23种GoF设计模式简要概述

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 


其中创建型有: 
    一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 
    三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 
    四、Builder,建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 
    五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 

行为型有: 
    六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 
    七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 
    八、Template Method,模板方法模式:定义了一个算法的步骤,并允许子类为一些步骤提供其实践方式,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 
    九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 
    十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
    十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 
    十二、Chain of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系。
    十三、Mediator,中介者模式: 定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
    十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 
    十五、Interpreter,解释器模式:给定一种语言,定义它的语法表示,并且定义一个解释器,这个解释器使用该语法表示来解释语言中的句子。 
    十六、Memento,备忘录模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

结构型有: 
    十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
    十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
    十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    二十、Adapter,适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
    二十一、Decrator,装饰模式:装饰模式是在不必改变类和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能
    二十二、Bridge,桥模式:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。 
    二十三、Flyweight,享元模式:使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件。

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