CreateFile的OVERLAPPED 与 FILE_FLAG_OVERLAPPED

OVERLAPPED 与 FILE_FLAG_OVERLAPPED

overlapped I/O

Overlapped介绍

利用win32所谓的overlapped I/O特征,可以并行处理I/O操作,并且当任何一个I/O完成时,你的程序会收到一个通告。其它操作系统把这个特征称为nonblockeingI/O或者asynchronous I/O。

 

Overlapped I/O是win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这项技术使你的程序在I/O进行中仍然能够继续处理事物。Overlapped I/O的基本形式是以ReadFile和WriteFile函数完成的。

 

overlapped I/O并行处理I/O操作

首先以FILE_FLAG_OVERLAPPED告诉Win32说不要使用默认的同步 I/O(在CreataFile函数中设定OVERLAPPED参数)。设立一个OVERLAPPED结构时,设定“I/O请求”的必要参数。接下来,调用ReadFile()并以OVERLAPPED结构的地址作为最后一个参数。这个时候,理论上,win32会在后台处理I/O操作。你的程序可以继续处理其他事情。

 

OVERLAPPED结构

 

typedef   struct   _OVERLAPPED   {  

      DWORD     Internal;    

      DWORD    InternalHigh;    

      DWORD   Offset;     //文件开始读写的偏移位置,该偏移位置从文件头开始算起

      DWORD   OffsetHigh;    //64位的文件偏移位置中较高的32位

      HANDLE   hEvent;     //event对象,当Overlapped I/O完成时即被激发。

  }   OVERLAPPED,*LPOVERLAPPED;

 

 OVERLAPPED结构的生命期超过ReadFile()和WriteFile()函数,所以应把这个结构放在一个安全的地方,局部变量不是一个安全的地方,她会很快就过了生存范围。最安全的地方就是heap。

 

应用:

1,  激发的文件handle

2,  激发的Event对象

3,  异步过程调用(Asynchronous Precudure Call,APC)

4,  I/O Completion Ports

 

 

Win32文件操作函数

Win32之中有三个基本的函数用来执行I/O :

CreateFile()

ReadFile();

WriteFile();

没有哪一个函数用来关闭文件,只要调用CloseHandle()即可。

 

CreateFile()可以用来打开各种资源,包括(但不限制于)

文件(硬盘、软盘、光盘或者其它)

串行口和并行口(serial and parallel ports)

Named pipes

 

 

createFile函数

HANDLE CreateFile(

LPCTSTR lpFileName,

DWORD dwDesiredAccess,

DWORD dwShareMode, 

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,

DWORD dwCreationDisposition,

DWORD dwFlagsAndAttributes,

HANDLE hTemplateFile

);

参数:

lpFileName :文件名

dwDesiredAccess:访问模式(写/读),可取值如下:

GENERIC_READ :允许对设备进行读访问;

GENERIC_WRITE :允许对设备进行写访问(可组合使用);

0 :只允许获取与一个设备有关的信息

dwShareMode:共享模式,可取值如下:

FILE_SHARE_READF:允许对文件进行共享读操作;

LE_SHARE_WRITE: 允许对文件进行共享写操作(可组合使用);

0:不共享;

lpSecurityAttributes : 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,定义了文件的安全特性

dwCreationDisposition :如何创建,可取值如下:

CREATE_NEW: 创建文件;如文件存在则会出错

CREATE_ALWAYS: 创建文件,会改写前一个文件

OPEN_EXISTING: 文件必须已经存在。由设备提出要求

OPEN_ALWAYS: 如文件不存在则创建它

TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度

dwFlagsAndAttributes :文件属性,一个或多个下述常数

FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性

FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL: 默认属性

FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN :隐藏文件或目录

FILE_ATTRIBUTE_READONLY: 文件为只读

FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM :文件为系统文件

FILE_FLAG_WRITE_THROUGH: 操作系统不得推迟对文件的写操作

FILE_FLAG_OVERLAPPED: 对文件进行重叠(Overlapped)操作

FILE_FLAG_NO_BUFFERING: 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块

FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS: 针对随机访问对文件缓冲进行优化

FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN :针对连续访问对文件缓冲进行优化

FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE :关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

也可在Windows NT下组合使用下述常数标记:

SECURITY_ANONYMOUS, SECURITY_IDENTIFICATION, SECURITY_IMPERSONATION, SECURITY_DELEGATION, SECURITY_CONTEXT_TRACKING, SECURITY_EFFECTIVE_ONLY

hTemplateFile:一个临时文件,将拥有全部的属性拷贝,可以设为0。

返回值

如执行成功,则返回文件句柄。

函数说明:

INVALID_HANDLE_VALUE表示出错,会设置GetLastError。即使函数成功,但若文件存在,且指定了CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,GetLastError也会设为ERROR_ALREADY_EXISTS。

第6个参数dwFlagsAndAttributes,指定使用传统调用或者Overlapped调用,但不能两个都指定。设定FILE_FLAG_OVERLAPPED值,那对该文件的每一个操作都将是Overlapped操作。

 

 

ReadFile函数

BOOL ReadFile(

  HANDLE hFile,

  LPVOID lpBuffer,

  DWORD nNumberOfBytesToRead,

  LPDWORD lpNumberOfBytesRead,

  LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

参数:

hFile:文件的句柄

lpBuffer:用于保存读入数据的一个缓冲区

nNumberOfBytesToRead:要读入的字符数

lpNumberOfBytesRead:指向实际读取字节数的指针

lpOverlapped:如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么这个参数必须引用一个OVERLAPPED结构。否则,应将这个参数设为NULL

返回值:

  调用成功,返回非0

调用不成功,返回0

函数说明:

  从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,

  如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中;

如果文件打开方式指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,函数将按照Overlapped结构中指定的位置开始读取数据。

 

WriteFile函数

BOOL WriteFile(

 HANDLE hFile,            

 LPCVOID lpBuffer,            

 DWORD nNumberOfBytesToWrite, 

 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, 

 LPOVERLAPPED lpOverlapped 

);

参数:

hFile:文件的句柄

lpBuffer:用于保存写入数据的一个缓冲区

nNumberOfBytesToRead:欲写入的字节数

lpNumberOfBytesRead:指向实际写入字节数的指针

lpOverlapped:如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么这个参数必须引用一个OVERLAPPED结构。否则,应将这个参数设为NULL

返回值:

  调用成功,返回非0

调用不成功,返回0

函数说明:

  从文件指针指向的位置开始将数据写入到一个文件中, 且支持同步和异步操作,

  如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际写入文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中;

如果文件打开方式指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,函数将按照OVERLAPPED结构中指定的位置开始写入数据。

 

 

Setfilepointer函数

DWORD SetFilePointer(

HANDLE hFile,          

LONG lDistanceToMove,    

PLONG lpDistanceToMoveHigh,

DWORD dwMoveMethod      

);

参数:

hFile:文件句柄

lDistanceToMove:移动的字节数低DWORD

lpDistanceToMoveHigh:移动的字节数高DWORD,为了支持64位长度的大文件,而           用来指定64字节的高32位,如果文件大小只需要32位则设置为NULL

ldwMoveMethod:移动方法,可取值如下:

FILE_BEGIN 从文件开始处开始移动

FILE_CURRENT 从文件开始除开始移动

FILE_END 从文件末尾开始移动

返回值:

  函数成功,返回文件操作指针的位置;函数失败返回INVALID_SET_FILE_POINTER

函数说明:

移动文件指针到相关位置(和文件读写不同,这个函数没有异步版本)

 

 

被激发的File handles

首先在CreataFile函数中设定FILE_FLAG_OVERLAPPED参数;再设立一个OVERLAPPED结构时,设定“I/O请求”的必要参数。接下来,调用ReadFile()并以OVERLAPPED结构的地址作为最后一个参数。这个时候, win32会在后台处理I/O操作。你的程序可以继续处理其他事情。

如果需等待Overlapped I/O的执行结果,可以调用wait…函数,并设定文件handle为其参数。一旦Overlapped I/O操作完成,文件handle即被激发。

当你完成操作,请调用GetOverlappedResult函数以确定结果。

GetOverlappedResult函数

BOOL GetOverlappedResult(

  HANDLE hFile,                      

LPOVERLAPPED lpOverlapped,     

  LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,

  BOOL bWait                        

);

参数:

   hFile:文件或设备的句柄                     

lpOverlapped:一个指向OVERLAPPED结构的指针

   lpNumberOfBytesTransferred:真正被传输的字节数

   bWait:是否要等待操作完成,true表示要等待,利用这个特点可以利用它来等待异步文件操作的结束

返回值:

如果Overlapped操作成功,则返回ture;否则返回false。

如果bWait设置为false,而Overlapped还没有完成,GetLastError会返回ERROR_IO_INCOMPLETE.

实例

int ReadSomething()

{

  bool rc;

  HANDLE hFile;

  DWORD numread;

  OVERLAPPED overlap;

  char buf[512];

 

  hFile = CreateFile("C://WINDOWS//WINFILE.EXE",

                       GENERIC_READ,

                                   FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,

                                   NULL,

                                   OPEN_EXISTING,

                                   FILE_FLAG_OVERLAPPED,

                                   NULL);

 

  if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)

  {

         return -1;

  }

 

  memset(&overlap, 0, sizeof(overlap));

  overlap.Offset = 1500;//从文件的第1500位置读取数据

 

  rc = ReadFile(hFile, buf,    300, &numread,     &overlap);//读取300个字节

  if (rc)

  {

         //the data was read successfully

  }

  else

  {

         if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)

         {

                WaitForSingleObject(hFile,INFINITE);

                rc = GetOverlappedResult(hFile, &overlap,  &numread,  FALSE);

         }

         else

         {

                //something went wrong

         }

  }

 

  CloseHandle(hFile);

 

  return TRUE;

}

代码说明:

虽然你要求一个overlaopped操作,但它并不一定就是overlapped。因为如果操作系统认为它可以快速的取得那份数据,那么文件操作就会在ReadFile()返回之前完成,而ReadFile()将返回true。

操作系统把这个overlapped操作请求放到队列中等待执行,那么ReadFile() 和WriteFile()都会返回false。你必须调用GetLastError(),如果它传回ERROR_IO_PENDING,那意味着 overlapped操作被放到队列中等待执行。

 

 

被激发的Event对象

   以文件handle作为激发机制,有一个明显的限制,那就是没办法说出到底是哪一个Overlapped操作完成了。调用GetOverlappedResult并不是很好的做法,win32提供了一个比较好的做法。

OVERLAPPED结构中的最后一个参数是一个Event句柄,如果使用文件handle 作为激发对象,可以设为null;如果设定这个参数为一个Event句柄时,系统会在Overlapped操作完成时,自动将此Event激发。由于每一个Overlapped都有它自己的OVERLAPPED结构,所以每一个结构都有一个Event对象,用来代表该操作。

你所使用的Event对象必须是手动重置而非自动重置。因为系统核心可能在你等待该Event对象之前,先激发它,这样你的wait..函数永远都不会返回了。

使用Event对象搭配Overlapped,你就可以对同一个文件发出多个读写操作,每一个操作有自己的Event对象,然后再调用waitformultipleObject函数来等待其中之一或全部完成。

 

异步过程调用(APC)

使用Overlapped+Event,会产生两个基础问题。一:使用WaitForMultipleObjects函数,你只能够等待最多MAXIMUM_WAIT_OBJECTS个对象;二:你必须不断的根据哪一个handle被激发,而计算如何反映。

这两个问题可以靠一个所谓的异步过程调用(Asynchronous Procedure Call,APC)解决。使用ReadFileEx()和WriteFileEx()就可以调用这个机制。这两个函数允许你指定一个额外的参数,是一个 callback函数地址。当一个Overlapped I/O 完成时,系统会调用callback函数。这个callback函数被称为I/O Completion routine。

 

WriteFileEx函数

BOOL WriteFileEx(

  HANDLE hFile,

  LPCVOID lpBuffer,

  DWORD nNumberOfBytesToWrite,

  LPOVERLAPPED lpOverlapped,

  LPOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine

);

参数:

hFile:使用FILE_FLAG_OVERLAPPED标识创建的file句柄。

lpBuffer:指向数据的指针

nNumberOfBytesToWrite:需要写入的字节数。

lpOverlapped:OVERLAPPED变量的指针。

lpCompletionRoutine :函数指针。函数原型为

VOID CALLBACK FileIOCompletionRoutine(

  DWORD dwErrorCode,

  DWORD dwNumberOfBytesTransfered,

  LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

返回值:

 

函数说明:

将数据写入文件。该函数只能用于异步I/O操作,即overlapped I/O。 注:WriteFile()可以用于同步和异步I/O操作。指定的OVERLAPPED中的hEvent栏位不需要放置一个event handle。可以自由运用。一般将hEvent栏位指向一个结构指针。

 

ReadFileEx函数

BOOL ReadFileEx(

  HANDLE hFile,

  LPVOID lpBuffer,

  DWORD nNumberOfBytesToRead,

  LPOVERLAPPED lpOverlapped,

  LPOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine

);

说明:读入数据。参数与上同。

 

 

WaitCommEvent

作用:   为一个特指的通信设备等待一个事件发生,该函数所监控的事件是与该设备句柄相关联的一系列事件。  
原型:   BOOL WINAPI WaitCommEvent(   __in          HANDLE  hFile ,   
                                                                          __out         LPDWORD lpEvtMask ,   
                                                                          __in          LPOVERLAPPED lpOverlapped   );   
参数:    hFile :指向通信设备的一个句柄,该句柄应该是由 CreateFile函数返回的。  
                lpEvtMask :当下表中的任一事件发生后, lpEvtMask会指向下表左端对应的值 ,A pointer to a variable that receives a mask indicating the type of event that occurred. 如果发生错误,  pEvtMask 的值为0,否则应该是下表中的一个值  
Value Meaning
EV_BREAK   0x0040 A break was detected on input.(在输入过程中发生中断)
EV_CTS   0x0008 The CTS (clear-to-send) signal changed state.(CTS线上的信号改变状态)
EV_DSR   0x0010 The DSR (data-set-ready) signal changed state.(DSR 线上的信号改变状态)
EV_ERR   0x0080 A line-status error occurred. Line-status errors are CE_FRAME, CE_OVERRUN, and CE_RXPARITY.
EV_RING   0x0100 A ring indicator was detected.
EV_RLSD   0x0020 The RLSD (receive-line-signal-detect) signal changed state.
EV_RXCHAR   0x0001 A character was received and placed in the input buffer.(输入缓冲区不为空)
EV_RXFLAG   0x0002 The event character was received and placed in the input buffer. The event character is specified in the device's DCB structure, which is applied to a serial port by using the SetCommState function.
EV_TXEMPTY   0x0004 The last character in the output buffer was sent.(输出缓冲区的数据全部发送出去)
   lpOverlapped :指向 OVERLAPPED结构体的一个指针。如果hFile 是用异步方式打开的(在CreateFile()函数中,第三个参数设置为FILE_FLAG_OVERLAPPED)lpOverlapped 不能指向一个空 OVERLAPPED结构体,而是与Readfile()和WreteFile()中的 OVERLAPPED参数为同一个参数。如果hFile 是用异步方式打开的,而lpOverlapped 指向一个空的 OVERLAPPED结构体,那么函数会错误地报告,等待的操作已经完成(而此时等待的操作可能还没有完成)。 
 如果hFile 是用异步方式打开的,而lpOverlapped 指向一个非空的 OVERLAPPED结构体,那么函数WaitCommEvent被默认为异步操作,马上返回。这时, OVERLAPPED结构体必须包含一个由 CreateEvent()函数返回的手动重置事件对象的句柄hEven。 
 如果hFile 是用同步方式打开的,那么函数WaitCommEvent不会返回,直到要等待的事件发生。   
 
返回值:   如果函数成功,返回非零值,否则返回0。要得到错误信息,可以调用 GetLastError函数。  

备注:   WaitCommEvent函数为指定的通信资源监听一系列的Event,这些Event可以由SetcommMask 和 GetcommMask 函数来设置和查询。  如果异步操作不能马上完成,那么该函数会返回一个FALSE,同时GetLastError 函数可以截获错误码ERROR_IO_PENDING(#define ERROR_IO_PENDING 997),表示操作转到后台运行。在WaitCommEvent函数返回之前,系统将OVERLAPPED 结构中的hEven句柄设置为无信号状态;当WaitCommEvent函数所等待的任何一个Event发生后,系统将OVERLAPPED 结构中的hEven句柄设置为有信号状态,同时将所发生事件赋给lpEvtMask 。  父进程可以根据lpEvtMask 来做出相应的事件处理,然后也可以调用GetOverlappedResult 函数来判断WaitCommEvent的操作是否成功。  如果WaitCommEvent函数在后台运行的时候,进程企图想通过SetcommMask 函数来改变当前设备的Event,那么WaitCommEvent函数马上返回,lpEvtMask 指向0。

转自:http://www.cnblogs.com/codeV-warehouse/articles/3732218.html

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