标签: Universal-Image-Load图片异步android网络
2014-04-09 19:38
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这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。
可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。
GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。
该库以及DEMO本地下载链接:下载地址
一、介绍
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:
二、特点
多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)
流程图:
三、使用方法
这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
- <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。
很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:
- File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache
之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置
- .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
方法来设置该应用的图片缓存路径。
下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:
一.
先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。
可以选择在Application中初始化设置该类。
- ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
- .Builder(context)
- .memoryCacheExtraOptions(480, 800)
- .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
- .threadPoolSize(3)
- .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
- .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
- .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
- .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
- .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
- .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
- .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
- .discCacheFileCount(100)
- .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
- .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
- .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000))
- .writeDebugLogs()
- .build();
-
以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。
配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:
- ImageLoader.getInstance().init(config);
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名
里面可以调用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名
二.
使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。
- protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:
- DisplayImageOptions options;
- options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)
- .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
- .cacheInMemory(true)
- .cacheOnDisc(true)
- .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
- .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
- .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)
- 下载前的延迟时间
-
-
- .resetViewBeforeLoading(true)
- .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
- .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(<span class=