行为树设计

概念
* Composite Node 组合节点 
* Decorator Node 装饰节点 
* Condition Node 条件节点
* Action Node 行为节点

behaviotree  行为树
AbstractNode  抽象节点
AiBaseEvent  事件
BlackBoard
CompositeController  复合控制器
CompositeNode  复合节点
LeafNode 叶节点
NodeController 节点控制器
NodeDecorator 

GameLogic ->ai 结构  config  ,decorator ,entity , game->action,game->condition,scene->action ,scene->condition,
AiBaseEvent ,AiType, XmlFileReader

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