一个封装好的线程类

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一个封装好的线程类
一.创建线程函数
     常用的创建线程的函数是CreateThread,还有MFC中的AfxBeginThread方法.另一种函数是_beginthreadex,
其实它在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更
安全.所以一般使用_beginthreadex来创建线程.于是以下使用_beginthreadex函数来创建线程类.

二.线程类示例
1.Thread.h文件如下:
#ifndef _THREAD_H__
#define  _THREAD_H__
#include 
< process.h >
#include 
< windows.h >

class  CThread
{
public:
public:
    CThread();
    
virtual ~CThread();
    
    BOOL StartThread();   
//开始线程
    BOOL SuspendThread(); //挂起线程
    virtual BOOL Run();   //线程的入口
    BOOL StopThread();    //等待线程退出再返回
    
    
static unsigned __stdcall start_address( void * obj);

public:
    HANDLE m_hthread;        
//线程句柄
    HANDLE m_hEventSuspend;  //用于标识线程是工作,还是挂起状态
    BOOL m_status;           //线程状态,FALSE表示线程退出状态,TRUE表示未提出状态
    unsigned  m_thrdaddr;
}
;

#endif /*_THREAD_H__*/


2.Thread.cpp文件如下:
#include  " Thread.h "


CThread::CThread()
{
    m_hEventSuspend 
= CreateEvent(0,TRUE,FALSE,NULL);//创建事件句柄,且为非激发状态
    m_status 
= TRUE;

    
//创建线程
    m_hthread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,CThread::start_address,this,0,&m_thrdaddr);
}


CThread::
~ CThread()
{
    CloseHandle(m_hEventSuspend);
    CloseHandle( m_hthread );
}


BOOL CThread::StartThread()
{
    
return SetEvent(m_hEventSuspend);
}


BOOL CThread::SuspendThread()
{
    
return ResetEvent(m_hEventSuspend);
}


BOOL CThread::Run()
{
    
return TRUE;
}


BOOL CThread::StopThread()
{
    m_status 
= FALSE;//将线程状态置为退出
    StartThread();   //把线程唤醒,以免挂死在休眠处
    WaitForSingleObject(m_hthread,INFINITE); //等待线程退出

    
return TRUE;
}


unsigned __stdcall CThread::start_address( 
void   *  obj)
{
    CThread
* pthread = static_cast<CThread*>(obj);

    
while(pthread->m_status)
    
{
        WaitForSingleObject(pthread
->m_hEventSuspend,INFINITE);//控制挂起,运行
        
//如果自动退出
        if (!pthread->Run())
            
break;
    }

    _endthreadex(
0);

    
return 0;
}



三.线程类的使用
1. 新建一个win32控制台工程,代码如下:
#include  " Thread.h "
#include 
< iostream >
#include 
< conio.h >


using   namespace  std;


class  CMyThread: public  CThread
{
public:
    BOOL Run()
    
{
        cout
<<"hello!"<<endl;
        Sleep(
5000);
        
return TRUE;
    }

}
;

int  main( int  argc, char   * argv[])
{
    
//创建线程
    CMyThread mythread;

    
//让线程启动
    mythread.StartThread();
    
    
//按任意键,线程挂起
    _getch();
    mythread.SuspendThread();
    cout
<<"thread suspend"<<endl;

    
//接任意键,线程停止
    _getch();
    mythread.StopThread();
    cout
<<"thread stop"<<endl;

    
//按任意键,程序退出
    _getch();

    
return 0;
}

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