Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。
我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:
一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。
直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为RGBA565的PNG图片之后,内存占用达到了20MB。
同样的情况下换成pvr格式之后,内存占用为16MB。也就是说png格式的图片占用了20-4=16MB,pvr格式的图片占用了16-4=12MB。节省了25%。
Zwoptex还有一个选项叫做“ccz压缩”,选中之后图像的大小几乎可以减小一半。这样的文件格式成了:xxx.pvr.ccz,cocos2d是可以识别的。
PVRTC2
和
PVRTC4
是两种pvr压缩的图像格式,他们都是pvr文件。这两种图像格式比普通图像有更快的加载速度和更小的内存占用。
PVRTC4: Compressed format, 4 bits per pixel, ok image quality
PVRTC2: Compressed format, 2 bits per pixel, poor image quality
一般pvr格式文件的图像格式有:
RGBA8888: 32-bit texture with alpha channel, best image quality
RGBA4444: 16-bit texture with alpha channel, good image quality
RGB565: 16-bit texture without alpha channel, good image quality but no alpha (transparency)
图像占用内存的公式是:
numBytes = width * height * bitsPerPixel / 8
也就是说2048*2048的RGBA8888占用内存16MB,而PVRTC4只占用2MB
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbe210701015j7z.html