数据结构-哈夫曼树-数据传输

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在数据传输的过程当中,我们总是希望用尽可能少的带宽传输更多的数据,哈夫曼就是其中的一种较少带宽传输的方法。哈夫曼的基本思想不复杂,那就是对于出现频率高的数据用短字节表示,对于频率比较低得数据用长字节表示。

    比如说,现在有4个数据需要传输,分别为A、B、C、D,所以一般来说,如果此时没有考虑四个数据出现的概率,那么我们完全可以这么分配,平均长度为2,

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2. *  A - 00         B - 01 
  3. *  C - 10         D - 11 
  4. */  
    但是,现在条件发生了改变,四个数据出现的频率并不一样,分别为0.1/0.2/0.3/0.4。那么这时候应该怎么分配长度呢,其实也简单。我们只要把所有数据按照频率从低到高排列,每次取前两位合并成新的节点,再把这个新节点放到队列中重新排序即可。新节点的左结点默认设为1,右结点默认设为0。然后重复上面的过程,直到所有的节点都合并成一个节点为止。如果应用到实际的示例中,合并的过程应该是这样的,

    第一步,首先合并A和B,因为A和B是概率最小的

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2. *   
  3. *           total_1(0.3)           C (0.3)   D(0.4) 
  4. *          /         \ 
  5. *        A(0.1)      B(0.2) 
  6. */  
    第二步,接着合并total_1和C,

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2. *                 total_2 (0.6) 
  3. *               /          \      
  4. *           total_1(0.3)    C (0.3)    D(0.4) 
  5. *          /         \ 
  6. *        A(0.1)      B(0.2) 
  7. */  
    最后一步,合并total_2和D,

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2. *            final (1.0) 
  3. *          /       \           
  4. *       D (0.4)    total_2 (0.6)     
  5. *                /          \      
  6. *           total_1(0.3)    C (0.3)    
  7. *          /         \ 
  8. *        A(0.1)      B(0.2) 
  9. */  
    所以按照上面的生成树,数据的编号应该这么安排,

[cpp]  view plain copy
  1. /* 
  2. *   A - 011       B - 010 
  3. *   C - 00        D - 1 
  4. */  
    看上去A和B的长度还增加了,但是D的长度减少了。那么整个数据的平均长度有没有减少呢?我们可以计算一下。3 * 0.1 + 3 * 0.2 + 2 * 0.3 + 0.4 = 1.9 < 2。我们发现调整后的数据平均长度比原来减少了近(2 - 1.9)/2 * 100% = 10 %,这可是巨大的发现啊。

    为了完成整个哈夫曼树的创建,我们还需要定义一个数据结构:

[cpp]  view plain copy
  1. typedef struct _HUFFMAN_NODE  
  2. {  
  3.     char str;  
  4.     double frequence;  
  5.     int symbol;  
  6.     struct _HUFFMAN_NODE* left;  
  7.     struct _HUFFMAN_NODE* right;  
  8.     struct _HUFFMAN_NODE* parent;  
  9.   
  10. }HUFFMAN_NODE;  
    其中str记录字符,frequency记录字符出现的频率, symbol记录分配的数据,左子树为1、右子树为0,left为左子树,right为右子树,parent为父节点。接下来,我们从创建huffman结点开始。

[cpp]  view plain copy
  1. HUFFMAN_NODE* create_new_node(char str, double frq)  
  2. {  
  3.     HUFFMAN_NODE* pNode = (HUFFMAN_NODE*)malloc(sizeof(HUFFMAN_NODE));  
  4.     assert(NULL != pNode);  
  5.   
  6.     pNode->str = str;  
  7.     pNode->frequence = frq;  
  8.     pNode->symbol = -1;  
  9.     pNode->left = NULL;  
  10.     pNode->right = NULL;  
  11.     pNode->parent = NULL;  
  12.     return pNode;  
  13. }  

前面说到了哈夫曼树的创建,那下面一个重要的环节就是哈夫曼树的排序问题。但是由于排序的内容是数据结构,因此形式上说,我们需要采用通用数据排序算法,这在我之前的博客里面已经涉及到了(通用算法设计)。所以,我们所要做的就是编写compare和swap两个函数。通用冒泡代码如下所示,

[cpp]  view plain copy
  1. void bubble_sort(void* array[], int length, int (*compare)(void*, void*), void(*swap)(void**, void**))  
  2. {  
  3.     int outer;  
  4.     int inner;  
  5.       
  6.     for(outer = length -1; outer >0; outer --){  
  7.         for(inner = 0; inner < outer; inner ++){  
  8.             if(compare(array[inner], array[inner + 1]))  
  9.                 swap(&array[inner], &array[inner + 1]);  
  10.         }  
  11.     }  
  12.       
  13.     return;  
  14. }  

    compare和swap代码如下所示,

[cpp]  view plain copy
  1. int compare (void* a, void* b)  
  2. {  
  3.     HUFFMAN_NODE* node1 = (HUFFMAN_NODE*)a;  
  4.     HUFFMAN_NODE* node2 = (HUFFMAN_NODE*)b;  
  5.   
  6.     return node1->frequence > node2->frequence ? 1 : 0;  
  7. }  
  8.   
  9. void swap(void** a, void** b)  
  10. {  
  11.     HUFFMAN_NODE* median;  
  12.     HUFFMAN_NODE** node1 = (HUFFMAN_NODE**)a;  
  13.     HUFFMAN_NODE** node2 = (HUFFMAN_NODE**)b;  
  14.   
  15.     median = *node1;  
  16.     *node1 = *node2;  
  17.     *node2 = median;  
  18. }  

    有了创建函数和排序函数,那么哈夫曼树就可以创建了,

[cpp]  view plain copy
  1. HUFFMAN_NODE* create_huffman_tree(HUFFMAN_NODE* huffmanNode[], int length)  
  2. {  
  3.     HUFFMAN_NODE* head = NULL;  
  4.   
  5.     if(NULL == huffmanNode ||  length <= 1)  
  6.         return NULL;  
  7.   
  8.     while(length > 1){  
  9.         bubble_sort((void**)huffmanNode, length, compare, swap);  
  10.         head = create_new_node('\0',  huffmanNode[0]->frequence + huffmanNode[1]->frequence);  
  11.         assert(NULL != head);  
  12.   
  13.         head->left = huffmanNode[0];  
  14.         head->right = huffmanNode[1];  
  15.         huffmanNode[0]->parent = head;  
  16.         huffmanNode[0]->symbol = 1;  
  17.         huffmanNode[1]->parent = head;  
  18.         huffmanNode[1]->symbol = 0;  
  19.   
  20.         memmove(&huffmanNode[0], &huffmanNode[2], sizeof(HUFFMAN_NODE*) * (length -2));  
  21.         huffmanNode[length -2] = head;  
  22.         length --;  
  23.     }  
  24.   
  25.     return head;  
  26. }  
    上面的代码完整了写出了huffman树的创建过程,那么我们怎么知道符号的编码是多少呢?这其实不难,因为根节点都知道了,我们只要按照自下而上的顺序遍历节点就可以打印出编码,只不过编码是逆序的而已,

[cpp]  view plain copy
  1. void print_code_for_str(HUFFMAN_NODE* pNode, HUFFMAN_NODE* head)  
  2. {  
  3.     if(NULL == pNode || NULL == head)  
  4.         return;  
  5.   
  6.     while(head != pNode){  
  7.         printf("%d", pNode->symbol);  
  8.         pNode = pNode->parent;  
  9.     }  
  10.   
  11.     return;  
  12. }  

    如果对代码本身还有怀疑,可以编译一个测试用例验证一下,

[cpp]  view plain copy
  1. void test()  
  2. {  
  3.     HUFFMAN_NODE* node1 = NULL;  
  4.     HUFFMAN_NODE* node2 = NULL;  
  5.     HUFFMAN_NODE* node3 = NULL;  
  6.     HUFFMAN_NODE* node4 = NULL;  
  7.   
  8.     HUFFMAN_NODE* test[] = {node1 = create_new_node('a', 0.1),  
  9.         node2 = create_new_node('b', 0.2),  
  10.         node3 = create_new_node('c', 0.3),  
  11.         node4 = create_new_node('d', 0.4),  
  12.     };  
  13.   
  14.     HUFFMAN_NODE* head = create_huffman_tree(test, sizeof(test)/sizeof(HUFFMAN_NODE*));  
  15.     print_code_for_str(node1, head);  
  16.     print_code_for_str(node2, head);  
  17.     print_code_for_str(node3, head);  
  18.     print_code_for_str(node4, head);  
  19. }  


总结:

    (1)哈夫曼树不复杂,如果手算可以成功,那么编程应该也没有什么问题

    (2)复杂算法都是由小算法搭积木而成的,朋友们应该在基本算法上打下坚实的基础

    (3)算法注意复用,这里就用到了原来讲到的通用算法内容



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