(一)一个工作任务引起的乱战——c#中结构体与byte[]间相互转换

一个工作任务涉及到c#与c++系统间的udp通信,处理了蛮长时间没有完成任务,但是期间接触到不少小知识点。本人是初接触c#,c++语言没有接触过。可能写的东西都很小儿科,暂且记录下来当工作日记把。

先解决本文的主题:c#中结构体与byte[]间相互转换,以便帮助查阅到的人解决一下问题。在工作任务过程中,学习到了c#中结构体与byte[]间相互转换。做的代码实验如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Runtime.InteropServices;
 6 using System.Net.Sockets;
 7 using System.Net;
 8 
 9 namespace structUDPBaowen
10 {
11     class Program
12     {
13        // 结构体到byte[]
14         public static byte[] StrutsToBytesArray(object structObj)
15         {
16             //得到结构体的大小          
17             int size = Marshal.SizeOf(structObj);
18             //创建byte数组     
19             byte[] bytes = new byte[size];
20             //分配结构体大小的内存空间           
21             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
22             //将结构体拷到分配好的内存空间           
23             Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
24             //从内存空间拷到byte数组       
25             Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
26             //释放内存空间          
27             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
28             //返回byte数组         
29             return bytes;
30         }
31 
32         // byte[]到结构体
33         public static object BytesToStruts(byte[] bytes, Type type)
34         {
35             //得到结构体的大小        
36             int size = Marshal.SizeOf(type);
37             //byte数组长度小于结构体的大小        
38             if (size > bytes.Length)
39             {
40                 //返回空               
41                 return null;
42             }
43             //分配结构体大小的内存空间      
44             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
45             //将byte数组拷到分配好的内存空间         
46             Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
47             //将内存空间转换为目标结构体        
48             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
49             //释放内存空间          
50             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
51             //返回结构体        
52             return obj;
53         }
54 
55         public struct udp_data
56         {
57             public int packindex;//包序号         
58             public int type;//数据类型       
59             public int length;//数据长度        
60             public byte[] data;//数据体
61         }
62 
63         static void Main(string[] args)
64         {
65             Program p = new Program();
66             udp_data sd = new udp_data();
67             sd.packindex = 1;
68             sd.type = 0;
69             byte[] btmp = Encoding.UTF8.GetBytes("你好啊");
70             sd.data = btmp;
71             sd.length = btmp.Length;
72             byte[] structToB = StrutsToBytesArray(sd);//结构体到byte[]
73             udp_data byteToStru = (udp_data)BytesToStruts(structToB, sd.GetType());// byte[]到结构体
74             //打印一个成员看结果
75             Console.WriteLine(byteToStru.packindex);
76             Console.WriteLine(byteToStru.type);
77             Console.WriteLine(byteToStru.length);
78             Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteToStru.data));
79             Console.ReadLine();
80         }
81     }
82 }

【运行结果】:
1

0

9

你好啊

如果你感兴趣可以往下读。哈哈

这次的工作任务大概是我所处的用c#写的Windows下的A系统,要向B系统发送消息,由B系统邮件。

遇到的困难是:B系统提供的API是c++写的Linux下的文件,而我们的系统是c#写的Windows下的代码。API只包含头文件与库文件,没有源码也无法转换成可以使用的dll文件。所以这个API作废。

于是我们想采取一个迂回策略,将消息发到一个C系统,因为他们也有发邮件的服务要处理,由他们再把消息发到B系统来发邮件。C系统也提供了一个API,这次同样是c++写的Linux下的文件,但是有源码。于是我想着把它编译成c#可以调用的dll,下一文将写出转换过程。


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