(完整版)原因可能是堆被损坏,这也说明 中或它所加载的任何DLL 中有bug】的解决

(完整版)原因可能是堆被损坏,这也说明 中或它所加载的任何DLL 中有bug】的解决...


最近在开发项目的时候被这个错误郁闷很久,本来以为是dll加载出错或者是分配内存出错。找了很久都没找出。在网上找了些方法,终于在下面的方法中解决了问题。

1、

这是运行库文件时的错误。

解决方案:打开项目属性-->配置属性-->C/C++-->代码生成-->运行时库,改成多线程调试DLL

编译运行,然后可能会出项如下错误:

fatal error C1189: #error : Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD


解决方案:打开项目属性-->配置属性-->常规-->项目默认值-->MFC的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~

如果上面这些都没用,那么就不是库文件运行的错误了,你可以试一下“清理解决方案”,然后重新生成,没准就行了。这个好像没有什么道理,可能是Visual Studio的一个bug吧

如果还不可以可以尝试下面的方法

2

 

一个模块一个堆,一个线程一个栈。
dll里malloc的内存,在exe里free会出错。

CRT(C运行时期库)不是使用进程缺省的堆来实现malloc(new中调用malloc)的,而是使用一个全局句柄 HANDLE _crtheap来分配内存的。这个_crtheap是在XXXCRTStartUp(CRT提供的进口点函数)中创建的。 
由于CRT静态连接,则楼主的DLL里有也有一个CRT,因此也有一个_crtheap。而在dll中的new使用dll中的_crtheap句柄分配 堆,在exe中的delete使用exe中的_crtheap释放堆,当然失败!

解决办法:
1。在DLL中输出一个函数给EXE调用,专门用来释放由DLL分配的内存;
2。用 GlobalAlloc()代替new,用GlobalFree()代替delete;
3。使用单一的堆,分配内存使用 HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,size),释放内存使用HeapFree(GetProcessHeap(),0,p);
4。 把dll和exe的Settings的C/C++选项卡的Code   Generation的Use   Run-time   liberary改成Debug  Multithreaded   DLL,在Release版本中改成Multithreaded   DLL;这样使用一个CRT了——MSVCRT.DLL。

以下是CSDN上的讨论,同样讨论的很详细了
http://topic.csdn.net/t/20031009/17/2338051.html

以上是在网上找到的资料,今天做过详细测试,结果如下:

测试1:使用malloc/free组合来分配和释放内存,DLL中使用 malloc分配,exe中使用free释放。
我建的是Win32 DLL工程, C/C++->Code generation 设置是 Multithread DLL debug, 但是exe工程设置是MultiThread debug,所以不管怎么样,总是会抛异常. 这就间接证明了上述的描述是正确的, 若我修改exe工程设置是 MultiThread DLL debug, 那么malloc/free组合就能很好的工作起来了。

测试2:使用HeapAlloc/HeapFree组合来分配和释放内存,DLL 中使用HeapAlloc分配,exe中释放。
exe的配置还是MultiThread Debug,DLL中HeapAlloc(GetProcessheap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 1024)分配,exe中HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p)释放,,则还是无法正常运行,还是抛异常。若exe中设置成MultiThread DLL debug就正常运行了。

测试3:还是 使用HeapAlloc/HeapFree来进行,但是DLL中导出一个方法来释放DLL中分配的内存。
若exe配置是MultiThread Debug,无法正常运行,抛异常。若修改成MultiThread DLL debug正常运行。

所以得到的结论如下:
不管 是使用malloc/free组合还是HeapAlloc/HeapFree组合,exe工程均需要设置成MultiThread DLL debug才能正常运行起来的,CSDN上的那个讨论在这儿貌似是由出入的,而且DLL的设置不能随意修改。所以若有涉及到这种问题的,最好的办法还是在 哪个模块分配的就在哪个模块释放最好,要不然反倒会引来更多的麻烦。

from

http://blog.csdn.net/blz_wowar/archive/2008/03/13/2176536.aspx

       上面这文章是我在找“...其原因可能是堆被损坏,这也说明 **.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 bug。”解决办法的时候找到的,学到一点,呵呵。可惜我那工程的直接原因并不是因为上面所说的(也许间接原因是),我的工程里是开启一个UI线程,UI 线程中有一个view,结果单步调试时报错“...其原因可能是堆被损坏,这也说明 **.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 bug。”,最后解决办法是,view需要用new创建,不能直接通过create来创建,原因是view应该是建在堆上

3
]写了个程序,在DLL中用malloc分配了一块内存,但是在exe程序中释放,结果程序crash,原因就是:
其原因可能是堆被损坏,这也说明 TestMySticker.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 bug。
想了半天以为是自己的写法有问题,后终于在google上找 到了原因,汗。。。

以下文字引用自 http://hi.baidu.com/huhe/blog/item/0b422edd1f1563d98c1029a3.html
很 感谢作者的分析

一个模块一个堆,一个线程一个栈。
dll里malloc的内存,在exe里free会出错。

CRT(C运行时期库)不是使用进程缺省的堆来实现malloc(new中调用malloc)的,而是使用一个全局

句柄 HANDLE _crtheap来分配内存的。这个_crtheap是在XXXCRTStartUp(CRT提供的进口点函数)中

创建的。
由于CRT静态连接,则楼主的DLL里有也有一个CRT,因此也有一个_crtheap。而在dll中的new使用dll中

的_crtheap句柄分配 堆,在exe中的delete使用exe中的_crtheap释放堆,当然失败!

解决办法:
1。在DLL中输出一个函数给EXE调用,专门用来释放由DLL分配的内存;
2。用 GlobalAlloc()代替new,用GlobalFree()代替delete;
3。使用单一的堆,分配内存使用 HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,size),释放内存使用HeapFree

(GetProcessHeap(),0,p);
4。 把dll和exe的Settings的C/C++选项卡的Code   Generation的Use   Run-time   liberary改成

Debug   Multithreaded   DLL,在Release版本中改成Multithreaded   DLL;这样使用一个CRT了

——MSVCRT.DLL。

以下是CSDN上的讨论,同样讨论的很详细了
http://topic.csdn.net/t/20031009/17/2338051.html

以上是在网上找到的资料,今天做过详细测试,结果如下:

测试1:使用malloc/free组合来分配和释放内存,DLL中使用 malloc分配,exe中使用free释放。
我建的是Win32 DLL工程, C/C++->Code generation 设置是 Multithread DLL debug, 但是exe工程设置是

MultiThread debug,所以不管怎么样,总是会抛异常. 这就间接证明了上述的描述是正确的, 若我修改exe工程

设置是 MultiThread DLL debug, 那么malloc/free组合就能很好的工作起来了。

测试2:使用HeapAlloc/HeapFree组合来分配和释放内存,DLL 中使用HeapAlloc分配,exe中释放。
exe的配置还是MultiThread Debug,DLL中HeapAlloc(GetProcessheap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 1024)分配,exe

中HeapFree(GetProcessHeap(), 0, p)释放,,则还是无法正常运行,还是抛异常。若exe中设置成MultiThread 

DLL debug就正常运行了。

测试3:还是 使用HeapAlloc/HeapFree来进行,但是DLL中导出一个方法来释放DLL中分配的内存。
若exe配置是MultiThread Debug,无法正常运行,抛异常。若修改成MultiThread DLL debug正常运行。

所以得到的结论如下:
不管 是使用malloc/free组合还是HeapAlloc/HeapFree组合,exe工程均需要设置成MultiThread DLL debug才能

正常运行起来的,CSDN上的那个讨论在这儿貌似是由出入的,而且DLL的设置不能随意修改。所以若有涉及到这种

问题的,最好的办法还是在 哪个模块分配的就在哪个模块释放最好,要不然反倒会引来更多的麻烦。

from

http://blog.csdn.net/blz_wowar/archive/2008/03/13/2176536.aspx

       上面这文章是我在找“...其原因可能是堆被损坏,这也说明 **.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 bug。

”解决办法的时候找到的,学到一点,呵呵。可惜我那工程的直接原因并不是因为上面所说的(也许间接原因是),

我的工程里是开启一个UI线程,UI 线程中有一个view,结果单步调试时报错“...其原因可能是堆被损坏,这也说

明 **.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 bug。”,最后解决办法是,view需要用new创建,不能直接通过create

来创建,原因是view应该是建在堆上

  ==========

 

VC项目属性→配置属性→C/C++→代码生成→运行时库 可以采用的方式有:多线程(/MT)、多线程调试(/MTd)、多线

程DLL(/MD)、多线程调试DLL(/MDd)、单线程(/ML)、单线程调试(/MLd)

(完整版)原因可能是堆被损坏,这也说明 中或它所加载的任何DLL 中有bug】的解决_第1张图片

    

Reusable Library Switch Library Macro(s) Defined
Single Threaded /ML LIBC (none)
Static MultiThread /MT LIBCMT _MT
Dynamic Link (DLL) /MD MSVCRT _MT and _DLL
Debug Single Threaded /MLd LIBCD _DEBUG
Debug Static MultiThread /MTd LIBCMTD _DEBUG and _MT
Debug Dynamic Link (DLL) /MDd MSVCRTD _DEBUG, _MT, and _DLL

 

 

    其中以小写“d”结尾的选项表示的DEBUG版本的,没有“d”的为RELEASE版本。大型项目中必须要求所有组件

和第三方库的运行时库是统一的,否则将会出现LNK2005井喷。

    单线程运行时库选项/ML和/MLd在VS2003以后就被废了。

    /MT和/MTd表示采用多线程CRT库的静态lib版本。该选项会在编译时将运行时库以静态lib的形式完全嵌入。

该选项生成的可执行文件运行时不需要运行时库dll的参加,会获得轻微的性能提升,但最终生成的二进制代码因

链入庞大的运行时库实现而变得非常臃肿。当某项目以静态链接库的形式嵌入到多个项目,则可能造成运行时库的

内存管理有多份,最终将导致致命的“Invalid Address specified to RtlValidateHeap”问题。另外托管C++和

CLI中不再支持/MT和/MTd选项。

    /MD和/MDd表示采用多线程CRT库的动态dll版本,会使应用程序使用运行时库特定版本的多线程DLL。链接时

将按照传统VC链接dll的方式将运行时库MSVCRxx.DLL的导入库MSVCRT.lib链接,在运行时要求安装了相应版本的

VC运行时库可再发行组件包(当然把这些运行时库dll放在应用程序目录下也是可以的)。 因/MD和/MDd方式不会

将运行时库链接到可执行文件内部,可有效减少可执行文件尺寸。当多项目以MD方式运作时,其内部会采用同一

个堆,内存管理将被简化,跨模块内存管理问题也能得到缓解。

    结论:/MD和/MDd将是潮流所趋,/ML和/MLd方式请及时放弃,/MT和/MTd在非必要时最好也不要采用

了。

选项 说明

/MD

使应用程序使用运行时库的多线程并特定于 DLL 的版本。定义 _MT 和 _DLL,并使编译器将库名 

MSVCRT.lib 放入 .obj 文件中。

用此选项编译的应用程序静态链接到 MSVCRT.lib。该库提供允许链接器解析外部引用的代码层。实际工作

代码包含在 MSVCR80.DLL 中,该库必须在运行时对于与 MSVCRT.lib 链接的应用程序可用。

当在定义了 _STATIC_CPPLIB (/D_STATIC_CPPLIB) 的情况下使用/MD 时,它将导致应用程序与静态多

线程标准 C++ 库 (libcpmt.lib) 而非动态版本 (msvcprt.lib) 链接,同时仍通过 msvcrt.lib 动态链接

到主 CRT。

/MDd

定义 _DEBUG_MT 和 _DLL,并使应用程序使用运行时库的调试多线程并特定于 DLL 的版本。它还使编

译器将库名 MSVCRTD.lib 放入 .obj 文件中。

/MT

使应用程序使用运行时库的多线程静态版本。定义 _MT 并使编译器将库名 LIBCMT.lib 放入 .obj 文件中

,以便链接器使用 LIBCMT.lib 解析外部符号。

/MTd

定义 _DEBUG 和 _MT。此选项还使编译器将库名 LIBCMTD.lib 放入 .obj 文件中,以便链接器使用

 LIBCMTD.lib 解析外部符号。

/LD

创建 DLL。

将 /DLL 选项传递到链接器。链接器查找 DllMain 函数,但并不需要该函数。如果没有编写 DllMain 

函数,链接器将插入返回 TRUE 的DllMain 函数。

链接 DLL 启动代码。

如果命令行上未指定导出 (.exp) 文件,则创建导入库 (.lib);将导入库链接到调用您的 DLL 的应用程

序。

将 /Fe(命名 EXE 文件)解释为命名 DLL 而不是 .exe 文件;默认程序名成为basename.dll 而不是

basename.exe。

除非显式指定 /MD,否则将暗指 /MT

/LDd

创建调试 DLL。定义 _MT 和 _DEBUG

 

  到此,我相信你的问题已经解决了^_^ 

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参考:
堆被损坏 百度
注释:
堆被损坏的原因 可能是
动态分配(即程序运行时分配的,非程序被编译时分配的)内存(用malloc或是new来实现)被多次释放free
数组越界溢出了
类A在项目A里定义,在项目B里用new创建,则当项目A里定义类A所在的头文件里代码发生了修改,如给类A添加一个成员变量,之后只对项目A重新编译,而未对项目B重新编译,就会发生“堆被损坏”的情况。

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