深入学习理解 Handler HandlerThread AsyncQueryHandler 三者的关系

首先创建工程 ThreadDemo 创建Activity
一、Handler
Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
  1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
  2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
   默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper  looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在 其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

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  2. package com.debby.threaddemo;  
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.AsyncQueryHandler;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.os.Handler;  
  7. import android.os.HandlerThread;  
  8. import android.util.Log;  
  9. public class ThreadDemo extends Activity {  
  10.     private static final String TAG = "bb";    
  11.     private int count = 0;    
  12.     private Handler mHandler ;    
  13.         
  14.     private Runnable mRunnable = new Runnable() {    
  15.             
  16.         public void run() {    
  17.             //为了方便 查看,我们用Log打印出来    
  18.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
  19.             count++;    
  20.             setTitle("" +count);    
  21.             //每2秒执行一次    
  22.             mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);    
  23.         }    
  24.             
  25.     };    
  26.     @Override    
  27.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  28.         Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
  29.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  30.         setContentView(R.layout.main);     
  31.         //通过Handler启动线程    
  32.         mHandler =  new Handler();  
  33.         mHandler.post(mRunnable);    
  34.     }    
  35.     @Override    
  36.     protected void onDestroy() {    
  37.         //将线程与当前handler解除绑定  
  38.         //mHandler.removeCallbacks(mRunnable);    
  39.         super.onDestroy();    
  40.     }    
  41. }  
复制代码
这里直接通过Handler启动一个线程
执行测试后可以发现 setTitle("" +count);   该行代码可以执行 并可以不断改变UI

由于android是单线程模型 所以可见个线程就是运行在UI主线程当中的 通过两次打印的Log也可以看出是同一个线程

也就是说mHandler.post(mRunnable);  执行了run()方法 并没有执行Thread的start()方法开启一个新的线程
所以这种方式不适合比较耗时的操作 会堵塞主线程 UI message队列
另外 mHandler.removeCallbacks(mRunnable);   该行代码如果注释掉会发现即使退出该Acitivity也会继续执行线程的run()
方法 所以这里需要注意

二、 HandlerThread
HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。
当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。
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  2. public class ThreadDemo extends Activity {  
  3.     private static final String TAG = "bb";    
  4.     private int count = 0;    
  5.     private Handler mHandler ;    
  6.         
  7.     private Runnable mRunnable = new Runnable() {    
  8.             
  9.         public void run() {    
  10.             //为了方便 查看,我们用Log打印出来    
  11.             Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
  12.             count++;    
  13. //            setTitle("" +count);    
  14.             //每2秒执行一次    
  15.             mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);    
  16.         }    
  17.             
  18.     };    
  19.     @Override    
  20.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  21.         Log.e(TAG, "Main id    "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);    
  22.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  23.         setContentView(R.layout.main);     
  24.         //通过Handler启动线程    
  25.         HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");  
  26.         handlerThread.start();  
  27.         mHandler =  new Handler(handlerThread.getLooper());  
  28.         mHandler.post(mRunnable);    
  29.           
  30.           
  31.     }    
  32.     @Override    
  33.     protected void onDestroy() {    
  34.         //将线程与当前handler解除  
  35.         mHandler.removeCallbacks(mRunnable);    
  36.         super.onDestroy();    
  37.     }    
  38. }  
复制代码
这里通过HandlerThread启动一个新线程
注这里需要handlerThread.start();先启动线程 才能 handlerThread.getLooper() 获取当前线程的Looper
通过HandlerThread的run方法可以发现
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  2. public void run() {  
  3.         mTid = Process.myTid();  
  4.         Looper.prepare();  
  5.         synchronized (this) {  
  6.             mLooper = Looper.myLooper();  
  7.             Process.setThreadPriority(mPriority);  
  8.             notifyAll();  
  9.         }  
  10.         onLooperPrepared();  
  11.         Looper.loop();  
  12.         mTid = -1;  
  13.     }  
复制代码

这里调用了Looper.prepare(); 初始化了Looper
通过执行可以发现 setTitle("" +count);  在这里调用会出现异常 深入学习理解 Handler HandlerThread AsyncQueryHandler 三者的关系_第1张图片 
还有通过打印的日志
 
都可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作
这样可以处理一些比较耗时操作
三、AsyncQueryHandler
这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式
与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案
若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来
首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类
他的基本策略如下:
  1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。
  2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
  3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
  4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
  5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
  6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
  7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了
这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)
那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以
确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧
那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择
这里我做了个demo
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  2. public class AsyncWorkHandler extends Handler{  
  3.       
  4.     private static final String TAG = "bb";  
  5.       
  6.     private static Looper sLooper = null;  
  7.       
  8.     private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;  
  9.       
  10.     private WorkerHandler mWorkerHanler ;  
  11.       
  12.     protected final class WorkerArgs{  
  13.         Handler handler;  
  14.     }  
  15.       
  16.     public AsyncWorkHandler(){  
  17.         synchronized (AsyncQueryHandler.class) {  
  18.             if (sLooper == null) {  
  19.                 HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");  
  20.                 thread.start();  
  21.                 sLooper = thread.getLooper();  
  22.             }  
  23.         }  
  24.         mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);  
  25.     }  
  26.       
  27.     protected class WorkerHandler extends Handler {  
  28.         public WorkerHandler(Looper looper) {  
  29.             super(looper);  
  30.         }  
  31.         @Override  
  32.         public void handleMessage(Message msg) {  
  33.               
  34.             WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;  
  35.               
  36.             int info = msg.arg1;  
  37.               
  38.             Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);  
  39.               
  40.             Message result = args.handler.obtainMessage();  
  41.               
  42.             result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;  
  43.               
  44.             result.sendToTarget();  
  45.         }  
  46.           
  47.     }  
  48.       
  49.     /** 
  50.      * 需要重写的回调函数 
  51.      */  
  52.     protected void onCompleteWork(){  
  53.           
  54.     }  
  55.       
  56.     public void doWork(int strInfo){  
  57.           
  58.         Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();  
  59.           
  60.         WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();  
  61.         workArgs.handler = this;  
  62.         msg.obj = workArgs;  
  63.         msg.arg1 = strInfo;  
  64.         mWorkerHanler.sendMessage(msg);  
  65.     }  
  66.       
  67.     @Override  
  68.     public void handleMessage(Message msg) {  
  69.           
  70.         Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);  
  71.           
  72.         if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){  
  73.             onCompleteWork();  
  74.         }  
  75.     }  
  76. }  
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就是仿照这个类而已 当然这个还需要根据实际的情况进行一些封装 实际内部还是通过HandlerThread来实现
比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现
那调用的方法
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  2. AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){  
  3.             @Override  
  4.             protected void onCompleteWork() {  
  5.                 Log.i("bb", "do call back methoid");  
  6.             }  
  7.         };  
  8.         asyncWorkHandler.doWork(321);  
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比较简单点了  这个可以用在一个项目中比较经常会用到的地方

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