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YYYYYY02020
材质笔记
基本流程:建中模——zb雕刻高模——maya拓扑低模——拆uv——sp烘焙贴图——sp绘制材质——渲染1材质贴图:diffuse/albedo/basecolor:漫反射reflection/specular:反射metalness:金属度glossiness:光泽度roughness:粗糙度normal:法线displacement/height:置换bump:凹凸ambientocclusio
- 使用electron-vite创建桌面应用
库库的写代码
electronjavascript前端
使用electron-vite创建桌面应用一、框架搭建二、项目目录三、preload.js解读一、框架搭建官网地址https://cn.electron-vite.orgnpmcreate@quick-start/electron@latest按步骤操作即可二、项目目录1、main主进程窗口:存放窗口代码2、preload预加载模块:用于窗口与页面间沟通的桥梁,增加可靠性3、renderer渲染模
- node-ddk,electron,文件目录选择对话框,dialog
eli960
electronjavascript前端
node-ddk,electron,文件目录选择对话框,dialoghttps://blog.csdn.net/eli960/article/details/146207062也可以下载demo直接演示http://linuxmail.cn/go#node-ddk渲染进程操作importrenderer,{NODEDDK}from"node-ddk/renderer"选择一个文件(不指定类型)le
- 向量数据库的适用场景与局限性分析
CoreFMEA软件
技术算法数据库向量数据库
一、核心适用场景1.多模态内容检索电商智能搜索:支持“以图搜图”“以文搜图”,例如用户上传一张碎花裙照片,系统可精准匹配相似款式商品,同时结合文本描述(如“雪纺材质”“夏季新款”)进行过滤,提升搜索效率。阿里云向量检索服务(VRS)在某电商平台实现亿级商品图片毫秒级检索,点击率提升35%。医疗影像分析:存储CT、MRI等医学影像的向量特征,支持病灶相似度匹配。例如,输入肺部结节影像,系统可快速检索
- Oracle数据库数据编程SQL<2.2 DDL 视图、序列>
Tyler先森
Oracle数据库oraclesql
目录一、Oracle视图(Views)(一)Oracle视图特点(二)Oracle视图创建语法关键参数:(三)Oracle视图类型1、普通视图2、连接视图(可更新)3、对象视图4、物化视图(MaterializedViews)(四)Oracle视图数据字典(五)Oracle可更新视图规则(六)视图的优缺点1、视图的优点:2、视图的缺点:3、视图和表的区别二、Oracle序列(Sequences)(
- unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体
huang9012
Unity3D
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
- Unity增强现实(AR)开发教程
kkchenjj
游戏开发+XRunityar游戏引擎
Unity增强现实(AR)开发教程Unity基础与AR概述1.Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。其界面设计直观,功能丰富,适合从初学者到专业开发者的所有人群。下面,我们将详细介绍Unity编辑器的主要界面组件:场景视图(SceneView):这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对
- Unity开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
- Unity光线追踪移动端降级适配技术指南
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
- Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
- unity弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
在Unity中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为Unity本身并没有直接提供这种功能的内置选项。以下是一些可能的实现方法:1.使用多个Scene(场景)加载新Scene:在Unity中,你可以通过SceneManager.LoadScene方法加载一个新的场景。这不会创建一个完全独立的窗口,但可以在同一个Unity实例中切换不同的场景。卸载旧Scene
- Unity3D如何优化物理模拟?
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
在Unity3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。较小的值可以提高物理模拟的精度,但会增加CPU开销。根据游戏需求调整此值。最大碰撞检测次数(MaxSolverIterations):这是物理引擎在每次更新中解决碰撞和力的最大迭代次数。增加此值可以提高物理模拟的
- 帧同步技术漫谈
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏帧同步
开发一款商业级的帧同步射击游戏是一个复杂且庞大的项目,涉及多个方面的技术和设计。以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和Unity来开发一个基本的帧同步射击游戏。这个案例将涵盖以下几个方面:项目设置网络同步玩家控制射击机制帧同步优化和调试1.项目设置首先,创建一个新的Unity项目,并确保安装了必要的网络库(如Mirror或Photon)。在这个案例中,我们将使用Mirror作为网络库。安装Mir
- Unity增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
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游戏开发unityar游戏引擎网络phppython
Unity增强现实(AR)开发教程Unity基础与AR概述Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。其界面设计直观,功能丰富,适合从初学者到专业开发者的所有人群。下面,我们将详细介绍Unity编辑器的主要界面组件:场景视图(SceneView):这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对象,
- 用Unity实现UDP客户端同步通信
DamnF--
Unity网络开发基础udp网络协议网络
制作UDPNetMgr网络管理模块这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的Unity脚本类,用于管理UDP网络通信,它作为单例存在,在Awake方法中创建收发消息的线程,Update方法处理接收到的消息;StartClient方法启动客户端连接,ReceiveMsg和SendMsg方法分别用于接收和发送消息,Send方法将消息加入发送队列,Close方法关闭套接字并发送退出消息,同时在脚本销毁时
- 基于动态光影融合的缺陷实时检测和材质量化方法,并且整合EventPS、VMNer和EvDiG
神经网络15044
算法python材质
要完成基于动态光影融合的缺陷实时检测和材质量化方法,并且整合EventPS、VMNer和EvDiG,是一个复杂且综合性的任务。以下是一个大致的实现步骤和代码示例,不过要完整完成论文和所有实验还需要大量的细化和调整。整体思路数据加载与预处理:加载图像数据,进行必要的预处理,如归一化、裁剪等。模型整合:将EventPS、VMNer和EvDiG模型整合到一个统一的框架中。动态光影融合:实现动态光影融合算
- 第五天 开始Unity Shader的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型
傻欣一号
unity学习游戏引擎
UnityShader的学习笔记第五天开始UnityShader的学习之旅之Unity中的基础光照之漫反射光照模型文章目录UnityShader的学习笔记前言一、Unity中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照①Shader名称②定义属性③Tags④CGPROGRAM和ENDCG⑤定义vert和frag⑥#include"Lighting.cginc"⑦fixed4_Diffuse⑧a2v
- Unity脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
Front_Yue
3D技术实践指南unityc#3d
在Unity游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。本文将深入探讨Unity脚本编程中常用的C#脚本组件,包括Transform、Rigidbody、Collider、Input、Time和Mathf,并通过示例代码展示它们的实际应用。1.Transform组件Transform是Unity中最基础的组件之一,它控制着游戏对象的位置
- Unity实现Tcp通信
LoadYa
Unity问题解决记录unitytcp/ip网络协议网络
项目场景:一个飞屏项目,两台主机使用tcp协议通信。控制端为服务器,发送控制信号,发送图片;大屏端为客户端,接收控制信号展示内容,接收图片并展示。问题描述只有先打开服务器再打开客户端,才能正确连接通信。图片传输过去是乱码,不能正确显示。原因分析:tcp脚本通信连接相关逻辑是单次连接,没有考虑周全。图片数据很长,客户端接收数据不全。解决方案:客户端脚本《TcpClient》添加连接失败后等待10秒后
- 【Unity网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
为你写首诗ge
Unity网络编程unity网络tcp/ip
1、Socket的常用属性和方法创建SocketTCP流套接字SocketsocketTcp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.1常用属性1)套接字的连接状态socketTcp.Connected2)获取套接字的类型socketTcp.SocketType3)获取套接字的协议类型so
- LangChain简明使用笔记(2)RAG系统构建
simon_skywalker
langchain笔记deepseek人工智能深度学习pythonRAG
第二部分RAG构建摄取就是将文档转换为计算机可以理解和分析的数字,并将其存储在特殊类型的数据库中以便有效检索的过程。这些数字在形式上被称为嵌入,这种特殊类型的数据库被称为向量存储。提取文本分块嵌入向量存储文本提取纯文本处理#使用TextLoader类将来自不同来源的数据加载到由文本和相关元数据组成的document类fromlangchain_community.document_loadersi
- 3D编辑器:开启虚拟世界的创意大门
Fulima_cloud
3d编辑器
在数字化时代,3D编辑器已成为设计师与创作者手中的魔法棒,它让虚拟世界变得触手可及,让创意在三维空间中自由翱翔。今天,我们将一同探索3D编辑器中的三大核心组件——3D场景编辑器、3D动画编辑器以及3D材质编辑器,看看它们如何携手打造出一个又一个令人惊叹的虚拟世界。3D场景编辑器:构建梦想中的虚拟空间3D场景编辑器是虚拟世界的蓝图师,它允许设计师从零开始,构建出令人震撼的三维场景。无论是广阔的自然风
- 建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用 Unity)之检讨
微网兔子
網頁運行3D前端技術unity游戏引擎c++游戏程序服务器游戏后端
在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。关于伺服器部分的详细介绍,可以参考我之前的贴文。本文将重点放在分享我们在过程中遇到的问题以及如何解决这些问题。整体上这次实验并不成功。不过,为了让有兴趣的开发者能够体验到实施这些解决方案后的成果,我们将保持虚拟世界https://demo.mb-funs.com/运行至28日。下面,我将分享我们所面临的
- UNITY 2D RootMotion 小记
Letho_K
笔记unity动画骨骼绑定
最开始跟着某本书做了个demo,动画直接用的画好的一堆png导入sprite然后直接拖到animation的关键帧上,然后getkeydown给人物直接改速度。一切正常第二天突然看到骨骼动画IKblabla,看到都在说减轻绘画开销,脑子一抽就重做了一遍动画,而且是直接在scene上做的录制,做完一运行傻眼了:按键只有动画没有位移。搜了一波都在说勾选ApplyRootMotion,回头钩上发现确实可
- 【博客节选】再谈Unity 的 root motion
|Ringleader|
unityunityrootmotionbakeintopose
节选自【Unity实战笔记】第二十三·rootmotion变更方向攻击(OnStateMove+rootmotion+rigidbody使用的一些问题)小伙伴们应该对rootmotion非常困惑,包括那个bakeintopose。当xzbakeintopose后,角色攻击动画与父节点产生偏移,动画结束后,模型还会瞬移归位。如何理解?先看一下这位看过Mecanim源码的人的介绍:根节点运动(Root
- react-hook-form 和 @tanstack/form 比较
曹天骄
react.js前端前端框架
1.React-Hook-Form:优点:轻量级:react-hook-form非常轻量,性能优秀,适合需要高性能表单的应用。易用性:API简单且易于理解,适合快速集成。无重复渲染:它利用React的ref机制,避免不必要的渲染,性能好。与UI库兼容性强:很多UI库(如MaterialUI、AntDesign)都有与react-hook-form集成的支持。内建验证支持:可以很方便地与Yup或Zo
- 物化视图详解:数据库性能优化的利器
镜舟科技
数据库性能优化物化视图StarRocksFlink
物化视图(MaterializedView)作为数据库性能优化的核心手段,通过预计算和存储查询结果,显著提升了复杂查询的效率。本文将深入剖析物化视图的工作原理、应用场景及最佳实践,帮助企业在合适的场景中充分发挥其性能优势。一、什么是物化视图?物化视图本质上是一种预先计算并存储查询结果的数据库对象。它与普通视图的根本区别在于:物化视图存储实际数据,而普通视图仅保存查询定义占用物理存储空间,可以被索引
- 【msyql】LInux安装Mysql
火龙谷
Linuxlinuxmysql运维
在CentOS7上安装MySQL并配置远程访问的步骤如下:1.安装MySQL添加MySQLYum仓库下载MySQL官方Yum仓库:sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm安装仓库:sudorpm-ivhmysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm安
- 使用docker搭建php环境
小艳爱程序
phpdockerphp环境
1、在官网安装dockerhttps://hub.docker.com/editions/community/docker-ce-desktop-windows2、在官网测试你的安装https://docs.docker.com/docker-for-windows/#test-your-installation3、安装镜像https://www.runoob.com/docker/docker-
- Unity网络开发快速回顾
托塔1
Unity知识快速回顾unity网络游戏引擎
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.网络通信-通信必备知识-IP地址和端口类2.网络通信中序列化和反序列化2进制数据3.Socket类4.TCP同步服务端和客户端基础实现4.1.服务端基本实现4.2.客户端实现:5.区分消息类型6.分包和粘包7.TCP同步退出消息和心跳消息7.1.客服端主动断开连接7.2.心跳消息8.Socket类TCP异步常用成员9.UDP10.Socket类U
- Java开发中,spring mvc 的线程怎么调用?
小麦麦子
springmvc
今天逛知乎,看到最近很多人都在问spring mvc 的线程http://www.maiziedu.com/course/java/ 的启动问题,觉得挺有意思的,那哥们儿问的也听仔细,下面的回答也很详尽,分享出来,希望遇对遇到类似问题的Java开发程序猿有所帮助。
问题:
在用spring mvc架构的网站上,设一线程在虚拟机启动时运行,线程里有一全局
- maven依赖范围
bitcarter
maven
1.test 测试的时候才会依赖,编译和打包不依赖,如junit不被打包
2.compile 只有编译和打包时才会依赖
3.provided 编译和测试的时候依赖,打包不依赖,如:tomcat的一些公用jar包
4.runtime 运行时依赖,编译不依赖
5.默认compile
依赖范围compile是支持传递的,test不支持传递
1.传递的意思是项目A,引用
- Jaxb org.xml.sax.saxparseexception : premature end of file
darrenzhu
xmlprematureJAXB
如果在使用JAXB把xml文件unmarshal成vo(XSD自动生成的vo)时碰到如下错误:
org.xml.sax.saxparseexception : premature end of file
很有可能时你直接读取文件为inputstream,然后将inputstream作为构建unmarshal需要的source参数。InputSource inputSource = new In
- CSS Specificity
周凡杨
html权重Specificitycss
有时候对于页面元素设置了样式,可为什么页面的显示没有匹配上呢? because specificity
CSS 的选择符是有权重的,当不同的选择符的样式设置有冲突时,浏览器会采用权重高的选择符设置的样式。
规则:
HTML标签的权重是1
Class 的权重是10
Id 的权重是100
- java与servlet
g21121
servlet
servlet 搞java web开发的人一定不会陌生,而且大家还会时常用到它。
下面是java官方网站上对servlet的介绍: java官网对于servlet的解释 写道
Java Servlet Technology Overview Servlets are the Java platform technology of choice for extending and enha
- eclipse中安装maven插件
510888780
eclipsemaven
1.首先去官网下载 Maven:
http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/maven/binaries/apache-maven-3.2.3-bin.tar.gz
下载完成之后将其解压,
我将解压后的文件夹:apache-maven-3.2.3,
并将它放在 D:\tools目录下,
即 maven 最终的路径是:D:\tools\apache-mave
- jpa@OneToOne关联关系
布衣凌宇
jpa
Nruser里的pruserid关联到Pruser的主键id,实现对一个表的增删改,另一个表的数据随之增删改。
Nruser实体类
//*****************************************************************
@Entity
@Table(name="nruser")
@DynamicInsert @Dynam
- 我的spring学习笔记11-Spring中关于声明式事务的配置
aijuans
spring事务配置
这两天学到事务管理这一块,结合到之前的terasoluna框架,觉得书本上讲的还是简单阿。我就把我从书本上学到的再结合实际的项目以及网上看到的一些内容,对声明式事务管理做个整理吧。我看得Spring in Action第二版中只提到了用TransactionProxyFactoryBean和<tx:advice/>,定义注释驱动这三种,我承认后两种的内容很好,很强大。但是实际的项目当中
- java 动态代理简单实现
antlove
javahandlerproxydynamicservice
dynamicproxy.service.HelloService
package dynamicproxy.service;
public interface HelloService {
public void sayHello();
}
dynamicproxy.service.impl.HelloServiceImpl
package dynamicp
- JDBC连接数据库
百合不是茶
JDBC编程JAVA操作oracle数据库
如果我们要想连接oracle公司的数据库,就要首先下载oralce公司的驱动程序,将这个驱动程序的jar包导入到我们工程中;
JDBC链接数据库的代码和固定写法;
1,加载oracle数据库的驱动;
&nb
- 单例模式中的多线程分析
bijian1013
javathread多线程java多线程
谈到单例模式,我们立马会想到饿汉式和懒汉式加载,所谓饿汉式就是在创建类时就创建好了实例,懒汉式在获取实例时才去创建实例,即延迟加载。
饿汉式:
package com.bijian.study;
public class Singleton {
private Singleton() {
}
// 注意这是private 只供内部调用
private static
- javascript读取和修改原型特别需要注意原型的读写不具有对等性
bijian1013
JavaScriptprototype
对于从原型对象继承而来的成员,其读和写具有内在的不对等性。比如有一个对象A,假设它的原型对象是B,B的原型对象是null。如果我们需要读取A对象的name属性值,那么JS会优先在A中查找,如果找到了name属性那么就返回;如果A中没有name属性,那么就到原型B中查找name,如果找到了就返回;如果原型B中也没有
- 【持久化框架MyBatis3六】MyBatis3集成第三方DataSource
bit1129
dataSource
MyBatis内置了数据源的支持,如:
<environments default="development">
<environment id="development">
<transactionManager type="JDBC" />
<data
- 我程序中用到的urldecode和base64decode,MD5
bitcarter
cMD5base64decodeurldecode
这里是base64decode和urldecode,Md5在附件中。因为我是在后台所以需要解码:
string Base64Decode(const char* Data,int DataByte,int& OutByte)
{
//解码表
const char DecodeTable[] =
{
0, 0, 0, 0, 0, 0
- 腾讯资深运维专家周小军:QQ与微信架构的惊天秘密
ronin47
社交领域一直是互联网创业的大热门,从PC到移动端,从OICQ、MSN到QQ。到了移动互联网时代,社交领域应用开始彻底爆发,直奔黄金期。腾讯在过去几年里,社交平台更是火到爆,QQ和微信坐拥几亿的粉丝,QQ空间和朋友圈各种刷屏,写心得,晒照片,秀视频,那么谁来为企鹅保驾护航呢?支撑QQ和微信海量数据背后的架构又有哪些惊天内幕呢?本期大讲堂的内容来自今年2月份ChinaUnix对腾讯社交网络运营服务中心
- java-69-旋转数组的最小元素。把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个排好序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素
bylijinnan
java
public class MinOfShiftedArray {
/**
* Q69 旋转数组的最小元素
* 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个排好序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。
* 例如数组{3, 4, 5, 1, 2}为{1, 2, 3, 4, 5}的一个旋转,该数组的最小值为1。
*/
publ
- 看博客,应该是有方向的
Cb123456
反省看博客
看博客,应该是有方向的:
我现在就复习以前的,在补补以前不会的,现在还不会的,同时完善完善项目,也看看别人的博客.
我刚突然想到的:
1.应该看计算机组成原理,数据结构,一些算法,还有关于android,java的。
2.对于我,也快大四了,看一些职业规划的,以及一些学习的经验,看看别人的工作总结的.
为什么要写
- [开源与商业]做开源项目的人生活上一定要朴素,尽量减少对官方和商业体系的依赖
comsci
开源项目
为什么这样说呢? 因为科学和技术的发展有时候需要一个平缓和长期的积累过程,但是行政和商业体系本身充满各种不稳定性和不确定性,如果你希望长期从事某个科研项目,但是却又必须依赖于某种行政和商业体系,那其中的过程必定充满各种风险。。。
所以,为避免这种不确定性风险,我
- 一个 sql优化 ([精华] 一个查询优化的分析调整全过程!很值得一看 )
cwqcwqmax9
sql
见 http://www.itpub.net/forum.php?mod=viewthread&tid=239011
Web翻页优化实例
提交时间: 2004-6-18 15:37:49 回复 发消息
环境:
Linux ve
- Hibernat and Ibatis
dashuaifu
Hibernateibatis
Hibernate VS iBATIS 简介 Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,当前版本是3.05。它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分了 iBATIS 是另外一种优秀的O/R mapping框架,当前版本是2.0。目前属于apache的一个子项目了。 相对Hibernate“O/R”而言,iBATIS 是一种“Sql Mappi
- 备份MYSQL脚本
dcj3sjt126com
mysql
#!/bin/sh
# this shell to backup mysql
#1413161683@qq.com (QQ:1413161683 DuChengJiu)
_dbDir=/var/lib/mysql/
_today=`date +%w`
_bakDir=/usr/backup/$_today
[ ! -d $_bakDir ] && mkdir -p
- iOS第三方开源库的吐槽和备忘
dcj3sjt126com
ios
转自
ibireme的博客 做iOS开发总会接触到一些第三方库,这里整理一下,做一些吐槽。 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code、SourceForge等地方。由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流行的iOS库。 首先整理了一份
Github上排名靠
- html wlwmanifest.xml
eoems
htmlxml
所谓优化wp_head()就是把从wp_head中移除不需要元素,同时也可以加快速度。
步骤:
加入到function.php
remove_action('wp_head', 'wp_generator');
//wp-generator移除wordpress的版本号,本身blog的版本号没什么意义,但是如果让恶意玩家看到,可能会用官网公布的漏洞攻击blog
remov
- 浅谈Java定时器发展
hacksin
java并发timer定时器
java在jdk1.3中推出了定时器类Timer,而后在jdk1.5后由Dou Lea从新开发出了支持多线程的ScheduleThreadPoolExecutor,从后者的表现来看,可以考虑完全替代Timer了。
Timer与ScheduleThreadPoolExecutor对比:
1.
Timer始于jdk1.3,其原理是利用一个TimerTask数组当作队列
- 移动端页面侧边导航滑入效果
ini
jqueryWebhtml5cssjavascirpt
效果体验:http://hovertree.com/texiao/mobile/2.htm可以使用移动设备浏览器查看效果。效果使用到jquery-2.1.4.min.js,该版本的jQuery库是用于支持HTML5的浏览器上,不再兼容IE8以前的浏览器,现在移动端浏览器一般都支持HTML5,所以使用该jQuery没问题。HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<h
- AspectJ+Javasist记录日志
kane_xie
aspectjjavasist
在项目中碰到这样一个需求,对一个服务类的每一个方法,在方法开始和结束的时候分别记录一条日志,内容包括方法名,参数名+参数值以及方法执行的时间。
@Override
public String get(String key) {
// long start = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("Be
- redis学习笔记
MJC410621
redisNoSQL
1)nosql数据库主要由以下特点:非关系型的、分布式的、开源的、水平可扩展的。
1,处理超大量的数据
2,运行在便宜的PC服务器集群上,
3,击碎了性能瓶颈。
1)对数据高并发读写。
2)对海量数据的高效率存储和访问。
3)对数据的高扩展性和高可用性。
redis支持的类型:
Sring 类型
set name lijie
get name lijie
set na
- 使用redis实现分布式锁
qifeifei
在多节点的系统中,如何实现分布式锁机制,其中用redis来实现是很好的方法之一,我们先来看一下jedis包中,有个类名BinaryJedis,它有个方法如下:
public Long setnx(final byte[] key, final byte[] value) {
checkIsInMulti();
client.setnx(key, value);
ret
- BI并非万能,中层业务管理报表要另辟蹊径
张老师的菜
大数据BI商业智能信息化
BI是商业智能的缩写,是可以帮助企业做出明智的业务经营决策的工具,其数据来源于各个业务系统,如ERP、CRM、SCM、进销存、HER、OA等。
BI系统不同于传统的管理信息系统,他号称是一个整体应用的解决方案,是融入管理思想的强大系统:有着系统整体的设计思想,支持对所有
- 安装rvm后出现rvm not a function 或者ruby -v后提示没安装ruby的问题
wudixiaotie
function
1.在~/.bashrc最后加入
[[ -s "$HOME/.rvm/scripts/rvm" ]] && source "$HOME/.rvm/scripts/rvm"
2.重新启动terminal输入:
rvm use ruby-2.2.1 --default
把当前安装的ruby版本设为默