Flex中ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原

 
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  1. <pre class="javascript" name="code">package com.kyit.lg..util   
  2. import flash.display.Bitmap;   
  3. import flash.display.BitmapData;   
  4. import flash.geom.Rectangle;   
  5. import flash.utils.ByteArray;   
  6. import mx.core.UIComponent;   
  7. public class BitmapBytes   
  8. {   
  9. public function BitmapBytes()   
  10. {   
  11. super();   
  12. }   
  13. //将可视的UIComponent组件转换为ByteArray数组,我就是在UIComponent那里放了一个图片    
  14. public static function BitmapDataToByteArray(target : UIComponent):ByteArray{   
  15. var imageWidth:uint = target.width;   
  16. var imageHeight:uint = target.height;   
  17. var srcBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight );   
  18. //将组件读取为BitmapData对象,bitmagData的数据源    
  19. srcBmp.draw( target );   
  20. //getPixels方法用于读取指定像素区域生成一个ByteArray,Rectangle是一个区域框,就是起始坐标    
  21. var pixels:ByteArray = srcBmp.getPixels( new Rectangle(0,0,imageWidth,imageHeight) );   
  22. //下面俩行将数据源的高和宽一起存储到数组中,为翻转的时候提供高度和宽度    
  23. pixels.writeShort(imageHeight);   
  24. pixels.writeShort(imageWidth);   
  25. return pixels;   
  26. }   
  27. //次方法的参数必须是像上面的ByteArray形式一样的,即需要对象的大小;    
  28. //此方法返回的Bitmap可以直接赋值给Image的source属性    
  29. public static function ByteArrayToBitmap(byArr:ByteArray):Bitmap{   
  30. if(byArr==null){   
  31.     return null;   
  32. }   
  33. //读取出存入时图片的高和宽,因为是最后存入的数据,所以需要到尾部读取    
  34. var bmd:ByteArray= byArr;   
  35. bmd.position=bmd.length-2;   
  36. var imageWidth:int = bmd.readShort();   
  37. bmd.position=bmd.length-4;   
  38. var imageHeight:int= bmd.readShort();   
  39. var copyBmp:BitmapData = new BitmapData( imageWidth, imageHeight, true );   
  40. //利用setPixel方法给图片中的每一个像素赋值,做逆操作    
  41. //ByteArray数组从零开始存储一直到最后都是图片数据,因为读入时的高和宽都是一样的,所以当循环结束是正好读完    
  42. bmd.position = 0;   
  43. forvar i:uint=0; i<imageHeight ; i++ )   
  44. {   
  45.     forvar j:uint=0; j<imageWidth; j++ )   
  46.     {   
  47.       copyBmp.setPixel( j, i, bmd.readUnsignedInt() );   
  48.     }   
  49. }   
  50. var bmp:Bitmap = new Bitmap( copyBmp );   
  51. return bmp;   
  52. }   
  53. }   
  54. }   
  55. 以下是mxml文件,只是我做测试用的没有进行序列化,有需要的留言给我,   
  56. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  57. <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">   
  58. <mx:Script>   
  59. <![CDATA[   
  60. import com.kyit.lg.util .BitmapBytes;   
  61. private var byteArr:ByteArray;   
  62.     internal function copyToTar():void{   
  63.           //这俩个方法都是静态的,因为项目当中常用   
  64.           byteArr=BitmapBytes.BitmapDataToByteArray(sorImg);   
  65.           tarImg.source=BitmapBytes.ByteArrayToBitmap(byteArr);   
  66. }   
  67.   
  68. ]]>   
  69. </mx:Script>   
  70.     <mx:Image x="33" y="56" id="sorImg" source="a.jpg"/>   
  71.     <mx:Image x="33" y="265" id="tarImg" />   
  72.     <mx:Button x="33" y="26" label="a1" click="copyToTar();" />   
  73. </mx:WindowedApplication>  

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