从STL的实现来说,首先需要明白的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象都放在容器中,而容器需要一定配置空间以置放资料。
// 标准接口,一些typedef
allocator::value_type;
allocator::pointer;
allocator::const_pointer;
allocator::reference;
allocator::const_reference;
allocator::size_type;
allocator::difference_type;
allocator::rebind
// 一个嵌套的class template,class rebind<U>拥有唯一成员other,那是一个typedef,代表allocator<U>
allocator::allocator()
// default constructor
allocator::allocator(const allocator&)
// copy constructor
template <class U>allocator::allocator<const allocator<U>&)
// generic copy constructor
allocator::~allocator()
// default constructor
pointer allocator::address(reference x) const
// 返回对象的地址,等同于&x
const_pointer allocator::address(const_reference x)const
// 返回对象的地址,等同于&x
pointer allocator::allocate(size_type n, const void* = 0)
// 配置空间,足以存储n个T对象,第二参数是个提示,实现上可能利用它来增进区域性,或完全忽略之
void allocator::deallocate(pinter p, size_type n)
// 归还之前配置的空间
size_type allocator::max_size() const
// 按返回可成功配置的最大空间
void allocator::constructor(pointer p, const T&x) // 等同于 new(const void* p ) T(x) 即placement new void allocator::destroy(pinter p)
// 等同于 p->~T()
#ifndef _Test_Alloc_
#define _Test_Alloc_
#include <new> // for placement new
#include <cstddef> // for ptrdiff_t, size_t
#include <cstdlib> // for exit()
#include <climits> // for unit_max
#include <iostream> // for cerr
namespace Test_Alloc {
template <class T>
inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*) {
std::set_new_handler(0);
T* tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
if (tmp == 0)
{
std::cerr << "out of memory" << std::endl;
}
return tmp;
}
template <class T>
inline void _deallocate(T* buffer) {
::operator delete(buffer);
}
template <class T1, class T2>
inline void _construct(T1* p, const T2& value) {
new (p) T1(value);
}
template <class T>
inline void _destroy(T* ptr) {
ptr->~T();
}
template <class T>
class allocator {
public:
typedef T value_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
template <class U> struct rebind { typedef allocator<U> other; };
pointer allocate(size_type n, const void* hint = 0) {
return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
}
void deallocate(pointer p, size_type n) {
_deallocate(p);
}
void construct(pointer p, const value_type& value) {
_construct(p, value);
}
void destroy(pointer p) { _destroy(p); }
pointer address(reference x) {
return (pointer)&x;
}
const_pointer const_address(const_reference x) {
return (const_pointer)&x;
}
size_type max_size() const {
return size_type(UINT_MAX/sizeof(T));
}
};
} // end of namespace
#endif
#include <vector>
int main() {
int temp[5]{1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int, Test_Alloc::allocator<int>> iv(temp, temp+5);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
std::cout << iv[i] << std::endl;
}
return 0;
}
(值得注意的是,在terminal中必须加上 -std=c++11 命令来使用C++11)
SGI STL使用一个专属的、拥有次层配置能力的,效率优越的特殊配置器,在稍后会提及。事实上,SGI STL仍然提供了一个标准的配置器接口,这个标准接口的配置器名为simple_alloc。
SGI STL的配置器与众不同,也与标准规范不同,其名称是alloc而非allocator,而且不接受任何参数。
vector<int, std::alloc> iv;
在STL中,每个容器都指定了其缺省的空间配置器。
一般而言,C++的内存配置操作和释放操作是调用new,delete。
class Foo{...};
Foo* pf = new Foo;
delete pf;
new实际包含两个操作
delete也包含两个阶段:
STL allocator把这两个阶段分开,内存配置操作和释放由allocate() 和 deallocate()负责,对象构造和析构由construct()和destroy()负责。
以下给出 < stl _ construct.h > 的部分内容。
#include <new> // placement new
template <class T1, class T2>
inline void construct(T1* p, const T2^ value) {
new (p) T1(value);
}
template <class T>
inline void destroy(T* pointer) {
pointer->~T();
}
// destroy带区间范围的版本
template <class ForwardIterator>
inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last) {
__destroy(first, last, value_type(first));
}
// 判读元素的数值类型是否有trivial destructor
template <class ForwardIterator, class T>
inline void __destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*) {
typedef typename __type_traits<T>::has_trivial_destructor trivial_destructor;
__destroy_aux(first, last, trivial_destructor());
}
// 如果有trivial destructor
template <class ForwardIterator, class T>
inline void __destroy_aux(ForwardIterator first, ForwardIterator last, __flase_type) {
for ( ; first < last; ++first) {
destroy(&*first);
}
}
// 如果有trivial destructor,那么就什么都不做
template <class ForwardIterator, class T>
inline void __destroy_aux(ForwardIterator first, ForwardIterator last, __true_type) {
}
// 正对char*和wchar_t*的特化版本
inline void destroy(char*, char*) {}
inline void destroy(wchar_t*, wchar_t* ) {}
值得注意的是,上述的constructor()接受一个指针p和一个初值value,该函数的用途是将初值设定到指针所指的空间上,也就是placement new运算子的作用。
而destroy则是接受指针,调用其析构函数。其中接受范围的版本需要特别注意,当范围非常大时,不断调用析构函数可能会导致效率的极具降低,所以此时我们需要判断析构函数是否有必须被调用的必要,(__type_traits),由此来区别两种不同的情况。至于如何判断析构函数是否为trivial,会在未来的文章中给出解释。
上文解释了内存配置后的对象构造和析构过程,现在我们来讨论内存的配置和释放。
对象构造前的空间配置和对象析构后的空间释放,由< stl_alloc.h >负责,SGI对此的设计哲学为:
(此处排除多线程的处理)
考虑到小型区块所可能造成的内存破碎问题,SGI设计了双层配置器,第一季配置器直接调用malloc() 和free()(也就是operator new 和 operator delete), 第二级配置器则视情况采用不同的策略:当配置区块大于128bytes,视之为“足够大”,便调用第一级配置器。当配置区块小于128bytes时,视为“过小”,为了降低额外负担,便采用复杂的memory pool整理方式,而不求助于第一级配置器。整个设计是否开放第二级配置器,取决于__USE_MALLOC是否被定义。
#ifdet __USE_MALLOC
...
typedef __malloc_alloc_template<0> malloc_alloc;
typedef malloc_alloc alloc; // 令alloc为第一级配置器
#else
...
typedef __default_alloc_template<__NODE_ALLOCATOR_THREADS, 0> alloc;// 令alloc为第二级配置器
#endif
尤其注意,alloc并不接受任何template型别参数。
无论alloc被定义为第一级或第二级配置器,SGI还为它再包装一个接口如下,使配置器的接口能够符合STL规格:
template<class T, class Alloc>
class simple_alloc { public: static T* allocate(size_t n) { return 0 == n ? 0 : (T*)Alloc::aloocate(n * sizeof(T)); } static T* allocate(void) { return (T*) Alloc::allocate(sizeof(T)); } static void deallocate(T *p, size_t n) { if (0 != n) { Alloc::deallocate(p, n * sizeof(T)); } } static void deallocate(T *p) { Alloc::deallocate(p, sizeof(T)); } };
其内部的四个成员函数其实都是单纯的转调用,调用传递给配置器的成员函数,这个接口使配置器的配置单位从bytes转为个别元素的大小。
SGI STL容器都使用这种接口。
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
protected:
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
void deallocate() {
if (...) {
data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
}
}
...
};
一、二级配置器的关系,
接口包装,以及实际运用方式,见下图: