ZeroMemory 、memset 和 “={0}” 三者用于清零操作的区别:
首先是ZeroMemory 和memset 的区别:
1、ZeroMemory 是微软的SDK 提供的,memset 属于C Run-time Library 提供的。
因此ZeroMemory 只能用于Windows系统,而memset 还可用于其他系统。
2、ZeroMemory 是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用
memset 实现的,而memset 除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。
3、如果程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,那就用ZeroMemory ,如果需要跨平台,那就用memset 。
所以如果ZeroMemory 和memset 用于清零操作,其本质是一样的。
然后说说ZeroMemory 和 “={0}”的区别:
1、ZeroMemory 会将结构中 所有字节置0 ,而“={0}”只会将成员置0 ,其中填充字节不变。
2、一个struct 有构造函数或虚函数时,ZeroMemory 可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,
因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory 时,会将其虚函数的指针置0 ,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。
参看如下代码:
struct SPerson
{
char c;
float s;
};
class CTestVirtual
{
public :
CTestVirtual (){}
/// 虚函数
virtual int Draw()
{
return 10;
}
int a;
};
int main (int argc, char* argv[])
{
char sztmp[20];
/// 安全操作
ZeroMemory (sztmp, sizeof (sztmp));
/// 安全操作
SPerson sTest = {0};
int i = sizeof (SPerson );
//// 会引起编译错误!
//CTestVirtual otv = {0};
CTestVirtual tv;
/// 危险操作!
ZeroMemory (&tv, sizeof (tv));
/// 因为对象没有使用虚指针调用函数,所以程序运行到这里不会崩溃
tv.Draw();
/// 将对象地址赋给指针
CTestVirtual *pTv = &tv;
//虚函数的指针已经被清零,因此程序运行到这里会引起崩溃!
//错误信息:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
//0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
pTv->Draw();
return 0;
}
因此,在windows平台下,数组或纯结构 使用ZeroMemory 是安全的,而类(class)就使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory。
另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory对这个类的对象中进行清零操作也会引起一系列的崩溃问题(指针指向内存错误、迭代器越界访问等)。
所以,再次强烈建议:类(class)只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行清零操作。
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