点击打开链接
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func() { int a; static int b; }每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:
void
A::fun(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
总之,不管是面向过程程序设计中的static和还是面向对象程序设计中的static,只要遵循以上四点,相信这方面的困难都可以解决。
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
#include<iostream> using namespace std; static int n; //定义静态全局变量 void fn() { n++; cout<<n<<endl; } int main(void) { n = 20; cout<<n<<endl; fn(); return 0; }
代码区 |
全局数据区 |
堆区 |
栈区 |
<span style="font-size:12px;">static int n; //定义静态全局变量 </span>改为
<span style="font-size:12px;">int n; //定义全局变量 </span>程序照样正常运行。
//File1 #include<iostream> using namespace std; void fn(); static int n; //定义静态全局变量 int main(void) { n = 20; cout<<n<<endl; fn(); return 0; } //File2 #include<iostream> using namespace std; extern int n; void fn() { n++; cout<<n<<endl; }
static int n; //定义静态全局变量改为
int n; //定义全局变量
<span style="font-size:12px;">#include<iostream> using namespace std; void fn(); int main(void) { fn(); fn(); fn(); return 0; } void fn() { static int n = 10; cout<<n<<endl; n++; }</span>通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
<span style="font-size:12px;">#include<iostream> using namespace std; static void fn(); //声明静态函数 int main(void) { fn(); return 0; } void fn() //定义静态函数 { int n = 10; cout<<n<<endl; }</span>
<span style="font-size:12px;">#include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int a , b , c; static int sum; //声明静态数据成员 public: Myclass(int a , int b , int c); void GetSum(); }; int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a , int b , int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"sum="<<sum<<endl; } int main(void) { Myclass M(1 , 2 , 3); M.GetSum(); Myclass N(4 , 5 , 6); N.GetSum(); M.GetSum(); return 0; }</span>可以看出,静态数据成员有以下特点:
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
#include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int a , b , c; static int sum; //声明静态数据成员 public: Myclass(int a , int b , int c); static void GetSum(); //声明静态成员函数 }; int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a , int b , int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 } void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 { //cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout<<"sum="<<sum<<endl; } int main(void) { Myclass M(1 , 2 , 3); M.GetSum(); Myclass N(4 , 5 , 6); N.GetSum(); Myclass::GetSum(); return 0; }关于静态成员函数,可以总结为以下几点: