iOS事件[触摸,加速,远程控制]

iOS中的事件可以分为3大类型:

  1. 触摸事件
  2. 加速计事件
  3. 远程控制事件

响应者对象

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。

触摸事件

UITouch

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象。
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    UITouch属性:
// 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

// 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

// 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch方法:

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象.
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型.

常见属性:

// 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

// 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

view拖拽

view拖拽主要涉及UIResponder的4个方法[重写这4个方法]:
执行顺序:touchesBegan-》touchesMoved-》touchesEnded

// 当手指触摸view的时候调用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; // 当手指在view上移动的时候调用(随着手指的移动,会持续调用该方法) - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; // 当手指离开view的时候调用 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; // 当触摸事件被打断的时候调用 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

参数解读:

  1. 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  2. 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  3. 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  4. 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

触摸:

// touches中存储着无序的UITouch元素
// UITouch中的locationInView方法可以获取对应点击的坐标Point
// 这得的[event allTouches] == touches
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    // 获取手指触摸的位置
    // 如果locationInView传递self, 将来获取出来的位置,是以自己的左上角为原点(00)
    // 如果传递的是父视图,将来获取出来的位置,是以父视图的左上角为原点(00)
    CGPoint point = [touch locationInView:self.superview];

    // 获取手指点击的次数
    NSLog(@"tapCount = %d", touch.tapCount);
}

移动:

// UITouch中的previousLocationInView方法可以获取上一次的坐标
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    // 获取上一次的位置
    CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:self];

    // 获取当前的位置
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];

    CGFloat moveX = currentPoint.x - prePoint.x;
    CGFloat moveY = currentPoint.y - prePoint.y;

    // 改变当前视图的位置为手指指定的位置
    CGPoint temp =  self.center;

    temp.x += moveX;
    temp.y += moveY;
    self.center = temp;
}

加速器事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

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