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ArrayList
由数组实现的 List。允许对元素进行快速随机访问,但是向 List 中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator 只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素,因为那比 LinkedList 开销要大很多。
LinkedList
对顺序访问进行了优化,向 List 中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用 ArrayList 代替。)还具有下列方法:addFirst(),addLast(),getFirst(),getLast(),removeFirst(),和 removeLast(),这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得 LinkedList 可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Set (interface) 存入 Set 的每个元素都必须是唯一的,因为 Set 不保存重复元素,加入 Set 的元素必须定义 equals()方法以确保对象的唯一性。Set 与 Collection 有完全一样的接口。Set 接口不保证维护元素的次序。
HashSet*:
为快速查找设计的 Set,存入 HashSet 的对象必须定义hashCode().
TreeSet:
保持次序的 Set,底层为树结构。使用它可以从 Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet:
具有 HashSet 的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历 Set时,结果会按元素插入的次序显示。
HashMap*:
Map 基于散列表的实现。 (取代了 Hashtable)插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量
capacity 和负载因子 loadfactor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap:
类似于 HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比
HashMap 慢一点。而在迭代访问时反而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap:
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由 Comparable或 Comparator 决定,稍后会讨论)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap 是唯一的带有 subMap()方法的 Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMap:
弱键(weak key)Map,Map 中使用的对象也被允许释放;这是为解决特殊问题设计的。如果没有 map 之外的引用指向某个“键”,则此键”可以被垃圾收集器回收。