protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.RED); canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 200, 200)); canvas.drawColor(Color.GREEN); }裁剪画布是利用Clip系列函数,通过与Rect、Path、Region取交、并、差等集合运算来获得最新的画布形状。除了调用Save、Restore函数以外,这个操作是不可逆的,一但Canvas画布被裁剪,就不能再被恢复
save和saveLayerXXX方法有着本质的区别,saveLayerXXX方法会将所有操作在一个新的Bitmap中进行,而save则是依靠stack栈来进行
如果在上一篇博客里面的自定义view修改下onDraw方法,其他不变
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { /* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300); canvas.drawColor(Color.YELLOW); /* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); /* * 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形 */ int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); canvas.rotate(5); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint); }
此时如果我们继续绘制东西,比如:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { /* * 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位 */ int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300); canvas.drawColor(Color.YELLOW); /* * 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位 */ int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); /* * 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形--标识位 */ int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint); mPaint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F, mViewHeight / 2F, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200, mPaint); }
除此之外,大家还可以很明显的看到,这个矩形还被clip了~也就是说saveID1、saveID2也同时对其产生了影响
如果我们将上面的代码稍微改动一下--只将ID2还原(其他不还原)
int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); canvas.restore();
接着上面的代码继续改--将ID1、ID2都还原(其他不还原)
/* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300); canvas.drawColor(Color.YELLOW); canvas.restore(); /* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); canvas.restore();
效果如图
下面的代码--ID3还原不还原都是上面的效果,因为Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG原因,定义标识的,如果是裁剪的话,貌似就不行了(不过我没试,哈哈哈。。。。。)
/* * 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形 */ int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); // 旋转画布 mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint); canvas.restore();
上面我们提到的restoreToCount(int saveCount)方法接受一个标识值,我们可以根据这个标识值来还原特定的栈空间,效果类似就不多说了。每当我们调用restore还原Canvas,对应的save栈空间就会从Stack中弹出去,Canvas提供了getSaveCount()方法来为我们提供查询当前栈中有多少save的空间:
protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.RED); //保存的画布大小为全屏幕大小 canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800)); canvas.drawColor(Color.GREEN); //保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700)); canvas.drawColor(Color.BLUE); //保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600)); canvas.drawColor(Color.BLACK); //保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500)); canvas.drawColor(Color.WHITE); //将栈顶的画布状态取出来,作为当前画布,并画成黄色背景 canvas.restore(); canvas.drawColor(Color.YELLOW); }
protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.RED); //保存的画布大小为全屏幕大小 canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800)); canvas.drawColor(Color.GREEN); //保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700)); canvas.drawColor(Color.BLUE); //保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600)); canvas.drawColor(Color.BLACK); //保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500)); canvas.drawColor(Color.WHITE); //连续出栈三次,将最后一次出栈的Canvas状态作为当前画布,并画成黄色背景 canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.drawColor(Color.YELLOW); }