本文简单介绍一下linux的inputsystem,并通过一个实际的案例介绍一下在具体的项目中如何实现自己的inputsystem。
1. 系统结构
那首先就从linux的inputsystem的结构开始说起,如下图所示:
Input system 有三大块组成:
· Drivers:相当于输入设备的驱动程序,负责接收来自硬件的输入中断,并把输入中断转换成相应的输出给Input Core,这个部分的实现取决于具体的硬件,也是实际当中我们主要做的部分。
· Input Core:Linux input system中的核心部分,是输入设备的抽象,把来自输入设备的输入输出到相应的Handler,这部分的代码可以看linux的内核代码中Drivers/input/input.c,在实际中我们不需要自己去写这部分的代码。
· Handlers:用户空间中的应用程序通过handlers来接收输入,对于用户空间来说,Handler就像一个设备一样,可以从中得到底层的输入。在实际应用中,这块基本上很少会去修改。
综上:一个输入的数据流的路径:Drivers → Input Core → Handlers → Applications
讲完了结构,那在实际中,Driver,Input Core ,Handler和 Application 是如何联系上的呢?
首先说说Driver是怎么和Input Core,Handler联系上的呢?
在Input Core中,由两个链表:input_dev_list和input_handler_list。
当有一个新的driver调用input_register_device的时候,Input Core就会把这个input_dev添加到input_dev_list中,同时还会在input_handler_list中寻找所有匹配的input_handler,把input_handler和input_dev连接(connect)起来,一旦连接以后,input_dev发生的输入就会通过Input Core 传递到input_handler,用户空间的applications通过input_handler进而得到输入。
同样,当有一个新的handler调用input_register_handler的时候,Input Core就会把这个input_handler添加到input_handler_list上面,同时遍历input_dev_list找出所有匹配的input_dev,并且把匹配的input_dev和input_handler连接(connect)起来。
如果用图来说明的话,input_dev和input_dev_handler之间的关系如下:
结点1、2、3表示input_dev设备,其通过input_dev->node变量连接到全局输入设备链表input_dev_list中。结点 4、5、6表示input_handler处理器,其通过input_handler->node连接到全局handler处理器链表input_handler_list中。结点7是一个input_handle的结构体,其用来连接input_dev和input_handler。input_handle的dev成员指向了对应的input_dev设备,input_handle的handler成员指向了对应的input_handler。另外,结点7的input_handle通过d_node连接到了结点2的input_dev上的h_list链表上。另一方面,结点7的input_handle通过h_node连接到了结点5的input_handler的h_list链表上。通过这种关系,将input_dev和input_handler联系了起来。
那Application又是怎么和Handler联系上的呢?
每一个handler都类似于/dev/下面的一个设备,application需要打开这个设备,使用read方法来读取输入。
而在handler中,又有一个client_list的链表,每当有application打开这个handler的时候,都会建立一个新的client并且添加到这个client_list上面去,这样所有的applications都会接到同样的输入。
在系统中,可以通过以下命令来看有哪些input_dev和input_dev_handler:
cat /proc/bus/input/devices
cat /proc/bus/input/handlers
2 与软件设计有关的API函数
2.1.分配一个输入设备
Struct input_dev *input_allocate_device*(void);
2.2.注册一个输入设备
Int input_register_device(struct input_dev *dev);
2.3.驱动实现-事件支持
Set_bit告诉inout子系统它支持哪些事件
Set_bit(EV_KEY,button_dev.evbit)
Struct input_dev中有两个成员,一个是evbit;一个是keybit.分别用来表示设备所支持的事件类型和按键类型。
2.3.1事件类型
Linux中输入设备的事件类型有(这里只列出了常用的一些,更多请看linux/input.h中):EV_SYN0x00 同步事件
EV_KEY 0x01 按键事件
EV_REL 0x02 相对坐标
EV_ABS 0x03 绝对坐标
EV_MSC 0x04 其它
EV_LED 0x11 LED
EV_SND 0x12 声音
EV_REP 0x14 Repeat
EV_FF 0x15 力反馈
2.4.驱动实现-报告事件
Void input_event(struct input_dev *dev,unsigned inttype,unsigned int code,int value);//报告指定type,code的输入事件
Void input_report_key(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//报告键值
Void input_report_rel(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//报告相对坐标
Void input_report_abs(struct input_dev *dev,unsigned int code,int value);//报告绝对坐标
Void input_sync(struct input_dev *dev);//报告同步事件
在触摸屏驱动设计中,一次坐标及按下状态的整个报告过程如下:
Input_report_abs(input_dev,ABS_X,x);//X坐标
Input_report_abs(input_dev,ABS_Y,y);//Y坐标
Input_report_abs(input_dev,ABS_PRESSURE,pres);//压力
input_sync(struct input_dev *dev);//同步
2.5释放与注销设备
Void input_free_device(struct input_dev *dev);
Void input_unregister_device(struct input_dev *);
3. 实例
* 按键初始化过程
1. 01 #include <asm/irq.h>
2. 02 #include <asm/io.h>
3. 03 static struct input_dev *button_dev; /*输入设备结构体*/
4. 04 static irqreturn_t button_interrupt(int irq, void *dummy) /*中断处理函数*/
5. 05 {
6. 06 input_report_key(button_dev, BTN_0, inb(BUTTON_PORT) & 1);
7. /*向输入子系统报告产生按键事件*/
8. 07 input_sync(button_dev); /*通知接收者,一个报告发送完毕*/
9. 08 return IRQ_HANDLED;
10. 09 }
11. 10 static int __init button_init(void) /*加载函数*/
12. 11 {
13. 12 int error;
14. 13 if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL)) /*申请中断处理函数*/
15. 14 {
16. 15 /*申请失败,则打印出错信息*/
17. 16 printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d\n", button_
18. irq);
19. 17 return -EBUSY;
20. 18 }
21. 19 button_dev = input_allocate_device(); /*分配一个设备结构体*/
22. 20 if (!button_dev) /*判断分配是否成功*/
23. 21 {
24. 22 printk(KERN_ERR "button.c: Not enough memory\n");
25. 23 error = -ENOMEM;
26. 24 goto err_free_irq;
27. 25 }
28. 26 button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY); /*设置按键信息*/
29. 27 button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_0)] = BIT_MASK(BTN_0);
30. 28 error = input_register_device(button_dev); /*注册一个输入设备*/
31. 29 if (error)
32. 30 {
33. 31 printk(KERN_ERR "button.c: Failed to register device\n");
34. 32 goto err_free_dev;
35. 33 }
36. 34 return 0;
37. 35 err_free_dev: /*以下是错误处理*/
38. 36 input_free_device(button_dev);
39. 37 err_free_irq:
40. 38 free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);
41. 39 return error;
42. 40 }
43. 41 static void __exit button_exit(void) /*卸载函数*/
44. 42 {
45. 43 input_unregister_device(button_dev); /*注销按键设备*/
46. 44 free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt); /*释放按键占用的中断线*/
47. 45 }
48. 46 module_init(button_init);
49. 47 module_exit(button_exit);
其他与输入功能的系统结构图:
USB input system
Linux Bluetooth input system
Linux ACPI input system
其实本文就是对之前GPIO子系统的一个补充,部分内容从网络摘取,时间久远已经无法找到出处。