如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如
果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对
这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花
了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情
况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。
一、功能特性:
1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)
http://site.com/image.png // from Web file:///mnt/sdcard/image.png // from SD card file:///mnt/sdcard/video.mp4 // from SD card (video thumbnail) content://media/external/images/media/13 // from content provider content://media/external/video/media/13 // from content provider (video thumbnail) assets://image.png // from assets drawable:// + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂
停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)
3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作
4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)
5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存
6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听
二、配置详解
1、下载jar包放在libs文件夹中
注:Maven dependency:
com.nostra13.universalimageloader universal-image-loader 1.9.3
Gradle dependency:
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'
2、AndroidManifest.xml
a、使用默认设置
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
b、自己配置参数
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context); //缓存文件夹路径 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽 .diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个 .taskExecutor(...) .taskExecutorForCachedImages(...) .threadPoolSize(3) // default 线程池内加载的数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 设置当前线程的优先级 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值 .memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值 .diskCacheFileCount(100) // 可以缓存的文件数量 // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密 .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default .writeDebugLogs() // 打印debug log .build(); //开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的
4、图片显示操作
a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作
b、相关显示参数配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片 .resetViewBeforeLoading(false) // default 设置图片在加载前是否重置、复位 .delayBeforeLoading(1000) // 下载前的延迟时间 .cacheInMemory(false) // default 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(false) // default 设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .preProcessor(...) .postProcessor(...) .extraForDownloader(...) .considerExifParams(false) // default .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型 .decodingOptions(...) // 图片的解码设置 .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default 还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20) .handler(new Handler()) // default .build();
注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) //设置图片的缩放方式 缩放类型mageScaleType: EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小 EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全 IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍 IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小 NONE:图片不会调整 2).displayer(BitmapDisplayer displayer) //设置图片的显示方式 显示方式displayer: RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片 FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做 FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间 SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
参数补充:
.considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转) .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 图片加载好后渐入的动画时间
c、显示图片
1、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView); 2、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options); 3、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener); 4、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener); 5、 ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);
参数解析:
imageUrl 图片的URL地址 imageView 显示图片的ImageView控件 options DisplayImageOptions配置信息 listener 图片下载情况的监听 progressListener 图片下载进度的监听
1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置
2)方法2:加载自定义配置的一个图片
3)方法3:加载带监听的一个图片
4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片
5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) { //开始加载 } @Override public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1, FailReason arg2) { //加载失败 } @Override public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1, Bitmap arg2) { //加载成功 } @Override public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) { //加载取消 } }, new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) { //加载进度 } });
三、提示和技巧
1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和
maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默
认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。
2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI
线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这
样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和
threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。
3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了
4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个
注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用
5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项
配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用
displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给
defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。
四、注意事项
1、如果你经常出现oom,你可以尝试:
1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)
2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)
),建议1~5
3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.
4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)
5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).
6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.
2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高
3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错
4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置
5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))
1)缓存只使用强引用
LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用
2)缓存使用弱引用和强引用
UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap) LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认值 FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的bitmap) LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap) LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)
3)缓存使用弱引用
WeakMemoryCache(没有限制缓存)
6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))
UnlimitedDiskCache 不限制缓存大小(默认) TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存) FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式) LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)
五、完美例子(参考 源码 )
1、项目结构图
Constans主要用来存放图片的url地址的
2、项目效果图
3、代码讲解
1)权限添加
2)初始化配置
package com.xwj.imageloaderdemo; import java.io.File; import android.app.Application; import android.content.Context; import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache; import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator; import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration; import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType; import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader; import com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils; public class ImageLoaderApplication extends Application { public void onCreate() { super.onCreate(); initImageLoader(getApplicationContext()); } public static void initImageLoader(Context context) { //缓存文件的目录 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, imageloader/Cache); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 .threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密 .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) // 由原先的discCache -> diskCache .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 .writeDebugLogs() // Remove for release app .build(); //全局初始化此配置 ImageLoader.getInstance().init(config); } }注:1.记得在 Android Manifest.xml中添加android:name=com.xwj.imageloaderdemo.ImageLoaderApplication
2.自定义了缓存目录
3)初始化显示配置
// 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片 .cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片 .build(); // 构建完成
4)显示图片
imageLoader.displayImage(imageUrls[position], viewHolder.image, options);
5)清除缓存
public void onClearMemoryClick(View view) { Toast.makeText(this, 清除内存缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show(); ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache(); // 清除内存缓存 } public void onClearDiskClick(View view) { Toast.makeText(this, 清除本地缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show(); ImageLoader.getInstance().clearDiskCache(); // 清除本地缓存 }
其余是比较常规的代码,就不多做介绍了