;
下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;
首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:
#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:
- return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );
如果想设置竖屏,请更改如下即可:
- return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));
ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;