反射(关于反射的那些事)

 A:计算机网络
        是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

B:网络编程
        就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

网络编程三要素:IP,端口号,协议.

网络编程中的IP

ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
ping:测试连接192.168.40.62

本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址

IPv4:4个字节组成,4个0-255。

IPv6:8组,每组4个16进制数。

网络编程中的端口号

每个程序在设备上的唯一标识
每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
端口号范围从0-65535
编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

网络编程中的协议

为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
UDP
    面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
TCP
  面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
     三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

关于UDP传输

1.发送Send
    创建DatagramSocket, 随机端口号
    创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
    使用DatagramSocket发送DatagramPacket
    关闭DatagramSocket
 2.接收Receive
    创建DatagramSocket, 指定端口号
    创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
    使用DatagramSocket接收DatagramPacket
    关闭DatagramSocket
    从DatagramPacket中获取数据
3.接收方获取ip和端口号
    String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
    int port = packet.getPort();

UDP传输优化

  接收端Recieve 

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);//创建socket相当于创建码头
	DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建packet相当于创建集装箱
		
	while(true) {
		socket.receive(packet);	//接收货物
		byte[] arr = packet.getData();
		int len = packet.getLength();
		String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip + ":" + new String(arr,0,len));
	}
发送端Send
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();		//创建socket相当于创建码头
Scanner sc = new Scanner(System.in);
	while(true) {
		String str = sc.nextLine();
		if("quit".equals(str))
			break;
	DatagramPacket packet = //创建packet相当于创建集装箱
	new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
		socket.send(packet);			//发货
	}
	socket.close();



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