公司不让用盗版,遂准备逐一将各软件要么换成开源的,要么就自己写,看了看,就数Acdsee最简单了(有些高级功能根本用不着),行,从这个入手吧。
需求分析:基本的图片查看功能,图片格式转换功能,基本的图形变换功能。
技术可行性分析:MS提供的GDI
+已经提供了比较专业的图形显示、格式转换功能,而且简单易用。
....
OK,就绪,开始干吧。
但是在程序编写的过程中,有条错误信息让我很不解。程序中有如下语句:
bmPhoto
= new Bitmap
( THUMBNAIL_WIDTH
, THUMBNAIL_HEIGHT
, PixelFormat24bppRGB
);
每次DEBUG编译的时候总是报告如下的错误:
error C2660
: 'new'
: function does not take 3 parameters
开始以为是Bitmap的构造函数的问题,但是查了一下,Bitmap明明有个构造函数:
Bitmap
(IN INT width
,
IN INT height
,
IN PixelFormat format
= PixelFormat32bppARGB
);
那会是什么问题呢?上网讨论了一下,最终将问题锁定在MFC程序中的这样一个宏定义上:
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE
[] = __FILE__
;
#endif
这几行从来都不会引起我们注意的代码有什么问题呢
?为什么会使得我们的代码报告如上所述的编译错误呢
?
让我们来看看DEBUG_NEW的定义(在afx
.h中):
#if defined(_DEBUG) && !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT)
// Memory tracking allocation
void
* AFX_CDECL operator new
(size_t nSize
, LPCSTR lpszFileName
, int nLine
);
#define DEBUG_NEW new(THIS_FILE, __LINE__)
#if _MSC_VER >= 1200
void AFX_CDECL operator delete
( void
* p
, LPCSTR lpszFileName
, int nLine
);
#endif
看到这里你可能会想, new被define成了DEBUG_NEW,而后者又被define成了 new
(...),这不是成了个循环
?非也。由于afx
.h早于任何其它头文件被包含
(stdafx
.h包含afxwin
.h,afxwin
.h又包含了afx
.h,而MFC要求我们在任何有效代码之前包含stdafx
.h,当然,这不是必须的
),所以DEBUG_NEW的定义早于后面的#define new DEBUG_NEW,也就是说这个define只对后面的代码有效,对前面已经include了的afx
.h中的代码是无效的。
上面只是题外话,现在回到正题。
MFC重载 operator new,是为了方便定位内存泄漏,重载后的 operator new会记录下所分配的每块内存对应的__FILE__和__LINE__信息。一般来讲,标准的 operator new的声明如下:
void
*__cdecl operator new
(size_t
);
即它只有一个参数,只接收一个size信息。我们的如下代码
int
* pi
= new int
;
// the same as int* pi = new int(); or int* pi = new int[1];
等价于
int
* tpi
= ( int
*) operator new
( sizeof
( int
));
// attention: this line cannot pass compilation if you have define DEBUG_NEW
int
* pi
= tpi
;
同理,定义DEBUG_NEW前,文章开头报错的这条语句:
Bitmap
* bmPhoto
= new Bitmap
( THUMBNAIL_WIDTH
, THUMBNAIL_HEIGHT
, PixelFormat24bppRGB
);
等价于
Bitmap
* tbmPhoto
= (Bitmap
*) operator new
( sizeof
(Bitmap
));
tbmPhoto
->Bitmap
( THUMBNAIL_WIDTH
, THUMBNAIL_HEIGHT
, PixelFormat24bppRGB
);
// initialize variable
Bitmap
* bmPhoto
= tbmPhoto
;
但是现在,由于DEBUG_NEW使用的是被重载的 operator new:
void
* AFX_CDECL operator new
(size_t nSize
, LPCSTR lpszFileName
, int nLine
);
上述代码等价于:
Bitmap
* tbmPhoto
= (Bitmap
*) operator new
( sizeof
(Bitmap
), __FILE__
, __LINE__
);
tbmPhoto
->BitmapBitmap
( THUMBNAIL_WIDTH
, THUMBNAIL_HEIGHT
, PixelFormat24bppRGB
);
// initialize variable
Bitmap
* bmPhoto
= tbmPhoto
;
回过头来看gdiplus
.h中的 operator new的声明(在GdiplusBase
.h中):
class GdiplusBase
{
public
:
void
( operator delete
)( void
* in_pVoid
)
{
DllExports
::GdipFree
(in_pVoid
);
}
void
* ( operator new
)(size_t in_size
)
{
return DllExports
::GdipAlloc
(in_size
);
}
void
( operator delete
[])( void
* in_pVoid
)
{
DllExports
::GdipFree
(in_pVoid
);
}
void
* ( operator new
[])(size_t in_size
)
{
return DllExports
::GdipAlloc
(in_size
);
}
};
它重载了 operator new,并且没有提供一个可以容纳 3个参数的 operator new,同时基于这样一个事实:
不同命名域(指全局命名空间与有名命名空间之间,父类与子类,全局与类内部)内进行重载时,下一级的命名空间会覆盖掉上一级的定义,除非显示调用上一级的定义。
因此,全局的重新定义的 operator new并不能用于Bitmap类。也正因为这一原因,编译器会报告:
Bitmap
* tbmPhoto
= (Bitmap
*)Bitmap
:: operator new
( sizeof
(Bitmap
), __FILE__
, __LINE__
);
error C2660
: 'new'
: function does not take 3 parameters
知道了这一点,要修正这一问题,只需给 class GdiplusBase多重载几个 operator new即可。修正后的 class GdiplusBase如下:
#ifdef _DEBUG
namespace Gdiplus
{
namespace DllExports
{
#include <GdiplusMem.h>
};
#ifndef _GDIPLUSBASE_H
#define _GDIPLUSBASE_H
class GdiplusBase
{
public
:
void
( operator delete
)( void
* in_pVoid
)
{
DllExports
::GdipFree
(in_pVoid
);
}
void
* ( operator new
)(size_t in_size
)
{
return DllExports
::GdipAlloc
(in_size
);
}
void
( operator delete
[])( void
* in_pVoid
)
{
DllExports
::GdipFree
(in_pVoid
);
}
void
* ( operator new
[])(size_t in_size
)
{
return DllExports
::GdipAlloc
(in_size
);
}
void
* ( operator new
)(size_t nSize
, LPCSTR lpszFileName
, int nLine
)
{
return DllExports
::GdipAlloc
(nSize
);
}
void operator delete
( void
* p
, LPCSTR lpszFileName
, int nLine
)
{
DllExports
::GdipFree
(p
);
}
};
#endif // #ifndef _GDIPLUSBASE_H
}
#endif // #ifdef _DEBUG
OK,问题已解决,其实这只是个重载 operator new的问题,但这个问题由于DEBUG_NEW这个不起眼的宏,倒还真变得有点复杂。
最后总结一下,在进行 operator new重载时应注意:
1. new operator是不可以重载的,可以重载的是 operator new。 new operator 首先调用 operator new,然后调用构造函数(如果有的话)。 new operator的这个行为是不可以重载的,可以重载的仅仅是 operator new,也就是内存分配。
2.重载 operator new是一件必须十分小心的事情,在编写MFC程序或者你所编写的系统重载了全局的 operator new时,尤其需要注意,同时应注意所有的#include头文件最好添加在所有define之前,以免造成受到后续对 new的重定义的影响。你可以尝试在你的MFC程序的#define new DEBUG_NEW一句之后,添加#include
<vector
>,你会收到一大堆莫名奇妙的错误提示(DEBUG编译时才有),这正是由于#define new DEBUG_NEW和后面的 static char THIS_FILE
[] = __FILE__
;造成的影响。
3. operator new
/ delete在性质上类似于静态函数,你可以直接通过类名来访问它们。
4.理解了 operator new的基本概念,要理解头文件NEW中的placement new
/ delete的实现也就不是什么难事了,头文件NEW中的placement new
/ delete的实现如下:
#ifndef __PLACEMENT_NEW_INLINE
#define __PLACEMENT_NEW_INLINE
inline void
*__cdecl operator new
(size_t
, void
*_P
)
{ return
(_P
); }
#if _MSC_VER >= 1200
inline void __cdecl operator delete
( void
*, void
*)
{ return
; }
#endif
#endif
附:
(转贴
)C
++的各种 new简介
1. new T
第一种 new最简单
,调用类的
(如果重载了的话
)或者全局的 operator new分配空间
,然后用类型后面列的参数来调用构造函数
,用法是
new TypeName
(initial_args_list
).
如果没有参数
,括号一般可以省略
.例如
int
*p
= new int
;
int
*p
= new int
( 10
);
int
*p
= new foo
( "hello"
);
通过调用 delete来销毁
:
delete p
;
2. new T
[]
这种 new用来创建一个动态的对象数组
,他会调用对象的 operator new
[]来分配内存
(如果没有则调用 operator new
,搜索顺序同上
),然后调用对象的31m默认构造函数初始化每个对象用法
:
new TypeName
[num_of_objects
];
例如
int
*p
= new int
[ 10
];
销毁时使用 operator delete31m
[]
3. new
()T 和 new
() T
[]
这是个带参数的 new
,这种形式的 new会调用 operator new
(size_t
,OtherType
)来分配内存
,这里的OtherType要和 new括号里的参数的类型兼容
,这种语法通常用来在某个特定的地址构件对象
,称为placement new
,前提是 operator new
(size_t
, void
*)已经定义
,通常编译器已经提供了一个实现
,包含
< new
>头文件即可
,这个实现只是简单的把参数的指定的地址返回
,因而 new
()运算符就会在括号里的地址上创建对象
.
需要说明的是
,第二个参数不是一定要是 void
*,可以识别的合法类型
,这时候由C
++的重载机制来决定调用那个 operator new
.
当然
,我们可以提供自己的 operator new
(size_
,Type
),来决定 new的行为
,比如
char data
[ 1000
][ sizeof
(foo
)];
inline void
* operator new
(size_t
, int n
)
{
return data
[n
];
}
就可以使用这样有趣的语法来创建对象
:
foo
*p
= new
( 6
) foo
();
//把对象创建在data的第六个单元上的确很有意思
标准库还提供了一个nothrow的实现
:
void
* operator new
(std
::size_t
, const std
::nothrow_t
&) throw
();
void
* operator new
[](std
::size_t
, const std
::nothrow_t
&) throw
();
就可以实现调用 new失败时不抛出异常
new
(nothrow
) int
( 10
);
// nothrow 是std::nothrow_t的一个实例
placement new 创建的对象不能直接 delete来销毁
,而是要调用对象的析够函数来销毁对象
,至于对象所占的内存如何处理
,要看这块内存的具体来源
.
4. operator new
(size_t
)
这个的运算符分配参数指定大小的内存并返回首地址
,可以为自定义的类重载这个运算符
,方法就是在类里面声明加上
void
* operator new
(size_t size
)
{
//在这里分配内存并返回其地址
}
无论是否声明
,类里面重载的各种 operator new和 operator delete都是具有 static属性的
.
一般不需要直接调用 operator new
,除非直接分配原始内存
(这一点类似于C的malloc
),在冲突的情况下要调用全局的 operator加上
::作用域运算符
:
:: operator new
( 1000
);
// 分配1000个31m字节
返回的内存需要回收的话
,调用对应的 operator delete
5. operator new
[](size_t
)
这个也是分配内存
,,只不过是专门针对数组
,也就是 new T
[]这种形式
,当然
,需要时可以显式调用
6. operator new
(size_t size
, OtherType other_value
)
和 operator new
[](size_t size
, OtherType other_value
)
参见上面的 new
()
需要强调的是
, new用来创建对象并分配内存
,它的行为是不可改变的
,可以改变的是各种 operator new
,我们就可以通过重载 operator new来实现我们的内存分配方案
.
参考资料:
1.PRB
: Microsoft Foundation Classes DEBUG_NEW Does Not Work with GDI
+. http
:
//support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;317799
2.VC
++ 6.0中内存泄漏检测
. http
:
//blog.vckbase.com/bruceteen/archive/2004/10/28/1130.aspx
3.More Effective C
++. Item 8
: Understand the different meanings of new and delete
.