1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。
2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版本是 DirectX SDK - February 2010。不同版本的DXSDK可能会造成OGRE编译失败,这个要注意。
3.安装Boost库,这个非必须,但是建议安装上去,以提高性能和开启后台加载等一些功能。
建议的Boost库版本为1.44.0,Windows用户可以通过下载 Boostpro Boost Installers安装,安装时确保选中了"Multithreaded"和"Multithreaded Debug",选择库的时候,要选上Boost Date Time 和 Boost Thread。
4.下载依赖包,OGRE的依赖包可以在 Visual Studio Dependencies上下载到。将下载的依赖包解压到OGRE源码所在目录下,保持默认文件夹名称"Dependencies"就好。解压好的依赖包位置如下图。
5.进入刚才加压出来的依赖包的目录下的src文件夹,打开OgreDependencies.VS2010.sln,Debug和Release各编译一次。
6.下载并安装cmake,官方网站是http://www.cmake.org/。
至此,编译前的准备工作全部完成,下面进入OGRE的编译环节。
1.启动cmake,
在"where is the source code"处填入OGRE源码路径,
在"Where to build the binaries"处填入编译环境生成的路径,
这个路径可以指向一个不存在的目录,cmake会自动创建它。以后整个OGRE的编译都会在这个路径下进行。
2.点击cmake界面左下角的Configure按钮,第一次配置需要选择编译器,我们选择vs2010 32bit。
3.待第一遍配置完成后,可以看到配置选项都是红色,这时,再次点击Configure按钮,执行完成后选项变为灰色。(这一步的作用是使用OGRE默认配置来配置编译环境)
4.配置完成之后点击Configure按钮右侧的Generate按钮生成项目。
5.执行完成后,cmake会将项目生成到之前配置的"Where to build the binaries"路径下。
6.打开"Where to build the binaries"路径,会发现cmake已经为我们生成了整个OGRE工程,打开OGRE.sln,编译即可。
参考资料:
Building Ogre : How to build Ogre and/or your own projects using Ogre
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Building+Ogre&structure=Development
CMake Quick Start Guide
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/CMake+Quick+Start+Guide
附:
OGRE_PATHS = { "F:\SDK\ogre-v1-7-0", "OgreMain/include", "lib" }
OIS_PATHS = { "F:\SDK\ogre-v1-7-0/Dependencies/include/OIS/", "", "lib" }
sourceforge源码下载地址http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/
下载mygui和mygui dependencies,然后分别解压至F:\MYGUI\MyGUI3.0;将dependencies放到MyGUI3.0文件夹下面。
用VS2008打开F:\MYGUI\MyGUI3.0\dependencies\src中的解决方案文件。分别编译freetype-2.3.11和ois-1.2.0,
在F:\MYGUI\MyGUI3.0\dependencies\lib
和F:\MYGUI\MyGUI3.0\dependencies\bin 可以得到.lib和.dll文件。
然后打开F:\MYGUI\MyGUI3.0\solution_directx中的解决方案文件,并设置include和.lib文件:
1. Tools---options---projects and solutions---VC++ directories中的
include files中包含
F:\MYGUI\MyGUI3.0\MyGUIEngine\include和
F:\MYGUI\MyGUI3.0\dependencies\include
library files包含
F:\MYGUI\MyGUI3.0\dependencies\lib\Debug和
F:\MYGUI\MyGUI3.0\dependencies\lib\Release (#add debug和release不可或缺,非针对单一debug,可能代码中指定了差异化链接方式)
2. 将F:\MYGUI\MyGUI3.0\dependencies\bin\Debug中的OIS_d.dll拷贝至F:\MYGUI\MyGUI3.0\solution_directx\bin\debug中去(#add release版本同理)。
3. 在打开的mygui解决方案中选一个demo工程编译连接就成功了,运行可以看效果。
后记:确保已经安装了DX SDK。 当然也可以用ogre或者opengl来渲染mygui,若安装了ogre库,则可以打开ogre的demos。