android的线程封装

封装文件:/frameworks/base/include/utils/threads.h

这里不讨论具体实现,具体实现是和 系统相关联的~~首先Anroid提供了几个与直接创建线程的函数:
inline bool createThread(thread_func_t f, void *a)  

inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction,
                            void *userData,
                            const char* threadName = "android:unnamed_thread",
                            int32_t threadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
                            size_t threadStackSize = 0,
                            thread_id_t *threadId = 0)

inline thread_id_t getThreadId()

下面看看Android的mutex,基本和posix的mutex很像,唯一增加了一个Mutex::Autolock,这个自动锁用得是比较多的,在作用域里加锁,脱离作用域就会自动解锁。
class Autolock {
    public:
        inline Autolock(Mutex& mutex) : mpMutex(&mutex) { mutex.lock(); }
        inline Autolock(Mutex* mutex) : mpMutex(mutex) { mutex->lock(); }
        inline ~Autolock() { mpMutex->unlock(); }
    private:
        Mutex*  mpMutex;
    };

再看看Andorid的Condition,用法基本和posix差不多,因为本身是条件变量所以只有一个mutex参数~~

最后看看android的thread类,在实际使用的过程中都是继承这个thread类来创建自己的thread类,并定义线程的执行内容,下面主要围绕创建自己的线程类需要实现的几个函数说说:


/frameworks/base/include/utils/threads.h

class Thread : virtual public RefBase
首先它继承自RefBase类,一般在使用的时候要实现onFirstRef()这个父类函数,一般 经典的用法是在里面运行Thread的run函数,这样在创建thread的 实例的时候就开始运行这个线程了。当然也可以不在这里执行run()函数,在其他地方执行run()函数启动这个线程。   

virtual status_t    run(    const char* name = 0,
                                int32_t priority = PRIORITY_DEFAULT,
                                size_t stack = 0);
创建一个thread实例的时候,线程并没有运行,只有在执行run()函数的时候,线程才开始真正的开始运行。

virtual status_t    readyToRun();
这个函数定义thread执行前的初始化工作

virtual bool        threadLoop() = 0;
这个函数是每个线程类都要实现的,在这里定义thread的执行内容,这个函数如果返回true,则函数会不停地执行threadloop中的内容,如果这个函数返回false,则threadloop中的内容仅仅执行一次线程就会退出。

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