GL10中的常常用方法与常量量说明

===========================常量说明=====================================

GL10.GL_SMOOTH            //着色模型为平滑着色

GL10.GL_CCW            //设置自定义卷绕顺序,逆时针为正面

GL10.GL_MODELVIEW     //设置矩阵为模式矩阵 GL10.GL_PROJECTION //设置矩阵为投影矩阵

GL10.GL_CULL_FACE //打开背面剪裁 GL10.GL_FIXED //值类型为FIXED,整型

=======================下面是常用方法=============================

gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE)    //打开背面剪裁

gl.glShadeModel()GL10.GL_SMOOTH);   //着色模型为平滑着色 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);   //设置矩阵为模式矩阵 gl.glClearColor(0,0,0,0); //设置屏幕背景颜色为黑色 gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //启用深度检测 gl.glViewport(0,0,width,height); //设置窗口大小 gl.glColorPointer(); //为画笔指定顶点颜色数据

  





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