http://acm.sdut.edu.cn:8080/vjudge/contest/view.action?cid=103#problem/J
题意:
给一张 n*m 的地图,上面有一些带有攻击性的塔
A 攻击范围是 2,伤害值是 1
B 攻击范围是 3,伤害值是 2
C 凡是踏入这个点的都要受到 3 的伤害
D 攻击范围是 2,伤害值是 4
E 攻击范围是 1,伤害值是 5
$ 代表刘备
! 代表终点
. 代表空地
# 代表墙
刘备不能走到 A,B,D,E ,但是可以走到 . 和 C
刘备不会被同样的塔伤害两次.
问到达目的地需要的最少HP
思路:开始定义每个节点增加一个vis[],标记到达该点时已经被哪些塔伤害过。但是BFS是一个动态的搜索,搜索到这个点时就会把原来的vis[]覆盖掉,200+行的代码。。。
正确的思路应该是对访问数组增加一维,mark[n][m][32],可以想象成对每个点多增加了一个限制,即该点受到塔伤害的情况。共有ABCDE五种塔,那么共有32中伤害情况。当BFS到某一点时,先根据前一个点判断它是否受到某种塔的攻击,如果没受到过,那么就会被攻击并标记在这以状态时已经被攻击。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> #include <queue> #include <cmath> using namespace std; char map[55][55]; int dir[4][2] = { {-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1} }; struct node { int x,y; int hurt; int sta; bool operator < (const struct node &tmp)const { return hurt > tmp.hurt; } }p[2560]; int n,m; int sx,sy,ex,ey; int mark[55][55][33]; int hurt[55][55][6]; void init() { memset(hurt,0,sizeof(hurt)); int i,j,k,g; for(i = 1; i <= n; i++) { for(j = 1; j <= m; j++) { if(map[i][j] == 'A') { for(k = i-2; k <= i+2; k++) { for(g = j-2; g <= j+2; g++) { if(k >= 1 && k <= n && g >= 1 && g <= m && abs(k-i)+abs(g-j) == 2) hurt[k][g][0] = 1; } } } else if(map[i][j] == 'B') { for(k = i-3; k <= i+3; k++) { for(g = j-3; g <= j+3; g++) { if(k >= 1 && k <= n && g >= 1 && g <= m && abs(k-i)+abs(g-j) == 3) hurt[k][g][1] = 2; } } } else if(map[i][j] == 'C') { hurt[i][j][2] = 3; } else if(map[i][j] == 'D') { for(k = i-2; k <= i+2; k++) { for(g = j-2; g <= j+2; g++) { if(k >= 1 && k <= n && g >= 1 && g <= m && abs(k-i)+abs(g-j) == 2) hurt[k][g][3] = 4; } } } else if(map[i][j] == 'E') { for(k = i-1; k <= i+1; k++) { for(g = j-1; g <= j+1; g++) { if(k >= 1 && k <= n && g >= 1 && g <= m && abs(k-i)+abs(g-j) == 1) hurt[k][g][4] = 5; } } } } } } bool judge(int x, int y) { if(map[x][y] == 'C' || map[x][y] == '!' || map[x][y] == '.' || map[x][y] == '$') return true; return false; } int bfs() { priority_queue <struct node> que; while(!que.empty()) que.pop(); struct node tmp; que.push( (struct node) {sx,sy,0,0} ); mark[sx][sy][0] = 1; while(!que.empty()) { struct node u = que.top(); que.pop(); if(u.x == ex && u.y == ey) { return u.hurt; } for(int d = 0; d <= 3; d++) { tmp.x = u.x + dir[d][0]; tmp.y = u.y + dir[d][1]; tmp.hurt = u.hurt; tmp.sta = u.sta; if(judge(tmp.x,tmp.y) && tmp.x >= 1 && tmp.x <= n && tmp.y >= 1 && tmp.y <= m) { for(int k = 0; k < 5; k++) //枚举五种塔,判断是否被该种塔攻击过 { if( (tmp.sta & (1 << k)) == 0 && hurt[tmp.x][tmp.y][k])//若没被攻击过且在当前点时能够被周围的塔攻击 { tmp.hurt += hurt[tmp.x][tmp.y][k]; tmp.sta += (1 << k); //标记已被攻击过 } } if( !mark[tmp.x][tmp.y][tmp.sta] )//没有访问过进队列 { mark[tmp.x][tmp.y][tmp.sta] = 1; que.push(tmp); } } } } return -1; } int main() { int test; scanf("%d",&test); for(int item = 1; item <= test; item++) { scanf("%d %d",&n,&m); for(int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%s",map[i]+1); for(int j = 1; j <= m; j++) { if(map[i][j] == '$') { sx = i; sy = j; } if(map[i][j] == '!') { ex = i; ey = j; } } } init(); //预处理每一点的受到的攻击。 memset(mark,0,sizeof(mark)); int ans = bfs(); printf("Case %d: %d\n",item,ans); } return 0; }