1、cstdlib是C++里面的一个常用头文件, 等价于C中的<stdlib.h>。
2、一般一个带“.h” 扩展名的库文件,比如iostream.h。这是延续C语言的,为了兼容C。在新标准的库中都有一个
不带".h"扩展名的相对应,区别除了后者好多改进之处,还有一点就是后者的东西都放进了“std”名字空间中。
但是 string.h有点特别,问题在于C++要兼容C的标准库,C的标准库里也有一个名字叫做"string.h"的头文件,里面
包含常用的C字符串处理函数,比如 strcmp。这个头文件和C++的string类没有任何关系,所以 <string>和<string.h>这两个头文件没有任何关系。
<cstring>是与C标准库里的<string.h>相对应,但是运行<cstring>需要添加std名字空间。
现在理清 string.h string cstring 这三个头文件的区别:
<string.h>是旧的C头文件,对应的是基于char* 的字符串处理函数
<string>是包装了std的C++ 头文件 对应的是新的string 类
<cstring>是对应于C头文件的std版本
Cstring 是MFC中的类(感觉好多人搞错了)
C++标准函数库是在C的基础上扩展的,C++标准在继承C标准的时候,去掉了头文件后面的.h,然后在前面加上了C。比如C标准中的<stddef.h>到了C++标准中变成了cstddef。size_t就是定义在stddef.h中定义的。
下面是比较:
C standard library |
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C++ Standard Library |
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Standard Template Library |
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C++0x |
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C Standard Library |
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参考:http://blog.csdn.net/weitian826/article/details/5995275
这里需要说明的是关于C风格字符串
1、字符串字面值
字符串字面值是一串常量字符,字符串字面值常量用双引号括起来的零个或多个字符表示,为了兼容C语言,C++中的所有的字符串字面值都有编译器自动在末尾添加一个空字符。
a.字符串没有变量名字,自身表示自身。
b.字符字面值:‘A’
字符串字面值:"A" 包含字母A和空字符2个
c.字符串字面值的链接
d.字符串直接可以赋值给变量,但是与字符串直接相关的内存空间位于只读部分,因此它是常量字符数组。
char* ptr="hello";
prt[0]='a';//这是错误的 编译可以通过 但是运行的时候就发生异常
我们在使用的时候 要用
const char* ptr="hello";
prt[0]='a';//编译的时候就能出现错误
当字符串直接赋值给字符数组的初始化的时候,字符串数组存放与栈中,且不允许引用其它地方的内存。
因此编译器会将字符串直接复制到栈的数组内存中。因此可以进行相应的修改。
char stactArray[]="hello";
statctArray[0]='a';//编译和运行可以通过
e.C++ 风格字符串
使用C++ 风格字符串的时候,要将它当做是 一个普通的类型,如Int,这样反而会避免将string 作为一个类来理解所带来的问题。
f.C 风格字符串
字符串字面值的类型实质是 const char型的数组,C风格字符串是以空字符null结束的字符数组
const char* cp="some value";//编译器会自动在字符串后面加一个null字符
while(cp!=null)//判断当前指向的字符是不是null
{
++cp;
}
C风格字符串的标准版库函数<string.h>
#include <cstring>
strlen(s)//返回s的长度,不包括字符串结束符NULL
strcmp(s1,s2)//当s1<s2 返回值 <0 当s1=s2 返回值=0 当s1>s2 返回值>0
strcat(s1,s2)//把字符串s2 连接到s1上,并返回s1
strcpy(s1,s2)//将s2复制给s1并返回s1
strncat(s1, s2, n) // 将s2的前n个字符连接到s1后面,并返回s1
strncpy(s1, s2, n) // 将s2的前n个字符复制给s1,并返回s1
if(cp1 < cp2) // 比较地址
const char *cp1 = "A string example";
const char *cp2 = "A different string";
int i=strcmp(cp1, cp2); // i>0
i=strcmp(cp2, cp1); // i<0
i=strcmp(cp1, cp1); // i=0