问题1:三维球是什么东东?
通俗的说,三维球在RobotArt中是搬运工具,例如某个模型想要搬家肿么办?当然用三维球,某个模型想改变一下姿态肿么办??三维球来帮忙,接下来我们详细了解一下什么是三维球。
默认状态下三维球的形状:
三维球拥有三个外部约束控制手柄(长轴),三个定向控制手柄(短轴),一个中心点。其中长轴是解决空间约束定位;短轴是解决实体的方向;中心点解决定位。
1. 外控制柄(约束控制柄): 单击它可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移,或绕此轴线进行旋转。
2. 圆周:拖动这里,可以围绕三维球的中心对物体进行旋转。
3. 定向控制柄(短控制柄): 用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:
(1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;
(2)右击鼠标,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行定向。
4. 中心控制柄: 主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右击鼠标,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
5. 内侧: 在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右击鼠标这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
6. 二维平面: 拖动这里,可以在选定的虚拟平面中移动。
三维球与它伙伴的初识位置关系图
三维球搬家后与它伙伴的位置关系图
激活三维球时,可以看到三维球附着在半圆柱体上。这时移动圆柱体图素时,移动的距离都是以三维球中心点为基准进行的。但是有时需要改变基准点的位置,例如:希望图中的圆柱体图素绕着空间某一个轴旋转。那么这种情况该如何处理呢?这就涉及到三维球的重新定位功能。
具体操作如下:点取零件,单击三维球工具打开三维球,按空格键,三维球将变成白色,如图2所示。这时移动三维球的位置,方法如:右击三维球的中心点,在弹出的选项中,选择运动到点,接着在它的伙伴上选择一点。此时移动三维球,实体将不随之运动,当将三维球调整到所需的位置时,再次按空格键,三维球变回原来的颜色,此时即可以对相应的伙伴继续进行操作。
三维球的中心点,可进行点定位,动动您的小手指,右击三维球的中心点,福利来啦!都有神马????
1) 编辑位置:选择此选项可弹出位置输入框输入相对父节点锚点的X、Y、Z三个方向的坐标值。
2) 按三维球的方向创建附着点:按照三维球的位置与方向创建附着点。附着点可用于实体的快速定位、快速装配。
3) 创建多份:此项有两个子选项:“拷贝”与“链接”,含义与前述相同。选择此选项后,按P然后回车则创建一个实体的拷贝或链接,然后拖动三维球将拷贝或链接定位。
4) 到点:选择此选项可使三维球附着的元素移动到第二个操作对象上的选定点。
5) 到中心点:选择此选项可使三维球附着的元素移动到回转体的中心位置。
6) 到中点:选择此选项可使三维球附着的元素移动到第二个操作对象上的中点,这个元素可以是边、两点或两个面。
选择三维球的定向控制手柄,右击鼠标,定向控制手柄右键菜单,有这么多功能,你造吗???
1) 编辑方向:指当前轴向(黄色轴)在空间内的角度。用三维空间数值表示。
2) 到点:指鼠标捕捉的定向控制手柄(短轴)指向到规定点。
3) 到中心点:指鼠标捕捉的定向控制手柄指向到规定圆心点。
4) 到中点:指鼠标捕捉的定向控制手柄指向到规定中点。可以是边的中点、两点间的中点、两面之间的中点。
5) 点到点:指鼠标捕捉的定向控制手柄与两个点的连线平行。
6) 与边平行:指鼠标捕捉的定向控制手柄与选取的边平行。
7) 与面垂直:指鼠标捕捉的定向控制手柄与选取的面垂直。
8) 与轴平行:指鼠标捕捉的定向控制手柄与柱面轴线平行。
9) 反转:指三维球带动元素在选中的定向控制手柄方向上转动180度。
10) 镜向:指用三维球将实体以选取的短手柄方向上、未选取的两个轴所形成的面做面镜向(包括移动,拷贝,链接)。
具体的案例操作稍后讲解。。。。