在MFC中用OnTimer()函数就可以很方便的实现定时事件,但在Win32控制台工程中没有消息循环,MSDN里也不推荐把SetTimer()用在Console Applications里。
同理,在DLL工程中创建定时器也需用这种方法,因为DLL没有窗口,没窗口就没有消息循环,没消息循环就收到不到定时消息。如果DLL有窗口的话,就可以在SetTimer()时指定窗口句柄也行,直接用GetForegroundWindow()得到句柄。
方法:在一个单独的线程中创建定时器,再通过指定的回调函数来处理定时事件。
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> UINT cnt = 0; //定时器回调函数 void CALLBACK TimeProc(HWND hwnd, UINT message, UINT idTimer, DWORD dwTime); //线程回调函数 DWORD CALLBACK ThreadProc(PVOID pvoid); //主函数 int main() { //创建线程 DWORD dwThreadId; HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, 0, 0, &dwThreadId); printf("hello, thread start!\n"); //得到键盘输入后再退出 getch(); return 0; } //线程 DWORD CALLBACK ThreadProc(PVOID pvoid) { //强制系统为线程简历消息队列 MSG msg; PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE); //设置定时器 SetTimer(NULL, 10, 1000, TimeProc); //获取并分发消息 while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if(msg.message == WM_TIMER) { TranslateMessage(&msg); // 翻译消息 DispatchMessage(&msg); // 分发消息 } } KillTimer(NULL, 10); printf("thread end here\n"); return 0; } //定时事件 void CALLBACK TimeProc(HWND hwnd, UINT message, UINT idTimer, DWORD dwTime) { cnt ++; printf("thread count = %d\n", cnt); }