ShowWindow与UpdateWindow .

在看VC++视频教程的时候,在创建新窗口时对ShowWindow和UpdateWindow有一 些疑问,来来回回看了很多遍,自己也调试了几遍,只好求下甚解了。。自己也在csdn发帖求教了(帖子网址: http://topic.csdn.net/u/20100818/23/b30e7e3d-2969-45ec-9054-1e98cca442e5.html  )问题描述如下:

查了一些资料,说showwindows是显示窗口,UpdateWindow函数是更新窗口,一般的窗口创建过程大家都知道,如下:
1.设计窗口类
2.注册窗口类
3.ShowWindow()
4.UpdateWindow()
5.消息循环

窗口过程函数里的WM_paint消息就简单地输出一个"test"字符串如下:

case WM_PAINT:
        hdc
 = BeginPaint(hWnd, & ps);
        TextOut(hdc,
 0 , 0 ,L " test " ,wcslen(L " test " ));
        EndPaint(hWnd,
 & ps);
       
 break ;

我想问的是:
  (1)在ShowWindow()后,为何还要多用一个UpdateWindow(),我在实质测试时把UpdateWindow()删除时运行结果还是一致的。
  (2)据查资料,UpdateWindow()函数实质是产生一个WM_PAINT消息,所以在运行程序后,弹出的窗口中就输出了test字符,这个可以理解,但为何把UpdateWindow()函数注释掉,只保留ShowWindow(),程序运行时还是会出现test字符?如果认为是窗口从无到有时产生重绘消息产生的文本,那是否表示在不注释掉UpdateWindow()时已经响应了两次WM_PAINT消息呢?
  (3)关于程序运行顺序的问题,按照正常的运行步骤应该是:ShowWindow和UpdateWindow后,进行消息循环里的  
 while (GetMessage( & msg, NULL, 0 , 0 ))  从而将消息取出进行响应,但实质调试时,在UpdateWindow()、while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))和case WM_PAINT三处分别设置断点,在调试时,发现实质的运行顺序是UpdateWindow()后直接到case WM_PAINT,进行了消息响应,再到消息循环的while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)),也就是说UpdateWindow产生WM_PAINT消息后直接就响应了消息,而不是通过这GetMessage()取出再响应的,这点让我很不解

以上是一些疑问,在csdn的帖子里有些高手做了解释,此处我就不复制过来了,可以直接去帖子看,但我在网上搜索了篇非常不错的文章《WM_Paint 消息详解》,看后清晰了,原文如下(文章地址:http://www.cnblogs.com/chengxin1982/archive/2009/08/10/1542660.html ):

 

1. 系统何时发送WM_PAINT消息?
       系统会在多个不同的时机发送 WM_PAINT 消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由 系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变 的时候,这一般是通过 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 函数来完成的。

      InvalidateRect 和 InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的 Update Region 中,当应用的消息队列没有其他消息时,如果窗口的 Update Region 不为空时,系统就会自动产生 WM_PAINT 消息 。系统为什么不在调用 Invalidate 时发送 WM_PAINT 消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT 消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。

      不过这样也有利于提高绘制的效率:两个 WM_PAINT 消息之间通过 InvalidateRect 和InvaliateRgn 使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个 WM_PAINT 消息中一次得到 更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。

      这种通过 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送 WM_PAINT消息的机 制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送 WM_PAINT 消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用 SendMessage  发送一条 WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用 Windows GDI 为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow 和 RedrawWindow。 UpdateWindow 会检查窗口的 Update Region,当其不为空时才发送 WM_PAINT 消息; RedrawWindow 则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送 WM_PAINT 消息而不管 Update Region 是否为空等。

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2. BeginPaint
      BeginPaint 和 WM_PAINT 消息紧密相关。试一试在 WM_PAINT 处理函数中不写 BeginPaint 会怎样?程序会像进入了一个死循环一样达到惊人的CPU占用率,你会发现程序总在处理一个接 一个的 WM_PAINT 消息。这是因为在通常情况下,当应用收到 WM_PAINT 消息时,窗口的 Update Region 都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT 消息了), BeginPaint 的一个作用就是把该 Update Region 置为空,这样如果不调用 BeginPaint,窗口的Update Region 就一直不为空,如前所述,系统就会一直发送 WM_PAINT 消息。

      BeginPaint 和 WM_ERASEBKGND 消息也有关系。当窗口的 Update Region 被标志为需要擦除背景时,BeginPaint 会发送 WM_ERASEBKGND 消息来重画背景,同时在其返回信息里有一个标志表明窗口背景是否被重画过。当我们用 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 来把指定区域加到 Update Region 中时,可以设置该区域是否需要被擦除背景,这样下一个 BeginPaint 就知道是否需要发送 WM_ERASEBKGND 消息了。

      另外要注意的一点是,BeginPaint 只能在 WM_PAINT 处理函数中使用。

看完此文后,头绪也应该清晰了:

 

 


 

(1)单纯一个ShowWindow,照样会正确重画窗口内容,只不过重画是在消息队列取空之后。有时我们希望窗口被立即重画,而不是去等待那个不确定的消息队列,此时就需要用到UpdateWindow。这个函数的作用只有一个:假若当前被标记为重画的区域存在(不存在的话它什么也不做),那么立刻让Windows使用SendMessage的方式来对你的窗口发送WM_PAINT。

(2)ShowWindow本身是不会产生重画消息的,它的作用仅仅是把窗口显示出来。不过,当窗口显示的时候,Windows会自动探测窗口的内容是否需要重画、以及需要重画的区域组成,比如你的窗口位置直接在屏幕外,或者你的窗口被别的窗口完全挡住,当然就不需要重画,如果你的窗口只露出一部分,那么就只有这一部分需要重画。这个过程与你移动窗口、切换窗口的时候Windows所做的事情是一样的——自动判定你的窗口有哪一部分原来不显示而现在需要显示,然后对这部分区域调用InvalidateRect()。 这个函数的作用并不是立刻重画这些区域,而是对这些区域做上标记。多次调用这个函数,新标记的区域会与以前标记的区域合并。因此之前是否产生两个重画消息是错误的,实质只有一个重画消息而已。

(3)关于上面的第三个问题,其实在MSDN中已经有说明了:
        The UpdateWindow function updates the client area of the specified window by sending a WM_PAINT message to the window if the window's update region is not empty. The function sends a WM_PAINT message directly to the window procedure of the specified window。

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