- UGUI空白可点击组件,减少重绘
积微阁
Unityunity
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceUnityGameFramework{[AddComponentMenu("Game/UI/GameEmpty4Raycast")][Requ
- Unity UGUI ContentSizeFitter源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141)][ExecuteAlways][RequireComponent(typeof(RectTransform))]//////ResizesaRectTransformtofitthesizeo
- Unity RectMask2D源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("UI/RectMask2D",13)][ExecuteAlways][DisallowMultipleComponent][RequireComponent(type
- Unity 编辑器篇|(三)Attribute特性 (全面总结 | 建议收藏)
游戏开发小Y
#Unity编辑器篇unity编辑器游戏引擎c#
目录前言1.System命名空间1.1Serializable1.2NonSerialized2.UnityEngine命名空间2.1AddComponentMenu2.2AddComponentMenu2.3ColorUsage2.4ContextMenu2.5ContextMenuItem2.6CreateAssetMenu2.7Delayed2.8DisallowMultipleCompon
- Unity 编辑器篇|(一)MenuItem菜单栏
游戏开发小Y
#Unity编辑器篇unity编辑器游戏c#
目录1.MenuItem属性2.创建多级菜单3.创建带快捷键的菜单4.创建带快捷键的菜单5.检查菜单是否使用6.菜单排序7.扩展右键菜单7.1Hierarchy右键菜单7.2Project右键菜单7.3Inspector组件右键菜单8.AddComponentMenu特性9.ContextMenu特性添加组件右键菜单1.MenuItem属性MenuItem(stringitemName,booli
- 【unity】常用属性特征
小生云木
Unityunity游戏引擎
编辑器功能AddComponentMenu-添加组件菜单将脚本添加到Unity编辑器的菜单中,方便开发者在编辑器中快速添加组件。示例usingUnityEngine;[AddComponentMenu("添加组件/FollowTransform")]publicclassFollowTransform:MonoBehaviour{}效果可以在Unity编辑器中选择Component->添加组件->
- Hololens2代码控制手部网格、手部关节、手部射线、性能面板的显示状态
m_dlwlrma
Unityhololens2unityhololens2mrtk
手部网格和关节状态控制usingMicrosoft.MixedReality.Toolkit;usingMicrosoft.MixedReality.Toolkit.Input;usingUnityEngine;namespaceMRTK.Tools{[AddComponentMenu("AddScript/MRTKTools/SetHandVisualisation")]publicclassS
- unity UGUI UV按纹理大小平铺并拖动
小鱼游戏开发
unity3duv平铺拖拽unityimge
唔?重新温习一下平铺UVusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;[AddComponentMenu("UI/ImageTile",16)]publicclassImageTile:MaskableGraphic,IBeginDragHandler,IDragHandler{[SerializeField]
- Unity 编辑器扩展菜单
@魏梦杰
UnityEditorunity
Unity编辑器扩展菜单目录Unity编辑器扩展菜单一、MenuItem特性菜单栏扩展1.创建多级菜单2.创建可使用快捷键的菜单项3.创建可被勾选的菜单项4.检查菜单是否使用5.菜单排序6.右键菜单扩展Hierarchy右键菜单Project右键菜单Inspector组件右键菜单问题:二、AddComponentMenu特性三、ContextMenu特性添加组件右键菜单四、其他一、MenuItem
- 【Unity编辑器扩展】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem
呆呆敲代码的小Y
#Unity编辑器扩展Unity精品学习专栏⭐️unity编辑器游戏引擎编辑器扩展游戏
前言【Unity编辑器扩展】|顶部菜单栏扩展MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1Hierarchy右键菜单5.2Project右键菜单5.3Inspector组件右键菜单六、AddComponentMenu特性总结前言前面我们介绍了Unity中
- 特性Attribute
星际行走
unity
本文只提及常用的特性,更多特性请查看官方文档。AddComponentMenu-Unity脚本APIAddComponentMenu使用AddComponentMenu属性可在“Component”菜单中的任意位置放置脚本,而不仅是“Component>Scripts”菜单。使用此属性可以更好地组织Component菜单,从而改进添加脚本时的工作流程。[AddComponentMenu("Tran
- Unity脚本开发常用特性
dark9spring
unityc#游戏引擎
常用特性菜单项[MenuItem][AddComponentMenu][ContextMenu][RequireComponent]Inspector界面[HideInInspector]和[NonSerialized][Serializable][SerializeField]自定义操作界面[CustomEditor]菜单项大前提:如果引用了unityEditor的命名空间或者继承自Editor
- 编译器属性
无赖宵小
AddComponentMenu用法:@scriptAddComponentMenu("Transform/FollowTransform")classFollowTransform:MonoBehaviour{}用处:可以自己开发组件类,在菜单里往GameObject里添加组件实例。---------------------------------------------------------
- 实用面板
混世小码农
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;//自动添加组件[RequireComponent(typeof(PlayerSave))]//在AddComponent按钮中增加一个菜单项[AddComponentMenu("Transform/FollowTransform")]//在Create菜单中,增加一个菜单项,
- Unity 点击按钮回调,反馈
Yan_Sl
Unity3DUnityUGUI
uButtonScale:鼠标进入,点击等互动的按钮反馈usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;namespaceuTools{[AddComponentMenu("uTools/Tween/ButtonSca
- Unity开发技巧
奔跑在春风里
发布出来的内容没有碰撞检测,但是开发的时候在编辑器里正常解决办法:在模型里勾选Read/WriteEnabledUNITY检视面板(INSPECTOR)的属性显示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[AddComponentMenu("自己的脚本/Test_Inspector")]//只能
- VR开发实战HTC Vive项目之天气系统及智能交通
TonyWan_AR
一、框架视图二、关键代码EnviroZoneusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;[AddComponentMenu("Enviro/WeatherZone")]publicclassEnviroZone:MonoBehaviour{publicenumWeatherUpdateMode{G
- Unity中EventTrigger的几种使用操作
说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍。namespaceUnityEngine.EventSystems{[AddComponentMenu("Event/EventTrigger")]publicclassEventTrigg
- Unity中的属性(Attributes)整理
多麻多辣不要香菜
Unity
从https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/7372262.html整理AddComponentMenu加入菜单组件ContextMenu上下文菜单ExecuteInEditMode在Editor模式下执行脚本属性,所标注的脚本挂载后在没有运行时也会执行,具体的生命周期函数未作测试,单一执行的周期函数,例如Awake,OnEnable,Start这些与运行一样,Up
- A*寻路插件使用
weixin_30437481
添加组件的方式:[AddComponentMenu("Pathfinding/Pathfinder")]1、创建场景在场景中添加一些Cube作为障碍物Obstacles,添加一个Capsule作为Player,然后添加一个Plane作为地面,再添加一个Plane,作为斜坡测试。这两个Plane的层都为Ground2.定义一个空物体定义为A*添加脚本:这个脚本和AStartPath组件是一样的3.设
- UGUI镜像翻转Image
oncruise
UGUIUnity
https://blog.icemark.cn/?p=404namespaceUnityEngine.UI.Extensions{[RequireComponent(typeof(RectTransform),typeof(Graphic)),DisallowMultipleComponent][AddComponentMenu("UI/Effects/Extensions/Flippable")
- A*寻路Unity
xiaoshuang_
游戏开发
添加组件的方式:[AddComponentMenu("Pathfinding/Pathfinder")]1、创建场景在场景中添加一些Cube作为障碍物Obstacles,添加一个Capsule作为Player,然后添加一个Plane作为地面,再添加一个Plane,作为斜坡测试。这两个Plane的层都为Ground2.定义一个空物体定义为A*添加脚本:这个脚本和AStartPath组件是一样的3.设
- unity3dText倒影效果
木冇鱼丸呀丶
unity项目
unity3dText倒影效果注释代码图片:注释在Text中可以直接附加上,加上unity自带的shadow,描边等可以实现其他效果代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;namespaceKola{[AddComponentMenu("UI/Kola/UIMirrorTe
- unity3dText渐变效果
木冇鱼丸呀丶
unity项目
unity3dText渐变效果效果代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;usingSystem;namespaceKola{[AddComponentMenu("UI/Kola/UIEffectGradientColor")][ExecuteInEditMode]#if!UNITY_5_1pub
- 基于NGUI的循环滑动组件
沙丁鱼bamboo
NGUI
支持自定义初始化回调、自定义元素循环显示触发的范围、是否进行上次位置记录、元素初始化Tween特效、usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections;[AddComponentMenu("Yinwu/SUIWrapContent")]publicenumWrapType{RightSide=1,Left
- 【笔记】Unity添加组件菜单、编辑时运行、属性窗口按钮
周转88
组件菜单usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[AddComponentMenu("整理Collder")]//在菜单栏“Componment()组件”添加“整理Collder”的选项[ExecuteInEditMode]//在编辑时运行publicclassDestryCollder:Mo
- UGUI Text间距 TextSpacing
Liam666
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]publicclassTextSpacing:BaseMeshEffect{#regionStructpublicenumHorizontalAligmentType{Lef
- Unity3d中的属性(Attributes)整理
Kawano
Unity入门
Unity3d中的属性(Attributes)整理▼标签:attributesunity3d属性检视面板序列化分类:Unity3dAttributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;1.AddComponentMenu添
- Unity UGUI 滑动按钮(仿ios按钮)
别和我说话
Unity
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;usingSystem;[AddComponentMenu("UI/SliderButton",27)]publicclassSliderButton:MonoBehav
- unity代码示例和碰撞检测
天悯_1124
1.[AddComponentMenu("MyGame/Player")]//在Component菜单中加入“MyGame/Player”选项2.Time.deltaTime表示每帧的经过时间,那些需要每帧做增减变动的数值都需要乘上Time.deltaTime3.MonoBehaviour的派生类不能使用构造函数初始化4.unity的游戏体只能使用Instantiate函数实例化,不能使用new5
- 怎么样才能成为专业的程序员?
cocos2d-x小菜
编程PHP
如何要想成为一名专业的程序员?仅仅会写代码是不够的。从团队合作去解决问题到版本控制,你还得具备其他关键技能的工具包。当我们询问相关的专业开发人员,那些必备的关键技能都是什么的时候,下面是我们了解到的情况。
关于如何学习代码,各种声音很多,然后很多人就被误导为成为专业开发人员懂得一门编程语言就够了?!呵呵,就像其他工作一样,光会一个技能那是远远不够的。如果你想要成为
- java web开发 高并发处理
BreakingBad
javaWeb并发开发处理高
java处理高并发高负载类网站中数据库的设计方法(java教程,java处理大量数据,java高负载数据) 一:高并发高负载类网站关注点之数据库 没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。 一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(
- mysql批量更新
ekian
mysql
mysql更新优化:
一版的更新的话都是采用update set的方式,但是如果需要批量更新的话,只能for循环的执行更新。或者采用executeBatch的方式,执行更新。无论哪种方式,性能都不见得多好。
三千多条的更新,需要3分多钟。
查询了批量更新的优化,有说replace into的方式,即:
replace into tableName(id,status) values
- 微软BI(3)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:该列违反了完整性约束错误;已获得 OLE DB 记录。源:“Microsoft SQL Server Native Client 11.0” Hresult: 0x80004005 说明:“不能将值 NULL 插入列 'FZCHID',表 'JRB_EnterpriseCredit.dbo.QYFZCH';列不允许有 Null 值。INSERT 失败。”。
A:一般这类问题的存在是
- Java中的List
g21121
java
List是一个有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
与 set 不同,列表通常允许重复
- 读书笔记
永夜-极光
读书笔记
1. K是一家加工厂,需要采购原材料,有A,B,C,D 4家供应商,其中A给出的价格最低,性价比最高,那么假如你是这家企业的采购经理,你会如何决策?
传统决策: A:100%订单 B,C,D:0%
&nbs
- centos 安装 Codeblocks
随便小屋
codeblocks
1.安装gcc,需要c和c++两部分,默认安装下,CentOS不安装编译器的,在终端输入以下命令即可yum install gccyum install gcc-c++
2.安装gtk2-devel,因为默认已经安装了正式产品需要的支持库,但是没有安装开发所需要的文档.yum install gtk2*
3. 安装wxGTK
yum search w
- 23种设计模式的形象比喻
aijuans
设计模式
1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:
- 开发管理 CheckLists
aoyouzi
开发管理 CheckLists
开发管理 CheckLists(23) -使项目组度过完整的生命周期
开发管理 CheckLists(22) -组织项目资源
开发管理 CheckLists(21) -控制项目的范围开发管理 CheckLists(20) -项目利益相关者责任开发管理 CheckLists(19) -选择合适的团队成员开发管理 CheckLists(18) -敏捷开发 Scrum Master 工作开发管理 C
- js实现切换
百合不是茶
JavaScript栏目切换
js主要功能之一就是实现页面的特效,窗体的切换可以减少页面的大小,被门户网站大量应用思路:
1,先将要显示的设置为display:bisible 否则设为none
2,设置栏目的id ,js获取栏目的id,如果id为Null就设置为显示
3,判断js获取的id名字;再设置是否显示
代码实现:
html代码:
<di
- 周鸿祎在360新员工入职培训上的讲话
bijian1013
感悟项目管理人生职场
这篇文章也是最近偶尔看到的,考虑到原博客发布者可能将其删除等原因,也更方便个人查找,特将原文拷贝再发布的。“学东西是为自己的,不要整天以混的姿态来跟公司博弈,就算是混,我觉得你要是能在混的时间里,收获一些别的有利于人生发展的东西,也是不错的,看你怎么把握了”,看了之后,对这句话记忆犹新。 &
- 前端Web开发的页面效果
Bill_chen
htmlWebMicrosoft
1.IE6下png图片的透明显示:
<img src="图片地址" border="0" style="Filter.Alpha(Opacity)=数值(100),style=数值(3)"/>
或在<head></head>间加一段JS代码让透明png图片正常显示。
2.<li>标
- 【JVM五】老年代垃圾回收:并发标记清理GC(CMS GC)
bit1129
垃圾回收
CMS概述
并发标记清理垃圾回收(Concurrent Mark and Sweep GC)算法的主要目标是在GC过程中,减少暂停用户线程的次数以及在不得不暂停用户线程的请夸功能,尽可能短的暂停用户线程的时间。这对于交互式应用,比如web应用来说,是非常重要的。
CMS垃圾回收针对新生代和老年代采用不同的策略。相比同吞吐量垃圾回收,它要复杂的多。吞吐量垃圾回收在执
- Struts2技术总结
白糖_
struts2
必备jar文件
早在struts2.0.*的时候,struts2的必备jar包需要如下几个:
commons-logging-*.jar Apache旗下commons项目的log日志包
freemarker-*.jar  
- Jquery easyui layout应用注意事项
bozch
jquery浏览器easyuilayout
在jquery easyui中提供了easyui-layout布局,他的布局比较局限,类似java中GUI的border布局。下面对其使用注意事项作简要介绍:
如果在现有的工程中前台界面均应用了jquery easyui,那么在布局的时候最好应用jquery eaysui的layout布局,否则在表单页面(编辑、查看、添加等等)在不同的浏览器会出
- java-拷贝特殊链表:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
bylijinnan
java
public class CopySpecialLinkedList {
/**
* 题目:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
拷贝pNext指针非常容易,所以题目的难点是如何拷贝pRand指针。
假设原来链表为A1 -> A2 ->... -> An,新拷贝
- color
Chen.H
JavaScripthtmlcss
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML> <HEAD>&nbs
- [信息与战争]移动通讯与网络
comsci
网络
两个坚持:手机的电池必须可以取下来
光纤不能够入户,只能够到楼宇
建议大家找这本书看看:<&
- oracle flashback query(闪回查询)
daizj
oracleflashback queryflashback table
在Oracle 10g中,Flash back家族分为以下成员:
Flashback Database
Flashback Drop
Flashback Table
Flashback Query(分Flashback Query,Flashback Version Query,Flashback Transaction Query)
下面介绍一下Flashback Drop 和Flas
- zeus持久层DAO单元测试
deng520159
单元测试
zeus代码测试正紧张进行中,但由于工作比较忙,但速度比较慢.现在已经完成读写分离单元测试了,现在把几种情况单元测试的例子发出来,希望有人能进出意见,让它走下去.
本文是zeus的dao单元测试:
1.单元测试直接上代码
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import org.junit.Test;
import o
- C语言学习三printf函数和scanf函数学习
dcj3sjt126com
cprintfscanflanguage
printf函数
/*
2013年3月10日20:42:32
地点:北京潘家园
功能:
目的:
测试%x %X %#x %#X的用法
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("哈哈!\n"); // \n表示换行
int i = 10;
printf
- 那你为什么小时候不好好读书?
dcj3sjt126com
life
dady, 我今天捡到了十块钱, 不过我还给那个人了
good girl! 那个人有没有和你讲thank you啊
没有啦....他拉我的耳朵我才把钱还给他的, 他哪里会和我讲thank you
爸爸, 如果地上有一张5块一张10块你拿哪一张呢....
当然是拿十块的咯...
爸爸你很笨的, 你不会两张都拿
爸爸为什么上个月那个人来跟你讨钱, 你告诉他没
- iptables开放端口
Fanyucai
linuxiptables端口
1,找到配置文件
vi /etc/sysconfig/iptables
2,添加端口开放,增加一行,开放18081端口
-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 18081 -j ACCEPT
3,保存
ESC
:wq!
4,重启服务
service iptables
- Ehcache(05)——缓存的查询
234390216
排序ehcache统计query
缓存的查询
目录
1. 使Cache可查询
1.1 基于Xml配置
1.2 基于代码的配置
2 指定可搜索的属性
2.1 可查询属性类型
2.2 &
- 通过hashset找到数组中重复的元素
jackyrong
hashset
如何在hashset中快速找到重复的元素呢?方法很多,下面是其中一个办法:
int[] array = {1,1,2,3,4,5,6,7,8,8};
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
for(int i = 0
- 使用ajax和window.history.pushState无刷新改变页面内容和地址栏URL
lanrikey
history
后退时关闭当前页面
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function ($) {
if (window.history && window.history.pushState) {
- 应用程序的通信成本
netkiller.github.com
虚拟机应用服务器陈景峰netkillerneo
应用程序的通信成本
什么是通信
一个程序中两个以上功能相互传递信号或数据叫做通信。
什么是成本
这是是指时间成本与空间成本。 时间就是传递数据所花费的时间。空间是指传递过程耗费容量大小。
都有哪些通信方式
全局变量
线程间通信
共享内存
共享文件
管道
Socket
硬件(串口,USB) 等等
全局变量
全局变量是成本最低通信方法,通过设置
- 一维数组与二维数组的声明与定义
恋洁e生
二维数组一维数组定义声明初始化
/** * */ package test20111005; /** * @author FlyingFire * @date:2011-11-18 上午04:33:36 * @author :代码整理 * @introduce :一维数组与二维数组的初始化 *summary: */ public c
- Spring Mybatis独立事务配置
toknowme
mybatis
在项目中有很多地方会使用到独立事务,下面以获取主键为例
(1)修改配置文件spring-mybatis.xml <!-- 开启事务支持 --> <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" /> &n
- 更新Anadroid SDK Tooks之后,Eclipse提示No update were found
xp9802
eclipse
使用Android SDK Manager 更新了Anadroid SDK Tooks 之后,
打开eclipse提示 This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 23.0.0 or above, 点击Check for Updates
检测一会后提示 No update were found