接下来呢,说说自己对它的理解
1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
// 结束锁定画图,并提交改变。
4.实例
<span style="font-size:14px;">public class ViewTest extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } //视图内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = false; } } //线程内部类 class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; public boolean isRun ; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder =holder; isRun = true; } @Override public void run() { int count = 0; while(isRun) { Canvas c = null; try { synchronized (holder){ c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色 Paint p = new Paint(); //创建画笔 p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); c.drawRect(r, p); c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(c!= null) { holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。 } } } } } }</span>