1> XML属性列表(plist)归档.
2> Preference(偏好设置).
3> NSKeyedArchiver归档.
4> SQLite3
5> Core Data
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.
模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications
或者: /Users/用户名/资源库/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications
注意:
默认情况下,模拟器的目录是隐藏的,要想显示出来,需要在Mac终端输入下面的命令:
显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如游戏应用可将游戏存档保存在该目录.
保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除.应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件.iTunes同步设备时不会备份该目录.
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录.一般存储体积大,不需要备份的非重要数据.
保存应用的所有偏好设置,iOS的setting(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息.iTunes同步设备时会备份该目录.
应用沙盒目录的常见获取方式:
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NSString *home = NSHomeDirectory();
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Documents:(2种方式)
1> 利用沙盒根目录拼接"Documents"字符串:
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NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@
"Documents"
];
// 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名
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2> 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数:
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// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
// YES 代表展开路径中的波浪字符“~”
NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, NO);
// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
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tmp:
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NSString *tmp= NSTemporaryDirectory();
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Library/Catches:(跟Documents类似的两种方法)
1> 利用沙盒跟目录拼接"Catches"字符串.
2> 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第一个参数改为:NSCachesDirectory即可).
Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息.
下面分别详细介绍5中数据存数方式.
属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist.
如果对象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等类型,就可以使用:writeToFile:atomiclly:方法直接将对象写到属性列表文件中.
属性列表-归档NSDictionary
将一个NSDictionary归档到一个plist属性列表中.
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// 将数据封装成字典
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject:@
"15013141314"
forKey:@
"phone"
];
[dict setObject:@
"27"
forKey:@
"age"
];
// 将字典持久化到Documents/stu.plist文件中
[dict writeToFile:path atomically:YES];
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属性列表-恢复NSDictionary
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
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// 读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSLog(@
"phone:%@"
, [dict objectForKey:@
"phone"
]);
NSLog(@
"age:%@"
, [dict objectForKey:@
"age"
]);
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偏好设置
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名,密码,是否自动登录等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能.
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.
如保存用户名,字体大小,是否登录
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NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@
"JN521"
forKey:@
"username"
];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@
"text_size"
];
[defaults setBool:YES forKey:@
"auto_login"
];
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读取上次保存的设置
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NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *username = [defaults stringForKey:@
"username"
];
float
textSize = [defaults floatForKey:@
"text_size"
];
BOOL
autoLogin = [defaults boolForKey:@
"auto_login"
];
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注意:
UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘.所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了.出现此问题,可以通过调用synchornize方法强制写入.
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[defaults synchornize];
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如果对象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等类型,就可以直接使用:NSKeyedArchiver进行归档和恢复.
不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的的对象才可以.
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:
每次归档对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量.可以使用:encodeObject:forkey:方法归档实例变量.
initWithCoder:
每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forkey方法解码实例变量.
归档一个NSArray对象到Documents/array.archive :
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NSString *path = [NSString stringWithFormat:@
"Documents/array.archive"
];
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@
"a"
,@
"b"
,nil];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path];
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恢复(解码)NSArray对象
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NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
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NSKeyedArchiver-归档Person对象:
Person.h中:
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@interface Person : NSObject <NSCoding>
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
@property(nonatomic,assign)
int
age;
@property(nonatomic,assign)
float
height;
@end
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Person.m中:
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@implementation Person
-(
void
)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder
{
[encoder encodeObject:self.name forKey:@
"name"
];
[encoder encodeInt:self.age forKey:@
"age"
];
[encoder encodeFloat:self.height forKey:@
"height"
];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder
{
self.name= [decoder decodeObjectForKey:@
"name"
];
self.age= [decoder decodeIntForKey:@
"age"
];
self.height= [decoder decodeFloatForKey:@
"height"
];
return
self;
}
// 归档(编码)
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @
"JN"
;
person.age = 22;
person.height = 1.63f;
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path];
// 恢复(解码)
Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
@end
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NSKeyedArchiver-归档对象的注意
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
1> 应该在uencodeWithCoder:方法中加上一句 [super encodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档.
2> 应该在initWithCoder:方法中加上一句 self = [super initWithCoder:decoder];确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复.
更多:
使用NSKeyedArichiver进行归档、NSKeyedUnarchiver进行接档,这种方式会在写入、读出数据之前对数据进行序列化、反序列化操作。
归档:
这种方式可以对字符串、数字等进行归档,当然也可以对NSArray与NSDictionary进行归档。返回值Flag标志着是否归档成功,YES为成功,NO为失败。
接档:
使用NSKeyedUnarchiver进行接档(反序列化)。
这种归档的方式存在一个缺点:只能把一个对象归档进一个文件中,那么怎么对多个对象进行归档呢?
同样是使用NSKeyedArchiver进行归档,不同的是同时归档多个对象,这里我们举例放入了一个CGPoint点、字符串、整数(当然很多类型都可以的,例如UIImage、float等等),使用encodeXXX方法进行归档,最后通过writeToFile方法写入文件。
归档:写入数据
接档:从路径中获得数据构造NSKeyedUnarchiver实例,使用decodeXXXForKey方法获得文件中的对象。
可以看出对多个对象进行归档还是挺方便的,这里又出现一个问题,这里的对象都是基本类型数据,那么怎么对自己定义类生成的实例对象进行归档呢?
自定义对象,应用范围很广,因为它对应着MVC中的Model层,即实体类。在程序中,我们会在Model层定义很多的entity,例如User,Teacher。。
那么对自定义对象的归档显得重要的多,因为很多情况下我们需要在Home键之后保存数据,在程序恢复时重新加载,那么,归档便是一个好的选择。
首先我们需要,自定义一个实体类,Archive。
Archive.h
Archive.m
Archive类有四个字段(名字、年纪、地址、头像),除了年纪为整型之外,其他的都看作Object。
【注】:要将一个自定义的类进行归档,那么类里面的每个属性都必须是可以被归档的,如果是不能归档的类型,我们可以把他转化为NSValue进行归档,然后在读出来的时候在转化为相应的类。
Archive实现了三个委托方法1)encodeWithCoder: 2)initWithCoder: 3)copyWithZone:
1)encodeWithCoder
Encodes the receiverusing a given archiver
通过一个给定的archiver把消息接收者进行编码。
当接收到encodeObject消息的时候,类终端encodeWithCoder方法被调用。
2)initWithCoder
Returns an objectinitialized from data in a given unarchiver. (required)
从一个给定unarchiver的数据中返回一个初始化对象。
3)copyWithZone
Returnsa new instance that’s a copy of the receiver
返回消息接收者的一个复制的新实例。
SDK的概念就是这样,下面看看这个自定义类归档的具体代码,其实和多个对象的归档是一样的。。。
归档:
接档:
使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象.
NSData可以为一些数据提供临时的存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容.可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间.
NSData归档2个Person对象到同一文件中:
归档:
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// 新建一块可变数据区
NSMutableData *data = [NSMutableData data];
// 将数据区连接到一个NSKeyedArchiver对象
NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
// 开始存档对象,存档的数据都会存储到NSMutableData中
[archiver encodeObject:person1 forKey:@
"person1"
];
[archiver encodeObject:person2 forKey:@
"person2"
];
// 存档完毕(一定要调用这个方法)
[archiver finishEncoding];
// 将存档的数据写入文件
[data writeToFile:path atomically:YES];
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恢复(解码):
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// 从文件中读取数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
// 根据数据,解析成一个NSKeyedUnarchiver对象
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@
"person1"
];
Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@
"person2"
];
// 恢复完毕
[unarchiver finishDecoding];
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利用归档实现深复制:比如对一个Person对象进行深复制
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// 临时存储person1的数据
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1];
// 解析data,生成一个新的Person对象
Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];
// 分别打印内存地址
NSLog(@
"person1:%@"
, person1);
// person1:0x8d3ed10>
NSLog(@
"person2:%@"
, person2);
// person2:0x8d3e2f0>
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SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好,易使用,内存开销小.
SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中.
SQLite3常用的4种数据类型:text(文本字符串), integer(整型值), real(浮点值), blob(二进制数据(比如文件)).
在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件'libsqlite3.dylib'和导入主头文件#import<sqlite3.h>
1> 不区分大小写;
2> 每条语句都必须以分号;结尾
pselect、insert、update、delete、from、create、where、desc、order、by、group、table、alter、view、index等等
数据库中不可以使用关键字来命名表,字段.
1> 数据定义语句(DDL:Data Definition Language)
包括create和drop等操作 ;
在数据库中创建新表或删除表(create table或 drop table).
2> 数据操作语句(DML:Data Manipulation Language)
包括insert、update、delete等操作 ;
上面的3种操作分别用于添加、修改、删除表中的数据 .
3> 数据查询语句(DQL:Data Query Language)
可以用于查询获得表中的数据 ;
关键字select是DQL(也是所有SQL)用得最多的操作 ;
其他DQL常用的关键字有where,order by,group by和having创建.
创表:
create table if not exists t_student (id integer, name text, age inetger, score real) ;
删表:
drop table if exists t_student;
插入数据(insert):
insert into t_student (name, age) values ('JN', 22) ;
注意:数据库中的字符串内容应该用单引号''括住.
更新数据(updata):
pupdate t_student set name = 'jack', age = 20 ;
注意:上面的更新会将t_student表中所有记录的name都改为jack,age都改为20;
删除数据(delete):
delete from t_student;
会将t_student表中所有记录都删掉.
如果只想更新或者删除某些固定的记录,那就必须在DML语句后加上一些条件.示例如下:
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// 将t_student表中年龄大于10 并且 姓名不等于jack的记录,年龄都改为 5
update t_student set age = 5 where age > 10 and name != ‘jack’ ;
// 删除t_student表中年龄小于等于10 或者 年龄大于30的记录
delete
from t_student where age <= 10 or age > 30 ;
|
查询语句(DQL):
select * from t_student where age > 10 ; // 条件查询条件语句:
主键约束:
每张表都必须有一个主键,用来标识记录的唯一性.
什么是主键:
主键(Primary Key,简称PK),用来唯一的标识某一条记录.
例如t_student可以增加一个id字段作为主键,相当于人的身份证.
主键可以是一个字段或多个字段.
外键约束:
利用外键约束可以来建立表与表之间的联系.
外键的一般情况是:一张表的某个字段引用着另一张表的主键字段.
打开,关闭数据库
创建或打开数据库:
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// path为:~/Documents/person.db
sqlite3 *db;
int
result = sqlite3_open([path UTF8String], &db);
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代码解析:
sqlite3_open()将根据文件路径打开数据库,如果不存在,则会创建一个新的数据库.如果result等于常量SQLITE_OK,则表示成功打开数据库.
sqlite *db:一个打开的数据库实例.
数据库文件的路径必须以C字符串(而非NSString)传入.
关闭数据库:sqlite3_close(db);
执行不返回语句的SQL语句
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char
*errorMsg;
// 用来存储错误信息
char
*sql =
"create table if not exists t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer);"
;
int
result = sqlite3_exec(db, sql, NULL, NULL, &errorMsg);
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代码解析:
sqlite3_exec()可以执行任何SQL语句,比如创表, 更新, 插入和删除操作.但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到得数据.
sqlite3_exec()还可以执行的语句:
1> 开启事务:begain transaction;
2> 回滚事务:rollback
3> 提交事务:commit
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1.打开数据库
int
sqlite3_open(
const
char
*filename,
// 数据库的文件路径
sqlite3 **ppDb
// 数据库实例
);
2.执行任何SQL语句
int
sqlite3_exec(
sqlite3*,
// 一个打开的数据库实例
const
char
*sql,
// 需要执行的SQL语句
int
(*callback)(
void
*,
int
,
char
**,
char
**),
// SQL语句执行完毕后的回调
void
*,
// 回调函数的第1个参数
char
**errmsg
// 错误信息
);
3.检查SQL语句的合法性(查询前的准备)
int
sqlite3_prepare_v2(
sqlite3 *db,
// 数据库实例
const
char
*zSql,
// 需要检查的SQL语句
int
nByte,
// SQL语句的最大字节长度
sqlite3_stmt **ppStmt,
// sqlite3_stmt实例,用来获得数据库数据
const
char
**pzTail
);
4.查询一行数据
int
sqlite3_step(sqlite3_stmt*);
// 如果查询到一行数据,就会返回SQLITE_ROW
5.利用stmt获得某一字段的值(字段的下标从0开始)
double
sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*,
int
iCol);
// 浮点数据
int
sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*,
int
iCol);
// 整型数据
sqlite3_int64 sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*,
int
iCol);
// 长整型数据
const
void
*sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*,
int
iCol);
// 二进制文本数据
const
unsigned
char
*sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*,
int
iCol);
// 字符串数据
|
Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在次数据操作期间,不需要编写任何SQL语句.
使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件<CoreDate/CoreData.h>.
模型文件:
在CoreData中,需要进行映射的对象称为实体(entity),而且需要使用CoreData的模型文件来描述应用的所有实体和实体属性.
通过Core Data从数据库中取出的对象,默认情况下都是NSManagedObject对象.
NSManagedObject的工作模式有点类似于NSDictionary对象,通过键-值对来存取所有的实体属性.
setValue:forkey:存储属性值(属性名为key);
valueForKey:获取属性值(属性名为key).
NSManagedObjectContext:负责数据和应用库之间的交互(CRUD);
NSPersistentStoreCoordinator:添加持久化存储库(比如SQLite数据库);
NSManagedObjectModel:代表Core Data的模型文件;
NSEntityDescription:用来描述实体;
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// 从应用程序包中加载模型文件
NSManagedObjectModel *model = [NSManagedObjectModel mergedModelFromBundles:nil];
// 传入模型,初始化NSPersistentStoreCoordinator
NSPersistentStoreCoordinator *psc = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:model];
// 构建SQLite文件路径
NSString *docs = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
lastObject];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[docs stringByAppendingPathComponent:@
"person.data"
]];
// 添加持久化存储库,这里使用SQLite作为存储库
NSError *error = nil;
NSPersistentStore *store = [psc addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:url options:nil error:&error];
if
(store == nil) {
// 直接抛异常
[NSException
raise
:@
"添加数据库错误"
format:@
"%@"
, [error localizedDescription]];
}
// 初始化上下文,设置persistentStoreCoordinator属性
NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
context.persistentStoreCoordinator = psc;
// 用完之后,还是要[context release];
/*
持久化存储库的类型:
NSSQLiteStoreType SQLite数据库
NSBinaryStoreType 二进制平面文件
NSInMemoryStoreType 内存库,无法永久保存数据
虽然这3种类型的性能从速度上来说都差不多,但从数据模型中保留下来的信息却不一样
在几乎所有的情景中,都应该采用默认设置,使用SQLite作为持久化存储库
*/
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添加数据:
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// 传入上下文,创建一个Person实体对象
NSManagedObject *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@
"Person"
inManaged
ObjectContext:context];
// 设置简单属性
[person setValue:@
"JN"
forKey:@
"name"
];
[person setValue:[NSNumber numberWithInt:22] forKey:@
"age"
];
// 传入上下文,创建一个Card实体对象
NSManagedObject *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@
"Card"
inManagedObject
Context:context];
[card setValue:@
"447640819"
forKey:@
"no"
];
// 设置Person和Card之间的关联关系
[person setValue:card forKey:@
"card"
];
// 利用上下文对象,将数据同步到持久化存储库
NSError *error = nil;
BOOL
success = [context save:&error];
if
(!success) {
[NSException
raise
:@
"访问数据库错误"
format:@
"%@"
, [error localizedDescription]];
}
// 如果是想做更新操作:只要在更改了实体对象的属性后调用[context save:&error],就能将更改的数据同步到数据库
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查询数据:
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// 初始化一个查询请求
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
// 设置要查询的实体
NSEntityDescription *desc = [NSEntityDescription entityForName:@
"Person"
inManagedObjectContext:context];
// 设置排序(按照age降序)
NSSortDescriptor *sort = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@
"age"
ascending:NO];
request.sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sort];
// 设置条件过滤(name like '%JN-1%')
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@
"name like %@"
, @
"*JN-1*"
];
request.predicate = predicate;
注意:设置条件过滤时,数据库里面的%要用*来代替
// 执行请求
NSError *error = nil;
NSArray *objs = [context executeFetchRequest:request error:&error];
if
(error) {
[NSException
raise
:@
"查询错误"
format:@
"%@"
, [error localizedDescription]];
}
// 遍历数据
for
(NSManagedObject *obj in objs) {
NSLog(@
"name=%@"
, [obj valueForKey:@
"name"
]
}
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删除数据:
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// 传入需要删除的实体对象
[context deleteObject:managedObject];
// 将结果同步到数据库
NSError *error = nil;
[context save:&error];
if
(error) {
[NSException
raise
:@
"删除错误"
format:@
"%@"
,
[error localizedDescription]];
}
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Core Data不会根据实体中的关联关系立即获取相应的关联对象;比如通过Core Data取出Person实体时,并不会立即查询相关联的Card实体,当应用真的需要使用Card时,才会查询数据库,加载Card实体信息.
创建NSManagedObject的子类:
默认情况下,利用Core Data取出的实体都是NSManagedObject类型的,能够利用键-值对来存取数据.
但是一般情况下,实体在存取数据的基础上,有时还需要添加一些业务方法来完成一些其他任务,那么就必须创建NSManagedObject的子类.
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// 那么生成一个Person实体对象就应该这样写
Person *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@
"Person"
inManagedObjectContext:context];
person.name = @
"JN"
;
person.age = [NSNumber numberWithInt:24];
Card *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@”Card" inManagedObjectContext:
context];
card.no = @”447640819";
person.card = card;
|