SetTimer

SetTimer

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介绍
SetTimer函数的用法

编辑本段介绍

  SetTimer函数
  创建或设置一个定时器,该函数创建的定时器与 Timer 控件(定时器控件)效果相同。
  当你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性 触发程序 。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的 回调函数

编辑本段SetTimer函数的用法

  1.1 用WM_TIMER来设置定时器
  先请看SetTimer这个API函数的原型
  UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd, //  窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc //  回调函数
  );
  例如
  SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
  在MFC程序中SetTimer被 封装 在CWnd类中,调用就不用指定 窗口句柄
  于是SetTimer函数的原型变为:
  UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
  当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器。函数中nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个 回调函数 ,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的 回调函数 ,系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTimer函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
  例:
  SetTimer(1,1000,NULL);
  1:计时器的名称;
  1000:时间间隔,单位是毫秒;
  NULL:使用OnTimer函数。
  当不需要计时器的时候调用 KillTimer (nIDEvent);
  例如: KillTimer (1);
  1.2 调用回调函数
  此方法首先写一个如下格式的回调函数
  void CALLBACK  TimerProc (HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
  然后再用SetTimer(1,100, TimerProc )函数来建一个定时器,第三个参数就是 回调函数 地址。
  二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的  timer 怎么办?
  继续用SetTimer函数吧,上次的 timer 的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
  SetTimer(2,1000,NULL);
  SetTimer(3,500,NULL);
  嗯,WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer 函数体 也要发生变化,要在函数体内添加每一个 timer 的处理代码:
  OnTimer(nIDEvent)
  {
  switch(nIDEvent)
  {
  case 1:........;
  break;
  case 2:.......;
  break;
  case 3:......;
  break;
  }
  }
  Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
  1、SetTimer定义在那里?
  SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
  SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
  UINT SetTimer(
  HWND hWnd, // handle of window for  timer  messages
  UINT nIDEvent, //  timer  identifier
  UINT uElapse, // time-out value
  TIMERPROC lpTimerFunc // address of  timer  procedure
  );
  其中hWnd 是指向CWnd的 指针 ,即处理Timer事件的 窗口类 。说道 窗口类 (CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
  同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
  UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
  参数含义:
  nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
  nElapse
  是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次OnTimer()。
  void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
  Specifies the address of the application-supplied  TimerProc  callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
  意思是,指定应用程序提供的 TimerProc 回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。
  所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。
  同样的,我们再看看 KillTimer ()和OnTimer()的定义:
   KillTimer 同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
  // 全局函数
  BOOL  KillTimer (
  HWND hWnd, // handle of window that installed  timer
  UINT uIDEvent //  timer  identifier
  );
  //CWnd函数
  BOOL  KillTimer ( int nIDEvent );
  这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。
  再看看OnTimer()
  CWnd::OnTimer
  afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
  OnTimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
  二、Timer事件的使用:
  由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在 菜单栏 上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
  pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
  添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的响应。在OnTimer()函数中编写函数,进行响应。

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